Як пройшла стаття?

1525540перевірка файлів cookieЦе може не мати сенсу, але не вбивайте її, добре?
Медіа
2018/04

Це може не мати сенсу, але не вбивайте її, добре?

Побіжний читач розповів мені, як мій Продаж сонячного світла вчорашні роздуми були, мабуть, найвипадковішими речами, з якими вони стикалися. Очевидно, вони не знали Жеремі Ерве Вутрера Осефа Куані.

Не вбивай її — сказав він ще в 2016 році, назвавши мене вбивцею сутності, яку він з тих пір шанобливо називав у займенниках жіночого роду з великої літери, водночас заявивши, що те, як я це зробив, не має значення. Як би незвично це звучало, йому навіть вдалося зібрати демо-версію, яка зібрала йому 15,000 20,000 доларів США із запропонованих XNUMX XNUMX доларів США. краудфонди.

Я спізнився на два роки, але все одно вирішив сьогодні вранці підіграти. Відверто кажучи, я боюся, що будь-яка спроба докладніше розповісти про мій досвід не тільки зіпсує наміри Вюрера, але й видасться надто претензійною.

20 з гаком хвилин ми витратили, буквально провалюючись крізь безодню запитань, надприродних створінь, належного сентименталізму його музики та багатьох шляхів для дослідження. Я не міг позбутися відчуття, що, мабуть, у демо-версії було більше, ніж дозволяло моє перше проходження.

Ні, це не зовсім безвідчутно, оскільки на передньому плані дуже чітко розгадується розповідь; передано частково текстом, частково мальованим мистецтвом і частково вашими власними висновками. Все це об’єднано ігровим процесом на платформі, який тут не в центрі уваги.

Немає «цілі» як такої, немає перешкод, яких слід уникати, або зяючих ям, у які можна впасти з вірною смертю; скоріше, хоча кожна з цих речей існує, всі вони, здається, ведуть до розгалужених шляхів у ігровому світі без жодної схожості гри. З цією метою механіка плавна і ніколи не дратує.

Але багато з цього еволюціонувало. Пост-індіегого Вюрер взяв на себе складне завдання переробки Не вбивай їївесь сценарій, щоб забезпечити відгуки гравців і роки каракулів. У результаті виходить історія, у якій кожен монохромний реквізит, персонаж і елемент грають більш помітну роль.

Це не звичайними засобами у вигляді роликів чи чогось подібного, а скажімо ЦЕ (ця величезна проміжна система), свого роду соціальна мережа, яка дозволяє людям гри спілкуватися, ділитися ідеями, історіями та таємницями один з одним.

Не вбивай їїЗагадкова розповідь полягає в тому, щоб дозволити гравцям підключитися до цієї соціальної системи через інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, пояснює Вутрер, не пояснюючи багато, щоб розкрити її численні таємниці.  Скріншоти з хеш-тегами які ви можете зберегти під час подорожі як сувеніри, також відіграють важливу роль.

Деякі з цих концепцій може бути важко зрозуміти в теорії, але, за визнанням самого Вутрера, гра живе власним життям, незалежно від вашого втручання. Її герої займаються своєю справою, простір для індивідуальної інтерпретації широкий і рівний менш допитливі гравці завершать свою пригоду з почуттям досягнення та задоволення.

Готовий, коли буде готовий.

Other Media