Застряг між точками: як шляхова точка втратила через власну гіпокризію
Права на маршрутну точку

Наразі, якщо ви граєте в гру з медіа-іграми, ви, мабуть, чули про Waypoint. Ігровий підрозділ Vice, який є домом для Austin Walker, Patrick Klepek і Danielle Riendeau. Відомий, головним чином, для своїх ультра-лівих політичних точок зору, які переплітаються практично у всіх критиках сучасних ігор, і за їхні критики самих геймерів, Waypoint часто стоїть на передньому краї "суперечок".

Один з таких прикладів - коли вони напали маленька інді-гра за те, що вона "трансфобна".

Божевільний, що трансгендерний характер до кінця Червоний струнний клуб вони анонсуються (акт називають транс-особу за їхнім ім'ям народження), вони пускають твір, в якому вони відкрито визнають, що насолоджуються грою до того моменту, коли йдеться про це. Ця стаття була рівною Твіттері з написом “Не мертвий ім'я. Ніколи. "

Ігноруючи те, що транс люди не є колективним розумом вулика і що в контексті, деякі не хвилюють, якщо їхнє старе ім'я відомо іншим, що особливо хвилювало цю статтю, а твіт - велика частина роботи трансґендерною особою, яка потім мала продовжувати захищати себе і свою роботу.

У кінцевому підсумку, точка вказувала стежити за на їхній оригінальній статті, в якій був проведений інтерв'ю з розробником, але в цілому Даніель Ріндо, письменник обох творів, здавалося, в значній мірі не переконаний в поясненні, і вона залишалася впертістю, вважаючи, що гра була "трансфобною".

Важливо зазначити вищезгадане, оскільки Waypoint за великим рахунком ставить ігри під мікроскопом, щоб витягнути будь-які протиріччя, які вони можуть зробити. Від їх гніву над гравцями, що стріляють грабіжники Відділ, щоб вони стверджували це лінкор Wildlands ви зйомки нічого, крім коричневих людей, Waypoint часто змушує ідеї, які виходять за рамки простого nitpicking.

Так уявіть моє здивування іншу ніч коли я ссів для мого щотижневого спуску у self-loathing де я слухаю podcast подробиці Waypoint та я почув бригаду там обговорюють gamer право.

Під час цього подкасту (радіостанція Waypoint) епізод 184Патрік Клепек сказав дві речі, які виділялися.

"Культура ботанік сповнена права і бажання виконання і харчування"

і ...

"Експозиція А. Подивіться, як реакція на останніх джедаїв є неймовірним прикладом права вентилятора на те, що вони думають, що вони заслуговують, і що вони повинні отримати, і що їм реально доставлено".

Чи не звертають вони увагу на те, що кажуть? Тому, що один прочитати будь-який з їхніх статей - або torturous діяльність що слухає їхній podcasts - показує що Waypoint вважає вони більше право ніж будь-які теми що вони звичайно критикують.

Візьмемо, наприклад, минулого року під час обговорення Far Cry 5. У підкасті Waypoint епізод 68 вони почали перераховувати речі, на які вони хотіли, щоб гра була вирішена. Від статі, до расизму, до навіть першої нації. Остін Уокер навіть пішов настільки далеко, що наполягав на тому, що якщо розповідь гри означає щось таке, що гра повинна була використовувати терміни, що визначають расу, до гравців, які вирішили грати як особистість кольору.

Far Cry 5 - Пастор Джером Джеффріс

У верхній серії, тобто Велика різниця, Остін Уолкер хотів, щоб чорних гравців називали N-словом. Нагадаю, що в Far Cry 4 Ви входите в Шангрі Ла з містичним тигром на Вашій стороні. Реалізм навряд чи є пунктом продажу серії. І ніщо з цього навіть не починає потрапляти в інсинуацію, яку він має на увазі, пропонуючи сільським людям лише купу расистів.

