Редакція: "Все неправильно з демонстрацією гри Cyberpunk 2077

Все неправильно з кіберпанк

Примітка: Я скажу відразу, якщо ви є центристом ™, якщо ви - помірна, якщо ви SJW, якщо ви лівий, якщо ви ліберал, якщо не не вірте, що SJW існують, якщо ви не бачите нічого поганого в SJWism, якщо ви ненавидите культуру війни, якщо вам не подобаються люди, які критикують ігри, які ви переймаєте, якщо ви не в змозі боротися з критикою, якщо ви ненавидите критику, якщо ви ненавидите це коли люди вказують на лівий порядок денний в іграх, або якщо ви не заперечуєте пропагандистський напрямок, в який зайшла галузь, йдіть далі і закрийте вкладку і зробіть щось приємне для себе. Зберігайте собі тугу читання цього твору і йдіть весело; зробити щось приємне для себе. Пожертвуйте трохи свого часу тим, кому не пощастило, або йдіть, зробіть щось конструктивне з вашим часом, бо інакше це не стаття для вас.

Усі, хто не сходився, увійдіть сюди.

Все неправильно з Cyberpunk 2077 головний герой

Перш за все, ваш персонаж в Росії Кіберпанк 2077, названий "V", зображений як прямо вироджений. У коментарі до відеороликів багато говориться про вибір і багато чого іншого, але ми не бачимо прикладів цього.

Це не кажучи вже про те, що характер за замовчуванням вони вибрали для демо, як потворний і візуально відштовхує, як типовий опис того, як SJWs жінки виглядають: поголені голови, пофарбовані волосся, наркотики до візажу.



За задумом розробника, принаймні, вони не розставили її в огидних татуюваннях під час демонстрації.

Тепер Centrist ™ і ліві говорять “Але це кіберпанк… вони повинні виглядати огидні!” І до цього я говорю, bullcrap.

Вони цього не роблять мати виглядати огидним, підірваним або подібним до SJW. Ви можете робити всілякі креативні зображення кіберпанку, які є одночасно тривожними і сексуальними, як жіночі моделі, які використовуються в Deus Ex промо.

Deus Ex Людству Розділені - Image11

Але те, що ми бачили з творця персонажа, здається, схоже на ігри, подібні до ігор BioWare, де ви вибираєте голову, вибираєте волосся, вибираєте кольори, змінюєте макіяж і додаєте татуювання. Голову, що демонструється у творці персонажа, не викликає великої впевненості щодо вибору, яку ви можете побачити на зображенні нижче.

Cyberpunk 2077 - Створення символів

Вибір буде захищений типовим Centrist ™ як "Вони не закінчили гру" і "Зачекайте, поки кінцевий продукт".

Bullcrap.

Вони могли використати будь-який аватар, який вони хотіли для демонстрації. Навіщо йти з чимось SJW-дружнім? Дійсно?

Де у будь-якому з гарячих жінок в меню вибору було чорт? Якщо ви можете показати нам зв'язок SJW права заміни ви можете також показати нам пучок 10 / 10 би-вибух-знов hotties.

Де були пташенята кіберпанку, як макет Цирі, від DesireSFM:

Або з зображенням розширеної краси Едді Синдзюку?

Вони могли піти з чимось гарячим і пряним, як Мацей Кучара кіберпанк курча.

Де був аватар для жінки на основі моделі, використаної в оригінальному трейлері CG, для якого всі роздумували Кіберпанк 2077 на першому місці?

Тепер, якщо ви відповіли, що вони вибрали щось SJW-дружнє, щоб порадувати ігрових журналістів, то поздоровлення від передачі вами ідеологічних балів лівим.

CD Projekt Red не зробив мати робити що завгодно. З трейлером CGI вони дратували нас тими образами, які ми зазвичай звикли бачити разом з жанром кіберпанку; щось гладке, щось сексуальне, щось брудне і щось небезпечне.

Але більше до пункту, одна річ більшість нас очікувала з demo була принаймні щось близьке до CD Projekt''s похідне бачення що було зображене назад у 2012, де yes, головна жінка featured у demo була гаряча, та світ здавався \ t темний і п'янкий.

Але замість того, щоб підтримувати гладку сексуальність, вони пішли з SJWness.

Незважаючи на це, люди відмовилися від своєї власної ідеологічної нерухомості для лівих принципів, що вони навіть не думають більше, що НЕ мають можливості, і НЕ бути представлені з можливістю робити сексуальні персонажі.

Heck, один з наших найбільш високих перевезень-статті для Mass Effect: Андромеда було як зробити жіночих персонажів привабливими, оскільки всі типові параметри були жахливими.

