16% активістів 125 від Fortnite, які є активними гравцями, є жінками, повідомляє держава

Фортнеіт жіночий гравця

Гендерні воїни, префекти Прогресивного стека і ієрофанти з Міжнародної інквізиції голосно підбадьорюють новий ринковий звіт від SimilarWeb, який зазначає, що з мільйона 125 активних користувачів, які займаються Epic Games ' Fortnite, 16.31% з них - жінки.

Статистика була опублікована на Нові світові нотатки, де демографічна розбивка даних, зібраних між липнем, 2017 і червнем, з 2018 з Подібна Веб були детально обговорені.

Веб-сайт зазначає, що 16.31% грубо перетворюється на 20 млн. Активних жінок-гравців у Fortnite.

На жаль, «Нові світові нотатки» приходять до нахабно протилежної думки про те, що свідчать дані, стверджуючи, що частка жінок, зацікавлених у основних іграх, увічнює міф про те, що «пробудження» є моделлю успіху, написання ...

«[...] все це суперечить стійкому стереотипу жінок і ігор. Це також пояснює, чому ігрова індустрія починає працювати важче, щоб додати жіночу аватарську репрезентацію в своїх хардкорних іграх - і втратила терпіння з розлюченими чоловічими геймерами, які скаржаться на це. Коли Е.А. додала жіночий аватар до своєї майбутньої гри Battlefield V, виявляючи неосвічені скарги на gamebro, що жінки не боролися у Другій світовій війні (цілком можливо, що найскладніші, найпростіше спростовані заперечення коли-небудь), Е.А. Натомість, кажучи: "у вас є два варіанти: або прийняти, або не купувати гру".

 

Тільки з цієї причини варто очікувати все більшої гендерної різноманітності в майбутніх іграх, які, зрештою, мало пов'язані з політичною коректністю. Як і у випадку з Голівудом, де фільми під керівництвом жінок заробляють більше грошей, розробники ігор, нарешті, зрозуміли, що сексизм - це погана модель доходів ».

Жодне з того, що вони стверджують, не вірно.

Кліффі Б зрозумів важкий шлях, що фокус на різноманітності над ігровим процесом був заклинання до смерті порушника. Багато в чому так само, як і фокусування на різноманітності і велика жіноча роль у героях, які можна відтворити агенти Mayhem виявилася фінансовою катастрофою. Багато в чому так само, як фокусування в основному на «сильних незалежних жінок», які не були сексуалізованими, виявилося смертельним дзвоном для Gearbox Software Battleborn.

Просто додаючи більше жінок і роблячи, як правило, орієнтовані на чоловіків екшн, призначені для звернення до феміністок, зробили більшість цих ігор падінням продажів. Єдиними двома помітними успіхами є Overwatch і Fortnite, але навіть тоді жіноча база в Fortnite все ще лише невелика частина загальних активних користувачів, які грають у гру.

Вона стала втомленою дорогою розвіяти міф, що існує співвідношення 50 / 50 між чоловіками і жінками в хардкорних іграх. Випадкові ігри, однак, бачать більш рівний розподіл між гендерами, особливо, коли мова йде про браузерні ігри, соціальні програми та програмне забезпечення для мобільних пристроїв.

Pew ResearchРосійське дослідження зазначає, що 45% власників смартфонів використовують свої пристрої для гри. Це синхронізується з посиланням на Нові світові нотатки, які посилаються на a Звіт CNBC що вказує на велику частину Fortnite's Діяльність користувача від жіночої демографії походить від користувачів мобільних пристроїв.

Додаткове посилання на Mediakix що стверджує, що жінки-мобільні користувачі частіше витрачають гроші на програми, з якими вони займаються, і складають майже 60% демографічної демографічної групи для мобільного сектора.

Нічого з цього не є новими даними.

Все це відповідає типовим числам, які простежуються в іграх. Насправді, з майже 10 мільйонів користувачів, які вільно грають, можна оцінити кількість брендів і ігор у мобільних іграх, DeltaDNA виявили, що лише 10% мобільних геймерів FPS були жінками. Загалом, лише 25% користувачів, які займаються діями, були жіночими.


Більш конкурентоспроможні ігри почуття обов'язку мають ще менший відсоток жінок-гравців, причому останні записані номери складають близько 8%.

Дані, здається, послідовно говорять про те, що невеликий відсоток жінок займається хардкорними іграми. У цьому випадку, оскільки Fortnite Підтримує зареєстровані користувачі 125 мільйон, це призводить до 16.31% до 20 мільйонів. Це не число знущань, але також не щось, що свідчить про будь-які ендемічні зрушення в секторі основних ігор.

Ще більшість гравців 105 мільйонів чоловіків складають більшість Fortnite's playerbase. Ігнорування цього, щоб зосередитися виключно на 16.31%, було б фінансовим самогубством.

Як правило, жінки складають значно меншу частину сектора хардкорних ігор, посилаючись на відсутність інтересу до жорстких конкурентних ігор. Насправді, стаття Нових Світових Нот навіть наводить приклад жінки-геймера, яка зробила ідентичні заяви про те, чому вона воліє Fortnite, і це не для конкурентних аспектів. YouTube стример Alicia Chenaux розповів Новим Світовим Нотам ...

«Я зазвичай граю в Fortnite з друзями, тому мені дуже подобається його соціальний аспект. Мені також подобається, що це здається більш випадковим. Як правило, це не має значення, чи буду я соло або біжу з своєю командою, якщо ми помремо або не отримаємо найвищу кількість вбивств. Це просто весело, і як тільки цей раунд закінчиться, він перейде до наступного.

Це вписується в Дані Quantic Foundry що свідчить про те, що більшість жінок із опитування геймерів 250,000 відзначають, що вони віддають перевагу фантазії та завершенню, на відміну від конкуренції та знищення, яку шукають більшість чоловіків-геймерів. Біологія здорового глузду полягає в тому, що відмінності в гендері призведуть до двох різних шляхів у тому, що вони шукають у сфері розваг, як зазначено в доповіді DeltaDNA.

Ці дані також, здається, пов'язані з 16.31% жінок, з якими займаються Fortnite, як Quantic Foundry відзначив, що в жанрі MMO / sci-fi існує також жіноча демографія 16%.

Технічно Fortnite міститься між жанром екшн-пригод і жанром MMO / sci-fi, де цифри виглядають узгодженими з 16%, з яким прийшов SimilarWeb.

Але як Нові Світові Нотатки ноти, більшість компаній зосереджують увагу на меншому відсотку основного ігрового сектору, вважаючи, що змусити жінок йти проти своїх природних схильностей грати в соціальні та випадкові ігри (наприклад, Цукерки Тиснява or Кім Кардашян: Голлівуд) так чи інакше принесуть їм незліченні успіхи на невикористаному ринку основних жінок.

Реально Fortnite Дані узгоджуються з ігровими тенденціями та дослідженнями ринку звітів років тому, і більше, ніж будь-що інше, цифри виглядають відповідно до середніх інтересів у цих іграх від демографічної ситуації на жіночому ринку. Ті, хто не стежив за цифрами, здаються наміром переконувати їх у тому, щоб розповісти іншу історію, ніж про те, що насправді цифри.

Що стосується компаній, таких як EA і DICE ... ми побачимо, якщо їх гра, щоб відмовитися від своїх чоловіків аудиторія буде працювати, коли Battlefield V запускає восени цього року.

(Дякуємо за таку статтю новин)