Їхня виплата досягла вищих піків у Waycast Podcast епізод 166 у той час як вони обговорювали політику у відеоіграх. Остін Уолкер прочитав цитату з генерального директора Ubisoft Іва Гійомо, в якому він обговорює введення політичних ідей у ​​свої ігри. Але замість того, щоб привернути увагу політиків до гравців, Ubisoft надав інструменти, щоб зробити геймерів більш обізнаними, не кажучи їм, що правильно або що не так. Як можна очікувати, це призвело до посиленого зітхання Waypoint, оскільки на їхню думку, ігри Ubisoft повинні бути більш прямо політичними. Але як свідчить їх висвітлення Far Cry 5, вони не хочуть, щоб ігри були просто політичними, вони хотіли грати, які відповідають їхній політиці. Велика відмінність.

Протягом цього ж Подкасту вони обговорюють поняття політичної прямоти. З Уокером, який каже: «Гей, не просто підніміть іконографію суспільного руху або політичний рух, немов займеться питаннями». Потім за цим слідує Ріендо, який називає його «боягузливим» і «незрілим», коли ігри просто використовують « віконний одяг без фактичного стенду. ”Жодна з яких за номінальною вартістю не є занадто жахливою або неправильною. Як люди нам дозволяють наші думки, а деякі ігри, які займаються політичними питаннями, роблять це дуже погано. Що виділяється з цього, хоча, і що стає очевидним, коли один слухає повний подкаст, є те, що їхні скарги поширюються далеко за рамки лише певних думок. Вони активно хочуть, щоб ігри задовольняли своїм мирським поглядам.

Ще раз Far Cry 5 з'являються в подкасті, оскільки вони критикують його за те, що вони надто далеко від свого шляху, щоб сказати щось про політичну ситуацію в Америці, але, як показано вище, те, що вони хотіли, щоб гра була вирішена набагато більше, ніж просто американська політика. Вони хотіли грати, яка обслуговувала виключно їхню політику.

Обертаючись назад до теми права ... в епізоді «Подкаст» 184, Патрік Клепек зробив запитання про коментар у Youtube, який був прочитаний в ефірі про суперечки про калюжу в останній грі «Людина-павук»: їм належить і бажає все своє.

«Бажаєте все своєму шляху»? Huh. Ну що це говорить про їх обговорення в підкасті Waypoint епізод 185 під час розмови Тінь Raider Tomb вони приносять акуратний звуковий варіант, що дає змогу отримати більш захоплюючий досвід. Цей параметр, коли він увімкнено, змінює діалог символів у світі з англійської на іспанську. Тим не менш, сумніви, які має команда Waypoint, це те, що вона не поширюється на саму Лару. Вона буде говорити з персонажами англійською мовою, поки вони відповідатимуть їй по-іспанськи. За загальним визнанням, це зрозуміло, як це може порушити занурення для деяких, і це одна з точок, яку вони справедливо обговорюють, але там, де вони виходять з рейок, вони починають скаржитися, що гра не записувала діалог Лари на двох мовах. Роб Закні навіть каже, що сказав: "Для Т, він відповідає подібному, намагався зробити крок вперед, але не хотів виконувати повну прихильність." Варто згадати, що, як він обговорює це, є багато розчарування в голосі. Він легітимно божевільний, як студія не зробила.

Лише через кілька днів після завантаження їх подкаста, який вони засмучували любителями Spider-Man, які були божевільні на перспективу зниження графіки, тепер вони поміняються місцями і скаржаться. Вони твердо вірять, що студія повинна була витратити додаткові кошти і час, щоб записати голосового актора Лари кілька разів. Ніколи навіть не вважаючи, що актриса навіть знає іншу мову.

Потрібно запитати: як це не пік права геймера?

Дозвольте мені нагадати вам про цю цитату: "Ідіть, погляньте на реакцію на Останніх джедаїв як на неймовірний приклад того, як вони вважають, що вони заслуговують, і що вони повинні отримати, і що їм дійсно доставлено".

Я хотів би сказати, що ці приклади були лише одними випадками лицемірства Waypoint, але їхня історія статей і подкастів повна права. І ризикуючи звучати під назвою «сам», можливо, гравці повинні починати вимагати кращого висвітлення хобі любов.

про

Софія є позаштатним письменником, її можна знайти в Twitter @sophnar0747, і якщо ви хочете підтримати її роботу, внести свій внесок у фонд хірургії, який ви можете подарувати тут: https://www.gofundme.com/sophnar0747.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!