"Моря долі", 17 століття Реалістичний морський торговельний Сим встановлений для запуску в 2019
Моря долі

Норвезька організація розвитку, Trym Studios, в даний час працює над реалістичною морехідною грою, де ви створюєте власного капітана, взаємодієте зі своїм екіпажем, і намагаєтеся зробити заробітну плату на морі, торгуючи товарами і розробляючи рідкісні бабло.

Під час 16th через 17th століття, гравці будуть переміщатися моря в режимі реального часу, використовуючи реалістичні орієнтовані на моделювання навігації і торгові механіки зосереджені навколо біг вантажу звідси туди через зайняті торгові шляхи і небезпечні води.

Мета полягає в тому, щоб стати потужним торговцем, досліджуючи моря, розробляючи scrimshaw продати за яку-небудь монету, і придбання грабу в будь-який спосіб, що ви можете для того, щоб торгувати його в порту, або транспортувати його за плату. По дорозі вам доведеться мати справу з огидними піратами, і захищати свій корабель, коли ви плаваєте по морях. Ви можете побачити, що кадри попереднього альфа-геймплея виглядають як з трейлером-тизером нижче.

Спочатку гра була дратівливою навесні цього року, але, як E3 набирала обертів і виходило багато новин, легко було щось подібне Моря долі Поховати під морем новин.

Гра, здається, приймає концепцію Rare море Thieves і зосередитися більше на торгівлі та моделюванні аспектів плавання. Гравцям доведеться обмінюватися і торгуватися за товари, і їм доведеться взаємодіяти з командою і задовольняти її, а також отримувати переваги та нагороди, наприклад, налаштування кабіни капітана або модернізацію корабля з більшою і кращою передачею.

Ми не отримуємо багато ігор, орієнтованих на симуляцію, в епоху вітрил або вікторіанської епохи, тому приємно бачити більше творів періоду в роботах з невеликих студій розвитку, які експериментують з різними типами ігрового процесу, заснованого на історичних епохах, часто ігнорованих видавцями ААА.

Моря долі це довгий шлях, і він не буде випущений до чогось у четвертому кварталі 2019. Тим часом ви можете відстежувати гру, відвідавши Офіційний сайт.

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!