Як пройшла стаття?

1548420перевірка файлів cookieОновлення Iron Harvest фокусується на уникненні ШІ та інструментах редактора карт
Новини
2018/06

Оновлення Iron Harvest фокусується на уникненні ШІ та інструментах редактора карт

King Art Games оновлено Iron Harvest's офіційний веб-сайт, щоб відобразити друге оновлення DevBlog, де детально описано, як розвивається система уникнення штучного інтелекту, чи з’являться інструменти для редагування модів/карт тощо. Залізний Урожай наразі має вийти десь у 2019 році для ПК, PS4 та Xbox One.

Другий DevBlog містить досить багато інформації про те, що відбувається з Iron Harvest і чого геймери та фанати можуть очікувати від майбутньої тактичної стратегічної гри. Однак, якщо ви хочете прочитати повну публікацію оновлення на kingart-games.com ви можете, або ви можете прочитати скорочену версію нижче.

Враховуючи те, що ви вибрали скорочену версію, а не повну, це означає, що ви не можете втрачати час. По-перше, робота Томаса Дж. (технічного директора) полягає в налаштуванні та інтеграції уникнення блоків. У якийсь момент Томас і команда продовжували стикатися з тим, що механізми та загони протидіяли один одному. Після деяких тестів і налаштувань, ось короткий (попередньо альфа) кліп того, що Система уникнення ШІ зараз виглядає так:

Далі йдуть руйнівні середовища. У нинішньому стані малоймовірно, що ви побачите повністю зрівняне поле бою без жодного укриття. Завжди залишаться частини будинків та інших споруд, які, навіть розбиті, можна використовувати як укриття.

Крім того, непорушні траншеї будуть доступними, а також роботами інженерів, які можуть будувати огорожі, бар’єри тощо, а самі механізми можуть прикривати ваші піхотні підрозділи.

Про модифікацію та інструменти карт. За словами розробників, на жаль, за допомогою движка Unity складно розробити інструменти редагування модів і карт. Незважаючи на труднощі в цьому самому відділі, розробники підкреслюють, що ці інструменти не слід виключати як функцію після запуску.

І, нарешті, ми дізнаємося, що зараз відбувається з розміром команди, як розвивається гра та чого очікувати від DevBlog #3:

«Команда росте, і гра стає більшою та кращою з кожним днем. Ми продовжуватимемо робити Iron Harvest найкращою RTS, у яку ви грали за довгий час.

 

Для нашого блогу DevBlog #3 наступного місяця ми плануємо наступні теми: Ігрова тема «Мехи та руйнування» (цього разу реально), Командна тема: «Художники 3D-персонажів/юнітів».

 

Ось і підсумок для DevBlog #2! Сподіваємось, вам сподобалось. Будь ласка, дайте нам знати, що ви думаєте, і розкажіть нам, як це покращити!»

Ви можете дізнатися більше про Залізний Урожай перейшовши до kingart-games.com or kickstarter.com. Як згадувалося вище, гра RTS дебютує десь у 2019 році на ПК, PS4 та Xbox One.

інші новини