Дим і жертви придумують обговорення майбутніх консолей базової лінії бути 4K і 60FPS

Якщо ви подивитеся досить важко, іноді ні, ви знайдете фрагменти і рецензії, що стосуються наступного покоління консолей під Sony, і портфель Microsoft. Хоча компанії говорять, що вони розробляють ігри та двигуни для пристроїв наступного покоління (наприклад, Bethesda), інша команда розробників пропонує свої думки щодо базового рівня наступного покоління і кадрів за секунду (fps), і які наступні консолі повинні пропозицію.

Гадаю, ви цікавитеся, хто є цією командою розробників і що вони зробили, чи не так? Ну, на «кого» можна відповісти інді командою Solar Sail Games, а «що» можна відповісти своєю грою Дим і Жертва (доступний на PC через Steam і Switch).

Маючи на увазі все вищесказане, поточні дебати обертаються навколо роздільної здатності та частоти кадрів. Я не впевнений, що ви читали коментарі, які говорять, що "30fps змушує гру виглядати більш кінематографічно" або "неважливо [тут вставити платформу], не може запустити гру на X res на Y-кадрах, поки гра забавна, ”якщо у вас є, 9 разів з 10 є спростування вище.

Бачачи, що ця тема може принести вам гарячу воду, названі інді-розробники Solar Sail Games, мабуть, не заперечують, зануривши свої пальці в дебати консольної війни, і запропонували свої думки сайту gamingbolt.com.

На питання про консолі наступного покоління, що запускають ігри зі швидкістю 4K та 60 кадрів в секунду, і якщо це має бути базовим сценарієм, інді-розробники, Tancred Dyke-Wells та Neil Millstone, пояснили:

"Ну, можливо, 4k і 60fps вже тут PS4 Pro і Xbox Один X настільки впевнений, що він повинен бути базовим, хоча не обов'язково разом. "

Крім того, розробники пропонують свою точку зору на те, що повинні принести консолі наступного покоління і акт "відкритості" унікальних або цікавих назв, які можуть летіти під радаром:

«Взагалі, розробники прагнуть використовувати 30 кадри в секунду для того, щоб визначити пріоритетність графічної якості над частотою кадрів для більшості великих назв, і я не впевнений, що зміниться, окрім як багатокористувацькі або швидкі назви дій. Але сподіваємося, що наступний покоління запропонує щось більше, ніж графічна вірність, оскільки з кожним новим раундом апаратних засобів повертається зменшення - сучасні ігри вже виглядають дивно. Мені більше цікавляться платформи, які пропонують поліпшені відкритості, і які пропагують унікальні, цікаві назви для гравців, які інакше не могли б дізнатися про них! "

З урахуванням сказаного, ви погоджуєтеся з розробниками, що ігри вже виглядають неймовірно, а наступному поколінню варто зосередитись на іграх, які пропонують щось унікальне, яке може бути заглушено? Або якщо ігри на консолях наступного покоління вимагатимуть швидких та стабільних кадрів? Які ваші думки з цього приводу?