Downward Spiral: Станція Horus використовує чужорідні, Місяць за звуковий натхнення
Downward Spiral Проект Horus

Фінський відділ розробки 3rd Eye Studios випустив новий щоденник розробника для своєї майбутньої назви наукового фантастичного фільму. Спіраль вниз: станція Хорус. Щоденник розробника обговорює фокус команди на звуковій обстановці і втілює в життя відчуття аурикулярної атмосфери без діалогу.

Відео триває всього три хвилини і зосереджується на Can Uzer, звукорежисері гри, пояснюючи свій підхід до звукового дизайну в Спіраль вниз: станція Хорус, Ви можете перевірити відео нижче.

Uzer почав як музикант і в кінцевому підсумку зробив свій шлях в розробку гри. Одна з речей, про яку він розповідає, - як їхня філософія для дизайну в Росії Спіраль вниз: станція Хорус грунтувалася на класичних науково-фантастичних фільмах зі старих шкільних механічних, аналогових ефектів. Вони збираються імітувати класику, замість того, щоб йти на цифрові блепи та блупи. Це не кажучи вже про те, що класичні механічні whirring, whizzing, clanking і чіплятися набагато більш вісцеральні і відчувати себе набагато більш загрозливими, ніж цифрові dings і донгів у нас є ці дні.

Узер пояснює, що багато звуків у грі надходять з «утилітарних» конструкцій, заснованих на гідравлічних звуках і інструментах реального життя. Він об'єднав деякі з цих елементів з реальними пістолетами.

Команда малювала багато натхнення дизайну від sci-fi класики місяць і перший чужий фільм. Вони також дивилися на ігри, як Мертвий простір і Портал про те, як створити атмосферу, більше спираючись на звук, а не на голосові підказки. Тут є обмежена кількість музики та голосової дії Спіраль вниз: проект Horus тому команда повинна вміти розповідати історію, розгортаючи розповідь більш творчо.

Ви можете шукати назву наукової фантастики для запуску цієї весни Xbox One, PS4, PCі для VR HMD, таких як Oculus Rift, HTC Vive і гарнітури Microsoft Mixed Reality. Для отримання додаткової інформації ви можете перевірити гру офіційна веб-сторінка Spiral Spiral.

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!