Але я відволікся.

Назад до Кіберпанк 2077...

У верхній частині статті я згадав про головного героя - виродженого. Ми бачимо це, коли персонаж прокидається після однієї ночі з іншим персонажем.

Згідно з CD Projekt Red, гравці матимуть вибір в тому, як розвивається їхній характер, але ми цього не бачимо і не маємо жодного натяку на це.

Перехід від першої місії до персонажа, який прокинувся після безглуздої ночі сексу, не означає, що, можливо, гравці можуть вибрати спати з людьми, чи ні. Нам просто сказали, що є вибір, але немає жодних підказок, які б свідчили про те, що вам не доведеться мати безглузді ночі.

В Інтерв'ю Eurogamer було також визнано, що в демо, коли грає як чоловіча версія 'V', ваш персонаж все ще прокидається поруч з іншим чоловіком. Отже, це означає, що ваш персонаж веселий. Знову ж таки, CD Projekt дійсно не роз'яснює, чи можуть гравці уникнути цього разом, або якщо саме цей кінематограф увійшов до розповіді. Квест дизайнера Філіпа Вебера розповів Eurogamer ...

"У цій демонстрації, принаймні, ви завжди будете прокидатися іншому чоловікові, щоб ми могли показати, що різні відносини будуть частиною гри, і гравці зможуть вибрати, який тип персонажа вони хочуть грати".

Це пояснення не обов'язково заперечує, змінює або змінює наслідки того, чи цей сценарій все ще переходить у головну гру. Але презентація тут не здавалася, що ваш персонаж не може бути виродженим.

Тепер я знаю, яка типова відповідь буде: "Зачекайте на головну гру!"

Гаразд здорово, але якщо ви збираєтеся накласти коментар на вибір, то принаймні було б приємно бачити або принаймні натякнути, що ваш персонаж не мати бути виродженим. Ви знаєте, подібно до того, як IO Interactive показує нам різні результати або можливості Найманий вбивця місії, так що ви знаєте, що ви можете піти в зброю-a-палаючий або ви можете бути прихований.

Наприклад, трейлер нижче був випущений за рік до виходу гри, але вам було дано гарне розуміння того, як вибір дійсно різноманітний і як він може вплинути на результат місії.

Замість цього Кіберпанк 2077 Демо розмовляє багато про вибір, але ми цього не бачимо.

Тепер, якщо гра ще два роки вийшла з випуску, можна було б пробачити CD Projekt Red про такі речі; але тоді я в точці кажу, чому навіть показувати демо-версію і широко говорити про вибір і варіанти, коли ви не збираєтеся показувати нам будь-які варіанти або варіанти?

Ви можете захищати CD Projekt Red все, що ви хочете, я не хвилюю, але якщо ви збираєтеся говорити широко про вибір і варіанти, я хотів би думати, що ви б кілька на дисплеї, що насправді підкреслює, що точка. В іншому випадку, навіщо говорити про це?

Не кажучи вже про те, що вибір, який гравець отримує, здається, у кращому випадку поверхневим. Після завершення основної місії в центрі демо ви отримали кілька варіантів діалогу для вирішення корпоративного маріонетки і Dex, сутенера гетто. Варіанти в основному зводяться до того, щоб говорити про подібні речі різними способами.

Cyberpunk 2077 - агент з вибору діалогу

Cyberpunk 2077 - Параметри діалогу Dex

Варіанти також показують, що ваш персонаж виривається в роті з абсолютно нестерпним і решітним сарказмом SJW-стилю, який присутній майже в кожній західній відеоіграх: невдалий, егоцентричний, соціопатичний вироджений.

І на додаток до всього, ваш герой завершує демо-планування на те, щоб отримати марно і натякнути більш випадковий секс на горизонті.

Дехто з вас може сказати, що це все є частиною розвитку персонажа, і це добре, але тоді вони можуть залишити "вибір" і "опції" біля дверей, якщо ви по суті рольові ігри, як типовий вироджений Сан-Франциско тисячоліття у 2077 California. Можливо, це все змінюється в повній грі, але демонстрація взагалі не давала хорошого враження від символу 'V'.

Як правило, подібні ігри Пустка, Fallout або схрещені схеми " Shadowrun утримуйтесь від нав'язування такого характеру своєму герою, залишаючи їх більше як порожні листи, ніж намагаючись звернутися до гедоністичних комуністичних лібералів.

Насправді, Shadowrun був справжнім рольовим досвідом і зосереджувався на світовому будівництві, а не намагався розібратися в персоні гравця, протилежного тому, як зображено "V" Кіберпанк 2077. Отже, відразу ж «V» не є вашим характером, ви просто трохи пробираєтеся у виборі, доступному в історії «V».

