Випірський огляд: добра ніч

[Розкриття інформації: Копія була надана для утримання цієї статті]

На жаль, це огляд Vampyr пізно. Незвичайно, це не пізно, тому що я взяв віки, щоб грати в цю гру, але замість цього, тому що я не знав, що вона існує. У день, коли інші відділення публікували свої огляди Vampyr був день, коли я почав грати, що ставить мене в трохи незручне становище, прочитавши кілька думок про гру, перш ніж сформулював свою власну. Це не перший випадок, але це, мабуть, перший раз, коли я бачив гру, яка розділяє критичну думку настільки широко.

Так, я прочитав відгуки про Vampyr що свідчить про те, що це як "найкраща гра коли-небудь", так і "найгірша гра цього покоління", а також усе між ними. Деякі люди хвалять бою, в той час як інші ненавидять його, більшість людей, здається, думають, що система стабільності заголовок району і спосіб, яким він посилається на вибір гравця є блискучим, в той час як інші, помітні відділення повідомляють, що ця функція більш-менш безглуздою або не існує.

На цьому фоні колег моєї галузі відважно відбиваючи свої думки на загальноприйнятий метапсихологічний суп, я просто проробив гру в надзвичайно неквапливою формі, і це був досвід, який я майже повністю насолоджувався. Vampyr це розповідь RPG, яка розміщена в невеликій, але тонко оформленій інтерпретації Лондона під час епідемії грипу іспанців 1918. Воєнна втома і жахливі соціальні умови часу надзвичайно добре представлені, а лондонський «Донтнод» пахне майже відчутною убогістю, що встановлює тон для всього іншого в грі.

Вампір - крововіддача

Гравці беруть на себе роль доктора Джонатана Рід, нещодавно створеного вампіра, який негайно ставить під сумнів мораль свого небажаного безсмертя, що стає ключовою темою майже для кожної взаємодії в грі. Після недавньої служби на передовій, Рід не чужий для прийняття жорстких рішень щодо життя і смерті, але стикаючись із в основному безпорадним і жалюгідним населенням, урівноваженим проти власної потреби годуватись, його рішення стають гравцями, які є найбільш унікальними та помітними особливість Vampyr.

Розумієте, Рейд може зачаровувати, вбивати і годувати будь-якого громадянина Лондона, якщо його гіпнотичний рівень задовольнить їхній власний опір. При цьому він набирає силу (або в загальній мові відеоігор, XP), що дозволяє йому розблокувати ще більш потужні навички та здібності. Якщо він уб'є когось таким чином, він також вилучить їх з гри назавжди, потенційно порушивши весь баланс сил у районі, де вони живуть, як наслідок наслідків. Варто також відзначити, що чим більше ви знаєте про людину, тим багатішою буде їх кров, тому завершення квестів і знайомство з людьми - у вашому інтересі, чи ви вирішите вбити людину чи ні.

Убийте стовп громади, наприклад, і винагорода, як правило, буде досить багатою, але наслідком може стати зміна влади, що призведе до загибелі багатьох невинних людей, оскільки монстри вільно блукають по вулицях. Вбити занадто багато жителів низького рівня, і гвардія Привен (місцеве товариство полювання на вампірів) може вступити, щоб зупинити вашу полювання, що може означати, що ризик більший, ніж винагорода. Ви ніколи не дізнаєтеся, як впливає район, поки не зробите дію, так що це, безумовно, гра, яку я буду переглядати.

Вампір - моя Бідна Марія

Звичайно, Рейд поступово отримує XP від ​​неминучих, традиційних зустрічей з ворогами як людини, так і звіра, хоча ця XP приходить більше в крапель, ніж повені. Таким чином, гра в першу чергу складніше, як результат гри без вбивства. Якщо Рід намагається врятувати всіх, він просто не буде (або не повинен) мати такий простий час, як він просувається через часті бої з босами і суб-босами. Збереження людей - це мій мішок у більшості ігор Vampyr не був винятком, і хоча я зміг завершити гру, незважаючи на стриманість себе, я повинен визнати, що помираю кілька разів.

На ноті бою я насправді це думаю Vampyr робить гідну роботу. Рейд має первинну атаку і вторинну, що зазвичай пропонує ефект "баф" або "статус" (наприклад, це приведе до приголомшування ворогів, що дозволить їм вкуситись) та варіант для двостороння зброї. Він також має доступ до чотирьох його конкретних навичок одночасно, а також кінцевою атакою. Його сили вампірів включають в себе здатність запустити списа, зроблене з крові у своїх ворогів, або перетягнути їх до стрічок з кігтями в стилі росомахи. Він також може зцілити себе, змусити ворогів вибухнути і так далі.

Всі ці здібності харчуються кров'ю, але не тією ж кров'ю, яка забезпечує йому хрому. Навпаки, кров, яку Рейд використовує для здібностей, зберігається у вигляді кінцевого ресурсу, який може поповнюватися тільки шляхом кусання приголомшених ворогів у бою, за допомогою сироваток або за допомогою кількох вторинних здібностей зброї. Вихід із середини бою крові часто є фатальним, тому для досягнення успіху важливо мати стратегію для усунення шкоди та поповнення крові, а також створення цікавого тактичного завдання.

Різновид ворога не величезний, але є декілька видів вампірів, а також кілька інших надприродних ворогів. Люди вороги приходять також у декількох обличчях, від грюків з палаючими смолоскипами, щоб перехрестити проповідників з декількома потужними атаками. Названі вороги є частими та цікавими, особливо ті, хто хоч якось пов'язаний із ширшим сюжетом, що само по собі є вагомою причиною для гри.

Вампір - шон хемптон

Для гри, яка пропонує ряд змінних результатів (залежно від кількох поширених районів чи постраждалих) Vampyr вдається провести головну історію разом, що є переконливим. З усіма, від жалісливих вампірів до викривлених, психопатичних проповідників, ви ніколи не будете знати, чого очікувати, хоча я буду брехати, якщо сказав, що ви не можете здогадатися, з чим ви маєте справу з першого разу, коли ви зустрічаєте кожного персонажа , можливо, лише один або два винятки.

Vampyr візуально привабливий, хоча він використовує чорні, білі, червоні, а іноді і сепійні тони, щоб підкреслити настрій, що може залишити його виглядає досить приглушеним. Це рідко бачити колір за цим основним набором, за винятком яскраво освітлених місць, таких як лікарня Пембрук, до якої часто зустрічаються доктор Рейд і його найближчі друзі. Озвученням і музикою також додають до загальної естетики і в той час як музика є моторошний, промисловий струнний ансамбль, який працює майже ідеально по всьому, голоси персонажів часто трохи плямистий.

Як моя перша (і тільки, поки що) гра Vampyr Дотягнув до кінця, я не міг не дивуватися, що ще гра могла б бути, якщо я зробив різні варіанти. Іноді я робив те, що вважав за потрібне, але, зрештою, погіршив ситуацію, оскільки не бачив великої картини. В інших випадках я отримав саме те, що я заслужив. Коли я приймав ці рішення і спостерігав, як він вплинув на це виключно добре уявне бачення Лондона, я повинен сказати, що я користувався майже кожною хвилиною. Бойові дії можуть бути трохи незграбними, а озвучка сирною, але Vampyr це амбіційний і, перш за все, приємний роман.