Як пройшла стаття?

1469960перевірка файлів cookieРозробники Smoke and Sacrifice обговорюють базову лінію консолей наступного покоління 4K і 60 FPS
Новини
2018/07

Розробники Smoke and Sacrifice обговорюють базову лінію консолей наступного покоління 4K і 60 FPS

Якщо ви досить старанно пошукаєте, іноді ні, ви знайдете статті та описи, що стосуються наступного покоління консолей Sony і портфоліо Microsoft. Незважаючи на те, що компанії кажуть, що вони розробляють ігри та механізми для пристроїв наступного покоління (наприклад, Bethesda), інша команда розробників висловлює свої думки щодо базової роздільної здатності наступного покоління та частоти кадрів за секунду (fps), а також про те, що повинні мати наступні консолі. пропозиція.

Б'юся об заклад, вам цікаво, хто ця команда розробників і що вони зробили, чи не так? Що ж, на питання «хто» можна відповісти інді-командою Solar Sail Games, а на питання «що» — їхня гра Дим і Жертва (доступно на ПК через Steam і Switch).

З огляду на все вищесказане, нинішня дискусія точиться навколо роздільної здатності та частоти кадрів. Я не впевнений, чи читали ви коментарі про те, що «30 кадрів в секунду робить гру більш кінематографічною» або «неважливо [вставте тут платформу] не можна запускати гру з роздільною здатністю X на Y кадрах, якщо гра весела», якщо так, у 9 випадках із 10 є спростування вищесказаного.

Бачачи, що ця тема може поставити вас у гарячу воду, названі інді-розробники, Solar Sail Games, здається, не проти зануритися в дискусію про війну консолей і висловили свої думки сайту публікації gamingbolt.com.

На запитання про консолі наступного покоління, які запускають ігри з роздільною здатністю 4K і 60 кадрів в секунду, і чи має це бути базовим, інді-розробники Танкред Дайк-Веллс і Ніл Мілстоун пояснили:

«Ну, мабуть, 4k і 60 кадрів в секунду вже є з PS4 Pro і Xbox One X, тож безсумнівно, це має бути базовим рівнем, хоча не обов’язково разом».

Крім того, розробники висловлюють свою точку зору на те, що мають принести консолі наступного покоління, а також на «відкритість» унікальних чи цікавих ігор, які можуть пройти поза увагою:

«Загалом розробники, як правило, обирають 30 кадрів на секунду, щоб віддати перевагу графічній якості над частотою кадрів для більшості великих ігор, і я не впевнений, що це зміниться, крім ігор для кількох гравців або швидких екшенів. Але, сподіваюся, наступне покоління запропонує щось більше, ніж точність графіки, оскільки з кожним новим раундом апаратного забезпечення віддача зменшується – сучасні ігри вже виглядають неймовірно. Мене більше цікавлять платформи, які пропонують покращену видимість і які рекламують унікальні, цікаві назви для гравців, які інакше могли б про них не дізнатися!»

Зважаючи на це, чи згодні ви з розробниками, що ігри вже виглядають чудово, а наступне покоління має зосередитися на іграх, які пропонують щось унікальне, що може бути заглушене? Або чи мають ігри на консолях нового покоління вимагати швидшої та стабільної частоти кадрів? Що ви думаєте з цього приводу?

інші новини