The Last Of Us Частина 2 E3 Demo Запуск PS4 Pro; Ніяких знижок вхідних, каже Ненавидна собака
Остання з нас 2 E3 Demo PS4 Pro

Під час співбесіди з JeuxActu, Останній з нас Частина 2 Співпровідний дизайнер гри Емілія Шац (Emilia Schatz) запитали, чи працює демонстрація E3 у реальному часі і чи працює вона на реальному апаратному забезпеченні PlayStation 4. Schatz відповів кажучи що це бігало на PS4 Pro.

На позначці 3: 24, Schatz пояснює ...

- Так, він працює на PS4 Pro.

“[…] [Сміється] Немає планів знизити гру. [Демо E3] - це, по суті, те, як ми сподіваємося, що вона з'явиться ».

Інтерв'юер JeuxActu був не зовсім впевнений, що те, що відбувається на сцені під час прес-конференції компанії E3 від Sony, насправді тиснуло на Schatz, запитуючи, як на Naughty Dog можна досягти того рівня вірності, який працює в режимі реального часу на PS4 Pro , особливо, коли купа інші персональні ігри навіть не можуть працювати на 1440p і 60fps на PS4 Pro, і навіть Останній з нас: Ремастеринг не вдалося запустити 1800p на 60fps на PS4 Pro.

Шатц пояснив, що саме завдяки співпраці з талановитою командою в Naughty Dog вони змогли досягти вигляду і вірності, представленого в демо-версії ...

«Я працюю з багатьма дуже талановитими людьми. Вони постійно тримають мене в страху. Вони постійно кидають виклик мені, щоб переконатися, що геймплей відповідає мистецтву, яке вони створюють для нього.

Це все ще малоймовірно, що те, що було означено під час демонстрації E3 - це те, що зробить його справжнім коробковим продуктом, коли гра випустить, але я впевнений, що фанатики будуть зловтішатися тим часом про Naughty Dog, що обіцяє досвід гри E3 якості для закінчили гру.

Інтерв'юер також запитав про геймплей - те, про що коротко зупинився творчий директор Neil Druckmann під час панелі Колізею E3. Друкман згадав, що вони переглянули механіку ухилення в грі, так що вона виглядає більш природною і менш холодною і механічною, як система, яка була представлена ​​в першому. Останній з нас.

Останній з нас 2 - Еллі Стрілка здоров'я

Schatz говорив трохи більше про механіку ухилення і як він збігається з системою анімації, згадуючи, що ухилення в демо E3, як це нібито грати в реальній грі, і що це було щось, що зв'язується з новою системою анімації що вони використовують під назвою "Motion-Matching" ...

«Це вірно, ми використовуємо абсолютно нову систему анімації руху, що відповідає її руху саме до рухомого типу руху, який вводить гравець. І це добре поєднується з жестами геймплея, такими як простягання і захоплення цегли; охоплення та захоплення патронів; відкриття кабінету [і] таких речей.

«Всі ці речі - якщо ви зупинилися і начебто виступили в консервовану анімацію, це начебто відчуває, що ваш персонаж - робот, і це забирає від занурення. Це дуже важливо для нас, тому ми продовжуємо відчувати, що ви є частиною цього світу, яку ви граєте, як Еллі, так що рідина анімації дуже багато в тому, щоб створити тон.

Друкман виклав на набір інструментів трохи більше під час панелі Колізею, де він пояснив, що накладання анімації базується на вхідних входах гравців у поєднанні з контекстним розташуванням символів гравця та NPC.

Дуже схожий на пристрій Morpheme від NaturalMotion, контекстна система Motion-Matching працює через алгоритм накладання так, що коли гравці натискають кнопку ухилення, поки ворог хитається з певного напрямку, а Еллі рухається в певному напрямку, це створює Перехід рідини з одного стану анімації в інший без порушення плинності руху.

Останній з нас Частина 2 - Ellie Stabs Woman

Це пов'язано з тим, про що говорив Schatz щодо стислої консервативної анімаційної відповіді, яку мають більшість ігор, коли ви швидко запускаєте і зупиняєте певні дії, а анімація раптово починається і зупиняється, щоб відповідати цим рухам. За лаштунками код розповідає грі, щоб вибрати попередньо встановлену анімацію з бібліотеки анімації, щоб грати, коли гравець натискає певну кнопку або виконує певну дію, створюючи миттєву зворотний зв'язок навіть за рахунок сильних реакцій персонажів у відповідь.

Дизайнери та аніматори в Naughty Dog працювали разом, щоб стерти ці переходи між наборами анімації, так що процедурні переходи кадру роблять його таким, що символи рухаються органічно, замість того, щоб грати попередньо встановлену анімацію.

Згідно з Schatz, Неслухняна собака повністю перебудована рукопашний бій з нуля Останній з нас 2, де він розроблений, щоб бути плавним і динамічно систематичним.

Очевидно, що більшість людей не піклуються про геймплей або механіку гри, враховуючи, що найбільша розмова міста про демо-версію E3 Останній з нас 2 зосереджена навколо лесбійських відносин Еллі. Вище і за межами механічних аспектів гри, Ніл Друкманн дійсно хотів забити той соціально-політичний аспект ігрового будинку, щоб розлютити певні групи людей і отримати хвалу за сигнали доброчесності іншій групі людей.

Крім того, деякі члени Naughty Dog пограбували геймерів і лаялися на них у Twitter, повідомляючи їм, що Naughty Dog не робить ігор для анти-SJWs.

Ще не встановлено дату випуску The Last of Us Частина 2, але гра виходить виключно для PS4 і PS4 Pro.

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!