Міста: Skylines Nintendo Switch Огляд: Мобільний мер

Міста Скайлайнс Nintendo Switch Review

[Розкриття інформації: Копія була надана для утримання цієї статті]

Хоча я люблю амбіції Paradox Interactive в залученні Міста: Skylines до перемикача Nintendo, граючи, це схоже на те, що потрібно натягнути пару ручних носків, які все ще мають трохи хрусткості. Версія для ПК - приблизно сто років, але вона залишається на сьогоднішній день найповнішою та найповнішою версією гри. Версії Xbox One X і PS4 Pro є розумними секундами, але навіть незважаючи на це, консольні версії не мають більшої частини DLC і страждають від значного технічного зниження.

Потім ми підходимо до версії Switch. Міста: Skylines На комутаторі Nintendo включені два з найбільш безглуздих (і в даному випадку, досить зламаних) пакетів DLC в Snowfall і After Dark, але це не половина його проблем. Решта - технічні, в основному. Графіка? Лайно. Звук? Лайно. Затримка, заморожування та інші глюки обробки в результаті відтворення на процесорі, призначеному для п'ятирічного мобільного телефону? Все тут, в заїканні, славі, що розриває екран.

Міста Skylines - на землі
Скріншот версії ПК

Але чи чесно ви думаєте, що одна з найбільш всебічних і експансивних ігор для будівництва міста, перенесених на портативну консоль, має на меті забезпечити вас такою ж продуктивністю, як ігровий ПК з 1080Ti, або навіть прославлений порог Microsoft? Звичайно, це не збиралося. Те, що він робить - і я б сказав, що це чудове досягнення - доставляє весь, непорочний Міста: Skylines Досвід роботи на комутаторі, що дозволяє гравцям перемикатися між стикованими та портативними режимами в будь-який час, не перериваючи їхнє місто.

Це пекельний подвиг, коли ви думаєте про це. За всі моменти, які я lambast версії Switch Міста: Skylines тому що він працює як лайно, я розумію, що багато його технічних проблем виникає з масштабу того, що він намагається запакувати. Якщо ви повертаєте свій розум назад до ери PS2, консольні версії стратегічних ігор часто мають різке зниження ігрового процесу Насичений з crappy, кидаюча історія удари це були завжди бідний замінник щоб ні був знятий з похідного.

Міста Skylines - залізничний колаж
Більш скріншоти версії для ПК

За іронією долі, відсутність сюжету, або якась форма переконливої ​​рушійної сили, є однією з скарг, які я завжди мав Міста: Skylines, і це, звичайно, не те, на що звертається версія Switch. Ви оберете місце, перемкніть два або три варіанти на вимкнення або вимкнення, а потім - прямо в гущу його. Підручник можна перемикати після того, як гра починається, і в той час як основний, це майже служить, щоб отримати роботу, коли справа доходить до навчання гравців про основи містобудування, економіки, встановлення політики і так далі.

На всякий випадок ви не знайомі Міста: Skylines на будь-якому іншому форматі, це дозволяє гравцям більш-менш повний контроль над кожним аспектом управління містом. Від планування доріг, метрополітенів і маршрутів сміття до визначення політики, встановлення податків і планування енергетичної та водної інфраструктури, ви можете зробити більш-менш те, що ви хочете Міста: Skylines. Захоплююче, крім кількох дратівливих завдань домашнього господарства (наприклад, знесення занедбаних будівель), ви також можете вільно залишати все, щоб розібратися - як тільки ви помістите його на місце.

Думаю, що зробили Міста: Skylines Настільки популярним на ПК є те, що гравці могли б створити пекло міста, заснованого на будь-яких правилах, які вони вибрали, що часто включало б ідеальну симетрію та інші ідеалістичні цілі, такі як нульові дороги або що завгодно. Такі речі працювали на ПК, тому що система керування клавіатурою і мишею набагато більш приваблива, але в першу чергу тому, що ПК виглядає приголомшливо. Панорамування та масштабування навколо не піт, і ви можете побачити такі деталі, як переміщення автомобілів або навіть вуличні ліхтарі з висоти вище - на жаль, нічого з цих речей не можна сказати про версію Switch, яка страждає від жахливого спливу завдяки технічним обмеженням приймаючої консолі.

Міста Skylines - Нічний час міста
Інший скріншот версії ПК

Це залишає версію комутатора Міста: Skylines без гака вбивці. Там немає історії або сценарій керованих місій, щоб подивитися в і чистий, візуальна привабливість гри в грі ніде не настільки сильним, як це на ПК. Те, що робить це гірше, - це ті пакети DLC, про які я натякнув раніше - наприклад, прийміть After Dark. Кожні кілька хвилин гри, Міста: Skylines перемикається з дня на ніч, що робить його майже кошмаром. Єдиний спосіб, що ви зможете досягти нічого в нічний час - це перехід на один з альтернативних поглядів, що обмежує, що ви можете досягти приблизно п'ятдесяти відсотків часу.

Я не повинен скаржитися занадто багато, хоча, тому що всякий раз, коли я купив гру, засновану виключно на тому, як це виглядає, я закінчився розчарованим. З іншого боку, коли я вибираю ігри, засновані на тому, як вони грають, іноді навіть якщо вони виглядають непристойно, я взагалі знаходжуся в хорошому місці. І це, дійсно, є Міста: Skylines на комутаторі Nintendo. Ви знаєте, що ця пара шкарпеток добре носиться і добре побита, але незалежно від того, коли ви тягнете їх, вони теплі і втішні. На комутаторі більше не існує всеосяжного симулятора, і, ймовірно, ніколи не буде - якщо будівництво міста в портативному форматі - це ваша річ, то немає ніяких причин коливатися. Ти повинен: