Небезпека заліза - рівна частина дій, РПГ, РТС з значними фінськими мовами

Подумайте про комікси, стратегію CGI, магію, стимпанк та ізометричну стратегію реального часу, і може здатися, що Action Squad хоче зробити набагато більше, ніж зазвичай вважається амбіційним Небезпека заліза.

В основі всього цього лежить глибоке захоплення Калевала що тепер має дратівливу pre-alpha.

Тізер гри від залізної небезпеки (попередня альфа)

Дивіться і станьте на коліна в страху! Пре-альфа-тизер трейлер нашої тактичної РПГ, Iron Danger, тут. Отже, підготуйтеся до майбутнього хаосу і поділіться відео своїм колегам-бійцям! Дивитися та поділитися! #IronDanger #indiegame #pcgaming #consolegaming #trailers #rpg #gamedev #indiedev

Опубліковано Небезпека заліза в п'ятницю, квітень 6, 2018

Фінський вікінгський фольклор і переказ класичного поєдинку між хорошими / злими заголовками, його фантастична обстановка, в якій знаходиться Кіпуна, простак з невиправданим первинний влади в часі і смерті. Доля могла б сказати, що ця влада - це та сама, що воює протиборчі фракції.

Однією рукою є Місто Калевала, Сорт Metropolis на-стероїдах, як розробники вважають це, Northlanders на іншій і намагається використати владу для різних намірів / цілей через кілька смертей між ними.

Якщо це будь-яке полегшення, Кіпуна приходить з боковим ударом і адаптацією часових маніпуляцій, які намагаються оскаржити норми дії - RPG жанри, Небезпека заліза також походить від.

Тураунда петлі клавіш.

Keyus з'являється там, де лежать трупи, поширюється розпад і розкладання. Важлива робота напевно .. Хоча краще не турбувати їх, або ви можете закінчити те ж саме! #Indiedev #gamedev #rpg

Опубліковано Небезпека заліза в середу, березень 14, 2018

Це може означати уповільнення часу для випробування різноманітної механіки, використання набутих знань для повернення до кращих рішень шляхом спроб і помилок, і навіть стратегії спілкування між дуетом героїв.

Рішення дійсно впливатимуть на розвиток персоналу і на RPG натхнення, незважаючи на те, що акцент робиться на історію, а не на налаштування / розвиток навичок гравця. Вибір набору передач / модернізації призначений для того, щоб насолоджуватися, звичайно, але тільки при виконанні спеціальних завдань мінус шліфування.

На тлі інших єдностей, що базуються на єдності, таких як процедурно сформовані в грі популяції, є намір спілкуватися бойовим чином інтелектуально, причому переважно лінійний досвід розрахований на два епізоди приблизно 25 епізодів і 5-10 годин відтворення кожного.

Іноді всім треба десь дістатися. Швидко. І коли ви дійсно повинні йти, то краще мати коня, який може привести вас туди. #kokko #eagle #north #whywalkwhenyoucanfly #irondanger #kalevala

Опубліковано Небезпека заліза on Середа, лютий 7, 2018

Цікаво Небезпека заліза почав життя як тема для повнометражного сюжету, що йшов настільки далеко, щоб зробити для себе доказ концепції задирака близько 2015. Плани на що, можливо, стихли, але Action Squad все ще хоче графічні романи перед виходом гри.

з PC і консолі на увазі, програми для попереднього тестування в даний час приймаються через Розбрат.

про

Комп'ютерний інженер перетворив примарні ігри контент-письменника близько Різдва, 2014. Я на highereg.com і роблю багато іншого.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!