Це може не мати сенсу, але не вбивайте її добре?

Мені сказав короткий читач про те, як моє Продаж сонячного світла Вчорашні звички були, мабуть, найбільш випадковими з речей, з якими вони зіткнулися. Очевидно, що вони не знали Джеремі Ерве Вюррера Осефа Куані.

Не вбивай її він сказав ще в 2016, назвавши мене вбивцею тієї сутності, яку він благоговійно називають капіталізованими жіночими займенниками з тих пір, поки стверджують, що, як я це зробив, це було неважливо. Несхоже, як це звучить, йому навіть вдалося скласти демонстрацію, яка підняла його $ 15,000 із запитуваного $ 20,000 в натовп кошти.

Мені пізно два роки, але я вирішив грати цього ранку. Чесно кажучи, я боюся, що будь-яка спроба роз'яснити мій досвід не тільки зіпсуватиме наміри Утрайера, але й постане надто претензійною.

20-непарні хвилини були витрачені буквально, падаючи через прірву питань, надприродних істот, підходящого сентименталізму своєї музики та численних шляхів до вивчення. Я не міг стримувати почуття, що, мабуть, для демонстрації було більше, ніж моє перше дозволене проходження.

Ні, це не є абсолютно нечутливим, оскільки дуже чітко розкрито розповідь на передньому плані; частково повідомлено текстом, частково ручним мистецтвом і частково вашими власними висновками. Все це тримається разом шляхом платформи гра-ігор, яка насправді не зосереджена тут.

Там немає "цілі" за собою, ніяких перешкод, щоб уникнути, або розкриває ями, що ви можете впасти з певною смертю; якщо кожне з цих речей дійсно існує, всі вони, здається, ведуть у розгалужені шляхи всередині ігрового світу без будь-якого вигляду гри. З цією метою механіки є рідко сприятливими, ніколи не дратують.

Але більша частина цього склалася. Пост-індійго Уутрер взяв на себе серйозне завдання переробки Не вбивай їївесь сценарій, щоб дозволити відгук гравця та роки писати. Результатом є історія, де кожен монохромний промоутер, персонаж та елемент мають більш помітну роль.

Це не звичайними засобами у вені кінематографічних кінематографічних чи що-небудь подібного роду, а, скажімо, по суті ЦЕ (це величезна система між системами)це своєрідна соціальна мережа, яка дозволяє спілкуватися з людьми гри, обмінюватися ідеями, історіями та таємницями один з одним.

Не вбивай їїЗагадковий нарратив - дозволити гравцям підключитися до цієї соціальної системи за допомогою інтуїтивно зрозумілого інтерфейсу, пояснює Wuthrer, не пояснюючи багато чого, щоб розкрити його численні таємниці. Знімки екрана, позначені тегами що ви можете захопити у вашому подорожі, тому що сувеніри також повинні грати роль.

Деяким з цих понять може бути важко покрити голову навколо в теорії, але за власним визнанням Утрера, гра має своє життя незалежно від вашого втручання. Його персонажі йдуть своєю роботою, простір для індивідуальної інтерпретації широкий і навіть менш цікаві гравці завершать свою пригоду з почуттям досягнення та задоволення.

Готовий, коли це так готовий.

про

Комп'ютерний інженер перетворив примарні ігри контент-письменника близько Різдва, 2014. Я на highereg.com і роблю багато іншого.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!