Стовпи вічності 2 огляд: вдосконалення оригіналу будь-яким способом

Для мене, Ворота Балдура стиль РПГ завжди був найбільш вірним цифровим відтворенням пера та паперових настільних ігор. Це частково було пов'язано з тим, що Bioware побудував свої ігри, виходячи з того ж числа, що хрускізують, що ваш DM буде робити кожен раз, коли ви грали квест у своєму погребі або мансардній спальні. Bioware цілком міг взяти більш орієнтований шлях до останнього Вік драконів але оригінальний Obsidian Entertainment Pillars of Eternity була однією з кількох ігор, які зберігають відчуття оригіналу Ворота Балдура серії.

І так багато, як Ворота II Балдура покращився на його попередника практично у всіх напрямках, залишаючись вірним оригінальній формулі, так теж є Стовпи вічності II більше еволюції, ніж революція. Незалежно від того, де завершується перша гра, незабаром продовжується ітеративне вдосконалення майже у кожній області, і ніколи не пропускає удар з його історією, це ходити або це боротьба. Якщо ви любили першу гру і хотіли більше, то просто покладіть, ви можете припинити читати прямо зараз, щоб піти і купити це неймовірне продовження.

Стовпи вічності 2 - статуя

Якщо є недоліки, це може бути лише тим, що дотепер Стовпи II робить хорошу роботу з наповнення гравців на основні події з першої гри, що внутрішні знання світу та його персонажів є досить важливим для максимізації досвіду. Гравці продовжують історію The Watcher і мають вільне царство, щоб імпортувати їх Стовпи я зберегти гру або зробити новий вибір протягом перших десяти хвилин гри. Якщо ви не грали (або не закінчили) першу гру і хотіли б уникнути спойлері, перестаньте читати зараз.

Після цього розповідного рішення, гравці складають персонажа. Це робиться традиційним способом, хоча я і скажу це Стовпи II полегшує недосвідчені RPG'ери. Існують рекомендовані статутні рівні за класом, спрощені можливості вибору і - для досвідченого підземелля - алгоритм багатокласів. Спосіб обробки символів багато класів - це дуже приємно, адже доступ до більшої кількості навичок відбувається рідше та відсутності доступу до навичок найвищого рівня. Цей підхід гарантує, що символи одного класу залишаються більш сфокусованими та потенційно більш потужними, тоді як багатокласні символи залишаються універсальними універсалами, що, імовірно, є тим, що ви хотіли, правильно?

Піллари вічності 2 - кораблі бої

Розповідь відкривається з "Ведмедиком", що дотримується життя, як результат виникнення Еота з-під Каед Нуа. Наслідуючи Етосу та втручання інших богів, душа Ведмедика вдається вижити, аби повернутись до свого тіла в той момент, коли злочинна піратська команда атакує човен, який використовується для переслідування Еоти. Це призводить до налаштування, що, можливо, є функцією суперзірки в Стовпи II - самий Архіпелаг Мертвого вогню.

Обмінюючись відносно повсякденними темами RPG підданих підземелля та високих фентезійних замків на користь багатих, пишних островів та яскравих персонажів - у тому числі більш широкого розмаїття рас і персонажів - Стовпи вічності II є як знайомим, так і іншим. Хоча рухаючись по краю є ключовою частиною гри, вивчення морів (і навіть боротьба) є принаймні таким же важливим. Торгівля оплотом для модернізованого корабля - це весело, навіть якщо бойова частина корабля відчуває себе трохи кидаючись, як ніби це було пізньою думкою.

Стовпи вічності 2 - міські вулиці

Візуально Стовпи II це істотне поліпшення в першій грі, хоча поліпшення є тонкими. Тепер анімація набагато краще, як і світлові ефекти та тіні. Гра все ще страждає від того, що, як видається, попередньо відтворено, статичні фони, які суперечать елементам, які переміщуються над ними, хоча це дуже, дуже незначна проблема в чужої грі, яка виглядає чудово.

Звук тут так само гарний, як і в першій грі, з багатим, оркестровим саундтреком, що приносить ще більше життя вже яскравому ігрові світу. Діючий голос сильний у всьому, і в той час, як є багато, багато варіантів діалогу, переважна більшість говорять на високому рівні. Ви можете виявити, що деякі відповіді здаються поза контекстом, як було сказано раніше, але це більше наслідок всього обсягу голосової роботи, а не актуальної проблеми якості.

Як це було в оригіналі, бой відіграє велику роль Стовпи II і ще раз це чудово виконано. Є чотири рівні базової складності, плюс режим хардкорного (один збереження) та режим, який обмежує доступ до автоматичних допоміжних засобів, таких як призупинення на початку бою чи поранення персонажів. Масштабування рівнів також є варіантом, тому гравці можуть в принципі вибрати і вибрати, як вони хочуть випробувати гру. За допомогою деяких складних налаштувань гру створює кілька інтенсивних і дуже складних боїв, які перевірять ваш меч до крайності.

Стовпи вічності 2 - The Defiant

На цій записці створення правильної команди має важливе значення для успіху в Росії Стовпи II, що робиться все краще завдяки вибору персонажів у вашому строкатому екіпажі. Незважаючи на те, що приємно бачити, як деякі герої повертаються, чудово було б мати доступ до цілого ряду нових облич, кожен з яких має свої бажання та мотиви. Черевики між членами партії є частими та цікавими, причому обидва протиріччя і згода відіграють свою роль таким чином, що вам буде запропоновано спробувати різні комбінації. Тактично, класи також дуже різні, що призводить до ще більшої причини змінюватися.

У кінцевому рахунку, чи ти втечеш Стовпи II за неймовірно багату історію, фантастичну презентацію чи глибокий і тактичний бой, це один з найкращих грошей РПГ, який можна купити. Буквально моє єдине застереження з нею йде від імені тих, хто не грає в першу гру, і може це зробити, перш ніж інвестувати в це продовження. Доки Стовпи II робить, як я вже говорив, покращує кожен аспект оригіналу, це, безумовно, пряме продовження, яке дійсно виграє від гарного розуміння оригінальної гри. Для повертаючих гравців, котрі сподобались першій грі, Pillars II просто:

про

Метт 34 річний геймер з півночі Англії. Він працював в індустрії ігор для 18 років і любить консолі знайомство назад до NES, а також ПК і портативні гри практично у всіх формах. Він має м'яке місце для Nintendo, для глибокої стратегії і для настільних і карткових ігор і цифрових і фізичних. Потрібно увійти в контакт з Меттом? Використовувати контактна сторінка або зв'язатися з ним по Твіттер.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!