Інші рольові ігри на тему кіберпанк, такі як BlueSky Shadowrun або Eidos Deus Ex намагалися дати гравцям більше стоїчних символів, щоб втілити, так що вибір здавався більш впливовим і значущим. В Кіберпанк 2077 Демо, 'V' ніколи не здається заткнуто, що є проблемою, незалежно від статі, тому що вона повністю виводить вас з характеру, коли вони, здається, більш автономні, ніж спосіб, яким ви хочете грати в них.

Це протилежне тому, як головний герой в Росії Fallout 4 була продемонстрована під час презентації 2016 E3, де фокус був більше фактичний вибір гравця і те, як гравці могли б визначати роль свого характеру на основі власних рішень. Мова йшла не про привласнення персонажа в архетип, а про те, щоб продемонструвати якомога більше різноманітності.

І, нарешті, щодо характеру, 'V' є недоречним соціопатом. Цей персонаж вбиває без розбору, здається, не має ніякого морального компаса, і є схожим на типового злочинця з Росії Grand Theft Auto V. Я знаю, що це була лише демонстрація хвилин 48, але якщо головна історія відображається приблизно в годинах 10, ми розглянемо десяту частину історії гри на дисплеї, і всю цю річ - окрім вилучення дівчини з Уборочний цех - 'V' зображується як непоправний засмучений.

Мотивація персонажа, що демонструється в демонстрації, настільки ж глибока, як і обліковий запис Twitter у товаристві Сан-Франциско. Не кажучи вже про те, що ми мали нуль Причиною для кореня для 'V' під час демонстрації. Все це було показовим проявом виродженого самозадоволення.

Важко зіткнутися з головним героєм, який, по суті, є злочинцем, який прагне отримати наступне виправлення. Здається, це протилежність тому, що ми звикли до спілкування з кіберпанк-літературою, яка зазвичай використовує символи як канали для обговорення соціальних коментарів про збільшення, технократію, хірургічну залежність, кібер-психоз, надмірну споживчість та соціальний класицизм, подібно до Wadjet Eye Games та технократичних ігор Technobabylon.

Кіберпанк 2077

Все неправильно з налаштуваннями Cyberpunk 2077

Ми знаємо, що гра встановлена ​​в Нічне місто, Каліфорнія. Очікується, що гра буде наповнена всіма культуральними ознаками, які роблять Каліфорнію іноді трапляється на папері, як країна третього світу, але в той же час існує така приваблива природа для будівництва міста, яке робить гравець хоче досліджувати.

Проблема з Кіберпанк 2077 що ми побачили велику частину Нічного Міста, і ніхто з нього не виглядав цікавим. Фактично, вся постановка є повноцінний протилежний що вони зобразили у похідному CGI дебют трейлер з назад у 2012. Гладкі транспортні засоби, сексуальні лінії Blade Runnerатмосфера.

Кіберпанк 2077 - міський пейзаж

Готичні висотки з паровими трубами і перекриттями пішохідних переходів? Зникли.

Cyberpunk 2077 - поліцейський крейсер

Поліцейські у військовому стилі, які були між ними Robocop і Blade Runner зі своїми літаючими крейсерами? Зникли.

Кіберпанк 2077 - різанина

Прохолодний, темний, графічний стиль арт-естетики, яку CD Projekt Red підірвав шість років тому? Зникли.

Все це… пішло!

В фактичної Кіберпанк 2077 demo, архітектура була cluttered та небо-досягаючий, та там дуже багато NPCs гуляючих, але жоден з це не відчував cyberpunk. Здавалося, що стерилізоване корпоративне уявлення про те, що буде дуже помітно-безпечним зображенням кіберпанку.

Чорт, навіть Blooper Team Спостерігач вдалося захопити відчуття і настрій піщаного середовища cyberpunk набагато більше, ніж демонстрація гри E3 CD Projekt Red.

Спостерігач - місто кіберпанк

Тепер деякі люди намагалися захистити демо, стверджуючи, що, оскільки це протягом дня, він не може правильно захопити естетику кіберпанку. На що я говорю…

Bullcrap.

Потім вони повинні були встановити демо.

Люди, які шукають глибокого досвіду кіберпанку, чекають певного виду тональної естетики. Високі будівлі, багато дощу, літаючі автомобілі, яскраві вогні, бігборди з хмарочосами, і безліч похило сформованих структур, що облягають горизонт… майже як Blade Runner.

Що ми бачимо в Росії Кіберпанк 2077 виглядає більше як холодна, яскрава, метушлива, багатошарова репрезентація міста Anachronox ніж типовий кіберпанк. Це не стук Anachronox До речі, це стук проти візуального мотиву Кіберпанк 2077.

