Крихітний металевий Nintendo Switch Review: цінний вага в золоті

[Розкриття інформації: Копія була надана для утримання цієї статті]

Схоже на жахливо довгий час, тому що ми мали Авансові війни і, правда, ми ніколи не побачимо іншого. Серія останнього побачила світло дня, коли випущено 2008 Advance Wars: Дні Руїни і там, здається, немає ніяких планів випустити інший. На щастя, Крихітний метал (який був випущений в грудні) тут, щоб заповнити прогалину, але чи це добре? Давай дізнаємось.

покликання Крихітний метал прямий клон Авансові війни було б небагато несправедливим, тому що він приніс кілька нових можливостей до таблиці, але немає сумнівів, що посилання тут. Структура гри включає як режим кампанії, так і серію схемних карт, які можна відтворювати соло, а також багатокористувацький режим, який витратив багато часу з моменту випуску як функціональна функція TBA (принаймні на Nintendo Перемикач, що є тестованою версією.)

Режим кампанії має досить цікаву сюжетну лінію, яка доставляється через чарівних персонажів, а також перемотів та текстів, які можна милостиво пропустити досить швидко. Я насолоджувався деякими розділами, коли я був у настрої, але, як часто трапляється з японськими іграми, які підводять молодих героїв у якийсь конфлікт, існує чимало філософських викладок, які можуть трохи затягнутися між місіями.

Коли місії кампанії фактично починаються, або коли вибирається схвальна місія, реальні сильні сторони Крихітний метал починай показувати себе. Схоже на гру, яку вона намагається відтворити Крихітний метал це вершина вниз (хоча і з невеликим кутом) стратегічна гра на основі повороту, яка відображає бойовий рівень батальйону на малих, щільно упакованих картах, що містять елементи базового будівництва та традиційний папір, рок, геймплей ножиць.

Візуально це дуже привабливо. Кожна одиниця прекрасно анімована з мультиплікаційним чуттям, а самі карти - сміливими, яскравими та кольоровими, з незначною кількістю рельєфних чи будівельних рис, які важко ідентифікувати на перший погляд. Що більш важливо, це глибина стратегічного геймплея в результаті дорожніх, пасовищ, лісових та гірських плиток, що дійсно примушує достойно зосередити увагу на тому, як найкращим чином подолати кожний сценарій.

Як приклад, більшість карт мають своєрідний круговий чи проміжний шлях через них, які, ймовірно, стануть основним напрямком бою, а танки, артилерія та інші транспортні засоби, змушені залишатися на дорозі (або біля них) через обмеження їх руху. Між тим, хоча, підкований командувач буде використовувати більш мобільних пристроїв, таких як піхота, щоб прокотити більше прямих маршрутів через ліси та пагорби. Туман системи війни гарантує, що такі досягнення можуть бути практичними, тоді як кілька протилежних радарних машин.

Я сказав раніше це Крихітний метал робить кілька речей інакше Авансові війни і це правильно. Перша - це сукупність одиниць, які спочатку здаються дзеркальними від вихідного реєстру Авансові війни, але незабаром розширюється, щоб включити ярмарок ще декілька, кожен із яких має більш чіткий характер. Це робить тактику, як спам одного типу танка набагато менш життєздатною, ніж це було Авансові війни, який каже щось, враховуючи, що це ніколи не було твердою тактикою.

Інша головна відмінність полягає в тому, що, хоча атакуючі одиниці все ще вогню спочатку (в більшості випадків) Крихітний метал включає в себе командний маневр, що дає змогу двома дружнім підрозділам атакувати суміжного ворога, який (припускаючи, що він виживає) зможе повернути вогонь лише на другому блоці, який стріляє по ньому. Такий підхід дає змогу більш слабкому підрозділу поєднувати вогневу потужність з сильнішою, не боячись повернути вогонь, за рахунок тільки того, що він зможе прицілитися до одного ворога. Це гарна функція, якщо ви можете створити ситуацію, де ви маєте чисельну перевагу.

Врешті-решт, чудовий вигляд, довга кампанія та безліч місій зі схованки Крихітний метал дуже хороший додаток до Switch-каталогу ігор, особливо з огляду на те, що в даний час немає Авансові війни ігри в трубопроводі. У чому не вистачає чарівності серії, яку він наслідує, вона поєднує в собі більший вибір одиниці та власний бренд візуального сприйняття, що ще більше підкріплюється сильним, стратегічним геймплеєм.

про

Метт 34 річний геймер з півночі Англії. Він працював в індустрії ігор для 18 років і любить консолі знайомство назад до NES, а також ПК і портативні гри практично у всіх формах. Він має м'яке місце для Nintendo, для глибокої стратегії і для настільних і карткових ігор і цифрових і фізичних. Потрібно увійти в контакт з Меттом? Використовувати контактна сторінка або зв'язатися з ним по Твіттер.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!