Дим і жертви придумують обговорення майбутніх консолей базової лінії бути 4K і 60FPS

Якщо ви виглядаєте досить важко, іноді ні, ви знайдете розділи та записи, що стосуються нового покоління консолей під Sony, а також портфоліо Microsoft. Хоча компанії стверджують, що розробляють ігри та двигуни для пристроїв наступного покоління (наприклад, Bethesda), інша команда розробників пропонує свої думки щодо базового рівня резолюції наступного покоління та кадрів на секунду (кадрів / с), а також, які наступні консолі мають пропозиція

Я впевнений, що вам цікаво, хто це команда dev, і що вони зробили, чи не так? Ну, на "хто" можна відповісти командою інді Solar Sail Games, а "що" можна відповісти з їхньою грою Дим і Жертва (доступний на PC через Steam і Switch).

З урахуванням всього вищесказаного, поточні дебати бувають обертаються навколо резолюції та частоти кадрів. Я не впевнений, чи читали ви коментарі, що "30fps робить гру виглядати більш кінематично" або "це неважливо [вставити платформу тут] не може запускати гру в X res у Y-фреймах, поки гра весело, "якщо у вас є, 9 разів з 10 є спростування на вищесказане.

Побачивши, що ця тема може приземлитися в гарячій воді, розробники імені інді, Solar Sail Games, не здаються, на мій погляд, поглинаючи свої пальці в дисципліну консольної війни і запропонували свої думки на сайті публікації gamingbolt.com.

Коли його запитали про наступні покоління консолей, що працюють в 4K і 60fps, і якщо це має бути базовим, інді-розробники, Tancred Dyke-Wells і Neil Millstone, пояснили:

"Ну, можливо, 4k і 60fps вже тут PS4 Pro і Xbox One X так впевнений, що це повинно бути базовим, хоча не обов'язково разом ".

Крім того, розробники пропонують свою точку зору на те, які консолі наступного покоління повинні принести, і акт "відкритості" унікальних або цікавих назв, які можуть літати під радар:

"Загалом, розробники, як правило, хочуть вибирати кадри 30 в секунду, щоб визначити графічну якість за частотою кадрів для більшості великих назв, і я не впевнений, що це буде змінюватися, крім випадків, що стосуються багатокористувацьких або швидких дій. Але, сподіваюсь, наступний ген запропонує щось більше, ніж графічну точність, оскільки з кожним новим раундом апаратні засоби повертаються зменшуються - сучасні ігри вже виглядають дивовижно. Я більше зацікавлений в платформах, які пропонують покращену видимість, і які рекламують унікальні, цікаві заголовки для гравців, які взагалі не можуть дізнатись про них! "

З урахуванням сказаного, ви погоджуєтеся з розробниками, що ігри вже виглядають неймовірно, а наступному поколінню варто зосередитись на іграх, які пропонують щось унікальне, яке може бути заглушено? Або якщо ігри на консолях наступного покоління вимагатимуть швидких та стабільних кадрів? Які ваші думки з цього приводу?

про

Етан народився в глюків, і переслідує, щоб знайти самі ігри ламаючи глюки в іграх. Якщо вам потрібно увійти в контакт використовувати Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!