Потім знову навіть Anachronox здавалося, захопило більше Blade Runner естетичніше, ніж Кіберпанк 2077, що є справжнім ганьбою.

Хтось у розділі коментарів на YouTube описував Night City з демонстраційної версії як модифіковану версію GTA V. Я майже це бачу.

Проблема в тому, що безлад не має великого сенсу, і архітектура насправді не зображує холодну, брутальну природу корпоративних висотних будівель, які супроводжуються оголошеннями, що запрошують споживачів, і голограмами, розсипаними по всьому місту, як би… Blade Runner.

Існувала захоплююча дихотомія між безособовим корпоративним характером туманоподібних веж з яскравими проблисковими вогнями, які покликали на вашу увагу і заступництво.

Нічого з цього присутня в 48 хвилині Кіберпанк 2077 Демо, яке є справжнім ганьбою, тому що це змушує мене задатися питанням, як ви можете продемонструвати майже годину кадри і не показувати жодного з класичних архітектурних елементів, які роблять кіберпанк… кіберпанк.

Ми отримали щось близько до того, що ми звикли до фантастики з прохідною сценою поза секс-клубом.

Кіберпанк 2077 - провулок

Навіть досі, це виглядає більше люблять аматорську годину художника опис cyberpunk а не nitty-gritty alleyways заповнився з витікаючими парами котушки strung всюди leaky-piped виснажені пірнає та wetware цехи продажу нелегальні товари по зустрічне.

Просто порівняйте цю прохідну вулицю з вулицями Рідлі Скотта Blade Runner була зображена.

По суті, художник CD Projekt Red намагається наслідувати те, що вони думати є кіберпанк, але без жодної душі.

Heck, навіть Westwood Studios '1997 Blade Runner вдалося захопити вигляд і відчуття кіберпанку набагато більше, ніж Кіберпанк 2077.


Тепер деякі люди можуть скористатися виправданням "Ну, це все ще в стадії розробки!"

Право, але те, що в розвитку, не кіберпанк.

Атмосфера є неправильна, немає туману, що засмічує вулиці, немає кислотних дощів, немає затоплення, не брудних вулиць, жодних будівель. Подивіться на постріл, коли гравець рухається в автомобілі, місто майже виглядає як сучасний мегаполіс у центрі міста більше, ніж майбутній мегаполіс за півстоліття. Чорт, це виглядає як постріл Сплячі Собаки, і це не стук Сплячі СобакиЦе свідчить про те, наскільки творчо розріджений футуристичний дизайн міста Кіберпанк 2077.

Багато проблем стоять тільки в атмосфері. Він не захоплює нічого унікального для досвіду кіберпанку, який був присутній в інших іграх. Це більше схоже на сучасне суспільство з трохи більше безлад, трохи більше сміття, і ще кілька ознак.

І ясність - це те, що здається справжнім відхиленням. Це все одно, що забруднення все пішло, і все чисто, незважаючи на те, що це брудне.

Знімок по доках ідеально втілює, наскільки яскравий і ясний світ Кіберпанк 2077 є.

Кіберпанк 2077 - світле місто

Глибина поля і трохи туману пройшли б довгий шлях, принаймні зробивши місто здається на межі бути непридатним для проживання.

Тепер для тих з вас, хто використовує виправдання "Але вони все ще працюють над цим, і у них не було бюджету ресурсів для ефектів туману!"

Що я кажу, bullcrap!

Вони могли б легко налаштувати альфа-спрайт, накладений на верхню частину горизонту міста, і художники зібрали короткий анімацію диму 2D. Підвищуйте прозорість спрайту та розтягуйте вікно через лінію міста, коли гравець знаходиться на відстані горизонту, щоб він був принаймні ПОГЛЯДИ кіберпанк. Щоб звільнити пам'ять, ви можете відмовитися від спрайту, як тільки вони наблизяться до міста. Це повністю обходить необхідність реалізації в режимі реального часу динамічного моделювання туману для демо.

Heck, є десять хвилин уроки ви можете використовувати для підробленого об'ємного туману, на що вказує YouTuber Мірза.

Це повна протилежність подібній грі Руйнер, де місто завжди виглядало страшно в дійсно прохолодний спосіб.

Ігри Raikon Руйнер описується багатьма людьми як Blade Runner відповідає Гаряча лінія Майаміабо Akira відповідає Тіньові майданчики.


