Спійманий на роботі? Чому плакати, коли можна трансмігрировать?
Трансміграція

Кріс був просто нещасливим прибирачем на неправильному зсуві.

Такий перехід, який призводить до того, що високотехнологічний об'єкт втрачає свою силу, штучний інтелект і надзвичайно секретну експериментальну зброю; а потім вогні повернулися, пам'ять А.І. не була, а прибиральник опинився в руках LNK-0418.

Остання з них була чесною ідеєю Грейс; Благодать звичайно являючий собою керуючий AI місцем, котрий, в той час, як torn між слідуючи директиви корпоративної організації та ледве функціонуючого мозку, opted щоб допомогти Chris знайти його шлях назад додому.

Викиньте десяток або більше ворогів на свободу, і ви отримаєте собі стандартний науково-фантастичний платформер. Але Трансміграція стверджує, що він нетрадиційний у тому сенсі, що його вороги життєво важливі для втечі Кріса.

Замість того, щоб знищити монстрів, LNK - 0418 спеціалізується на здатності перетворювати ворогів у змістовні об'єкти; ступаючи стільцями, плаваючими платформами, пружинними подушками, щитами, або взагалі будь-що, будь ласка, всі з декількома плазмоподібними снарядами, які можуть заважати електроніці.

Це та річ, що ви очікуєте, що кілька учасників, позбавлених сну, придумують у варення гри. Виявляється Трансміграція Спочатку це була гра в джем-гру під темою нетрадиційна зброя.

Крім нагородження гравців за їх творчість, головоломки кажуть будувати на собі, розкидані по безлічі світів рівнів 60 +, притаманних прихованим небезпекам, які слід досліджувати, і високим бали заохочуючих лідерів.

Кожен із зростаючих списків ворогів має не тільки специфічні особистості і цілі, а й набір відповідних об'єктів, кожен з яких може бути перетворений. З тих пір свого скромного, але успішного Кікстастер, оновлена ​​побудова її існуючого демонстрація в даний час працювали на користь покращеного вмісту, підрахунку рівнів і геймплея.

Тоді прийде Transmogrify's пар звільнити що сподівається впасти десь близько січня, 2019. Демо-версію, розлад і асоційовані соціальні канали можна знайти тут.

про

Комп'ютерний інженер перетворив примарні ігри контент-письменника близько Різдва, 2014. Я на highereg.com і роблю багато іншого.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!