Карта 2 відділення 20% більша, не зроблять ті ж помилки, як доля 2

Відділ 2

Ubisoft наближається до розробки Відділ 2 трохи відрізняється від першої гри. По-перше, вони вже розробляють гру для підтримки за межі ендшпіля, це включає в себе три нові спеціалізації для кожного персонажа, який пройшов рівень 30, а також багатокористувацькі події для тих, хто досяг і перевищує рівень 30.

Під час поточного дня 1 охоплює E3 від Gamespot, хостам вдалося поговорити з одним із розробників, на якому працює Ubisoft Відділ 2, і я повинен сказати, що вони насправді були досить сміливими, щоб запитати Відділ 2 на відміну від гри, як Доля 2. Зокрема, вони вказали, як це зробити Доля 2 зробив багато однакових помилок Доля 1 страждали, і що Бунгі поставив себе в колії.

Вони запитали, чи Ubisoft буде вчитися і розширювати те, що було зафіксовано та оптимізовано Відділ для Відділ 2? За словами Ubisoft, вони будуть переносити всі оновлення, оновлення та досягнення, які вони зробили з першого Роздільна для майбутнього продовження, сподіваючись уникнути тих самих помилок, які зробив Бунгей Доля 2.

Як зазначено у оглядовому огляді того, про що було обговорено та обговорено під час етапу етапу, Ubisoft також буде збільшувати складність контенту кінцевих ігор, щоб гравці знову повернулися більше.

Зміст ендшпіль буде охоплювати всі шість біомів у Вашингтоні, округ Колумбія. На додаток до цього вся карта 20% більше цього разу в порівнянні з манхеттенською картою. Це буде включати також наземні ділянки, а також підземні та підрівні карти. Після того, як ви побили основну кампанію і досягнете рівня 30, ви матимете три класи спеціалізації, на яких буде зосереджено увагу, і кожен клас матиме власну підписну зброю та гаджети.

Крім того, у грі також будуть присутні восьмігранні рейди, завдяки чому гільдії набагато більше пробігу Відділ 2 в порівнянні з першою грою. Проте ми не бачили кадрів рейдів, але вони в грі.

Нарешті, але не менш важливо те, що темна зона знову повернеться. Це було легко першочерговою частиною Роздільна враховуючи, що це була безкоштовна зона, яка розігрувалася, подібно до таких ігор, як DayZ or Іржа. Тим не менш, темна зона була в основному просто невеликою площею карти для вільного для всіх PvP. Ubisoft, однак, не хотів коментувати Dark Zone під час будь-якого інтерв'ю E3.