Нарешті, насильство 2 не розроблено, щоб бути "розважливим", а "залученням", каже Ніл Друкманн
The Last of Us Частина 2

Відповідно до Останній з нас: частина II креативний директор, Ніл Дракманн, насильство в грі не розраховане на те, щоб бути «веселими», а скоріше «привабливими».

В інтерв'ю, опублікованому в липні 10th, 2018 на Buzzfeed, Дрюкман сказав виходу - у відповідь на питання про те, чи будуть моменти геймери знайдуть цікаву чи цікаву в грі Останній з нас: Частина II - що Naughty Dog орієнтована на те, щоб зробити геймплей насильством «залученням», а не «веселим»….

«Для нас, з останнього з нас спеціально (Uncharted трохи відрізняється в наших творчих підходах), ми не використовуємо слово« весело ». Ми говоримо« залучення », і це може здатися незначним розрізненням, але це важливий для нас, тобто, ми вважаємо, що якщо ми інвестуємо в характер і відносини, в яких вони перебувають і їх мета, то ми будемо йти разом з ними на шляху і, можливо, навіть робити акти, які роблять нам незручно через наші моральні лінії і, можливо, змусити нас задавати питання про те, де ми стоїмо на праведності і прагнемо до справедливості в… коли-небудь зростаючих витратах ».

Хоча Друкманн відкидає цей творчий підхід Чи не нанесений на карту, будь-хто, хто насправді грав Uncharted 4 хотілося б відзначити, наскільки нескладна гра була порівняна з Uncharted 2 і Uncharted 3. Насправді, це найменш забавна гра з головного Чи не нанесений на карту титулів. Все настільки dolor, і Дрейк набагато більш похмурий в порівнянні з його хитрим чарівність в попередніх іграх.

Тим не менш, свого роду прямі обличчя-з-хмуритися презентації, які були передній і центр з усіма відверто насильницький і політично заряджених відео для Останній з нас: Частина II не помиляються. Кадри творців, які приносять гру до життя, неодноразово свідчили про те, що вони проштовхують дуже специфічний тип повідомлення. У цьому випадку Друкман повторює, що насильство - це те, що вони хотіли відчути «справжнім», щоб було незручно, що пов'язано з насильством - і через проксі, геймплей - менш «веселим» і «більш привабливим». Друкман далі заявив…

«Я маю на увазі, що наш естетичний підхід до насильства - зробити його максимально обґрунтованим і реальним, і ми спостерігаємо - іноді незручно - багато відео з усього світу, чи не так? Світ, який ми знаємо, і намагаємося сказати: Добре, ми не повинні робити його сексуальним. Як ми можемо зробити це реальним? Як нам зробити це незручно, тому що мистецтво часом має бути незручним? З історією, яку ми намагаємося розповісти тут, вона повинна іноді змушувати вас неспокійно рухатися вперед, і все ж ви так інвестуєте в персонажі, якими ви рухаєтеся вперед, і, сподіваюся, ви роздумуєте про дії, які ви " повторно беруть участь. "

Не всі на борту з Порядок неслухняних собак, але достатньо ігрових магазинів переконалися, що ви також не можу обговорити це or ви замовчуєте, що не погоджуєтеся з ним.

Останній з нас: Частина II не має дати випуску, але встановлено, що він буде запущений виключно для PlayStation 4, коли він закінчить.

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!