Програма соціальних інженерів «Жінки в іграх Facebook» підвищує різноманітність у іграх

E3 Coliseum Gears of War

Протягом цього року на виставці E3 Coliseum, що є господарем Good Good Games, Андреа Рене, виступив зі співтовариством Blizzard Entertainment, старшим режисером Сарою Лінн Сміт, а також акторкою Лора Бейлі, яка грає Кайт Діас Передачі війни 5, протягом півгодини панелі.

Панель отримала назву #SheTalksGames, яка є однією з ініціатив соціальних інженерних програм «Жінки в іграх» Facebook, створених спільним керівництвом Facebook Sheryl Sandberg. У полі відео над на Facebook сторінку він зазначає, що метою програми є створення аутрич та заохочення до "чемпіонату в різноманітті в іграх", спілкуючись зі студіями розвитку в усьому світі, оскільки в ігровій індустрії працюють лише 25% жінок.

Сандберг не приховує того факту, що вони дуже наполегливо працюють, щоб примусити молодих дівчат і жінок потрапити в ігор, і примусити ігрові студії включити більше жінок до ігор, незалежно від того, підходять вони чи ні.

Насправді, Андреа Рене - під час панелі E3 Coliseum - згадав аудиторії, що #SheTalksGames і розробники, з якими вони працюють, заохочуються до "свідомого вибору", щоб включити більше різноманітності. На хвилині 26 Rene пояснює ...

«Те, про що ми говоримо, коли ми говоримо про ініціативу Shetalksgames, деякі розробники та інтерв'ю, які ми зробили з усіма видами жінок у цій галузі, ми всі повертаємося до того самого, що… Очевидно, ми хочемо не вкуси в різноманітності, якщо він не відчуває себе правильно, але в певний момент, якщо ми не зробимо крок вперед і зробимо свідомий вибір, щоб включити його, хто буде це робити, чи не так? Ми все ще перебуваємо в процесі будівництва, щоб залучити більше людей у ​​ці студії по всьому світу, будь то великі чи малі, у видавця, у виробників обладнання, хто б то не було. Ми все ще перебуваємо в тій фазі, коли намагаємося залучити більше голосів до індустрії, і до тих пір, я думаю, якщо є хтось, хто бажає це зробити - чому ні? Кому це цікаво, якщо це не має сенсу? На кого це хвилює, якщо в 1942 у когось з рожевим волоссям немає? Чому вони не можуть? Чи не так?

По суті, це те, що ми бачимо з певними франшизами, які повністю мають свою ідентичність, щоб забезпечити ініціативу різноманітності. Наприклад, ми бачили його Механізми війни 4, який тонізував у горі, і маскулінність. Dudebro характер гри було замінено на тріо суботнього ранку супер друзів на чолі з невдалою JD Fenix. Ігри продаються погано, і навіть Microsoft відмовляється публікувати номери продажу через Механізми війни 4. Це навпаки Механізми війни 3, який протягом першого тижня продажу продавався за 3 мільйонів одиниць, про що повідомляє The Christian Science Monitor.

Коаліція підтримує цей напрямок для Механізми війни 5, яка зірки Кайт Діас і про її емоційну подорож самовідкриття. Це далеко від оригінального тону дії-жаху, що перший механізми війни мав

Насправді, просто порівняйте оголошення причепів обох ігор, і ви можете побачити, як це зробити Механізми війни 5 має набагато більш емоційний і феміністично-орієнтований тон у порівнянні з оригіналом механізми війни.

Також зверніть увагу, що гора від Механізми війни 3 до Механізми війни 4 різко пом'якшився, коли гра пішла на більш яскраву колірну палітру з яскравішою оранжерейною кров'ю, а також при видаленні частинок за часів каліцтва.

Здавалося б, якби Механізми війни 4 продавався як погано, як це робилося, направившись в більш сімейно-орієнтоване пригода, вони були б правильними Механізми війни 5. Але відповідно до #SheTalksGames Facebook, ідея полягає в тому, щоб продовжувати наполягати на куті різноманітності і включати все більше і більше жінок у ролі дизайну і провідні ролі в іграх, навіть якщо вони не є більшістю аудиторії.

Як було відзначено багаторазові дослідження, тоді як жінки можуть скласти половину ігрового ринку, більшість з них віддають перевагу ненасильницьким іграм та неконкурентоспроможним іменам під час гри, тому вони компенсують такий невеликий відсоток демографічних показників для більшості стрільців першої особи та третіх осіб, особисті стрілялки.


Цікаво те, що продажі для різноманітних ігор, схоже, відображають незацікавленість більшості жінок за титулами насильницького шутера. Механізми війни 4 це не єдина жертва цієї зміни, як і інші ігри Battleborn, агенти Mayhem, Гігантський Негідні: Смерть Аутсайдера, Mass Effect: Андромеда, і порушника були всі жертвами бідних продажів, незважаючи на те, що вони зосереджують свою увагу на різноманітності та жіночих причинах

Якщо вони насправді хотіли б більше жінок у іграх, вони більше зосередили б увагу на створенні нового IP-протоколу, який насправді грають жінки, наприклад, ролеві ігри, головоломки чи соціальні ММО, на відміну від виключення чоловіків-орієнтованих ігор за їх маскулінністю або підриваючи цілі франшизи і бренди, які переважно користуються чоловіками.

Починаючи з жовтня цього року, ми побачимо, наскільки добре поширюється різноманіття Battlefield V працює, особливо після CCO Е.А. сказав критикам не купувати гру, і наступного року ми побачимо, наскільки добре цей сильний поштовх до різноманітності досягає, коли Механізми війни 5 запуски для Windows 10 і Xbox Одна система, поряд з Вольфенштайн: молодець, який бачить головний чоловічий персонаж замінений двома жіночими персонажами. Після цього ми дізнаємося, наскільки добре Naughty Dog атакує свою аудиторію за пропаганду в Росії Останній з нас 2 буде розроблятися, коли він запускається виключно для PS4.

(Дякуємо за новини наконечника Lyle)