Гра захоплює небезпечно сексуальне привабливість всесвіту кіберпанку, де громадяни завжди знаходяться на межі ейфоричного блаженства або немислимих смертей. Існує тонка лінійна нитка між трансценденцією через збільшення і стає донором м'яса для буржуа, що живе у вищих ешелонах, здавалося б, недосяжного вищого суспільства.

Руйнер це не гра з відкритим світом, але кілька етапів, які вона має, і декілька областей міста, що демонструються, чудово уособлюють як жахи, так і захоплення майбутнього дистопічного кіберпанку.

Руйнер - Поршневий

Все неправильно з ігровим процесом Cyberpunk 2077

Існує не багато сказати в цій категорії, тому що ми не отримали, щоб побачити багато. Ідея бути в змозі ввійти в характер і закрутити всю нейронну мережу через злом здається прохолодною. Ми не бачимо багато чого на шляху його функціонування або як далеко це йде, але я був гарний з ідеєю, що вони просто дратують можливості навичок мокрих засобів.

Ведення було також гаразд, але не спеціальний, та roadway shootouts є типовий fanfare не несхожий what''s featured у Велика різниця ігри за останні 15 років.

де Кіберпанк 2077 Дійсно впав був з геймплеєм і AI.

Отже, наскільки це стосується знарядь, гра, здається, не відрізняється від механіки зйомки, яка значно відрізняється від купки інших шутерів від першої особи. Найбільш розчаровує той факт, що зброя все відчуває себе дійсно і похідною. Я очікував, що зброя буде схожа на те, що було увімкнено Star Citizen - гладке, велике, енергетичне озброєння з грізним чорним покриттям.

Замість цього, в грі Кіберпанк 2077 типова прицільна стрілянина з пістолетами, СМГ, рушницями і рушницями.

Ви бачите, що числові відображення з'являються під час контакту Fallout 3 і Fallout 4. Що ще гірше, екологічна деконструкція тут є мінімальною. Можна було б очікувати, що стіни розвалилися б, проникнення кулі було б загальним для всіх застосовуваних зброї і стін, або руйнується вогонь кришки був би стандартним тарифом, чи не так? Неправильно.

Зйомка - це не те, що ми не бачили вже з ігор, зроблених протягом останнього десятиліття. Ви можете рикошетати кулі зі стін або використовувати пістолет, який автоматично відстежує його цілі, не на відміну від зброї Булсай з Опір серії, які спочатку вийшли ще в 2006, 12 років тому.

А для того, щоб погіршити ситуацію, на додаток до неоригінального геймплея, AI абсолютно жорстокі. Вони - типові кулі-губки або numbskulls що тільки стоять навколо чекаючих щоб бути убиті.

Знову ж таки, фанати відстоюватимуть, що гра ще не закінчена, але нічого не було згадано у відео про те, що AI вже важко, крім збільшення їх рівня, який включатиме вищу HP і більше завданої шкоди. Але що стосується інтелектуальної навігації, динамічного пошуку шляхів, процедурного фланкування та відстеження перехресних карт, то нічого з цього не видно Кіберпанк 2077.

Також весь час гравець гуляв через Nighty Місто цивільні зони, AI повністю були ходулі. Їм навіть не здавалося, що в Warhorse Studios увійшли в першу чергу особисті рутини AI Kingdom Come: Deliverance, і ця гра була натовпом від Kickstarter!

Більшість інтелектуальних просторів, здається, є типовими процедурами, що слідують за основними вузлами шляху.

Нічого про Nighty City не відчував живий, і більшість з них здавалося типовим для того, що ми грали від кожної іншої гри, що вийшла за останнє десятиліття.

Що було б цікаво, бачимо, що вуличні повії засуваються на вас і запитують вас, якщо ви хочете їхніх послуг, і ви повинні відштовхнути їх, як жебраків, які пристають до вас Кредо Вбивці.

Було б цікаво побачити, як поліцейські патрулюють навколо і ганяють шахраїв, або вкрадені гаманці, або хлопці нагадують, ніби як GTA IV де AI має автономну поведінку і робить багато божевільних речей з або без участі гравця.

Нічого з цього не було на дисплеї в Кіберпанк 2077 демо.

Наприкінці дня перші враження - це все. І якщо перша демонстрація геймплея Вашої назви відображається в першу чергу як гра про те, що становить вироджений Сан-Франциско, тисячолітній косплей як злочинець, то ви вже втратили людей, які чекали оригінальної рольової передачі Blade Runner у відкритому світі.


TL; DR: повне г, повне г,, показали, від, номер, XNUMX Кіберпанк 2077 Демонстраційний геймплей демонстрував потворний SJW-вироджений у світі, який жодним чином не нагадував кіберпанк-фікцію, з якою ми звикли, і він повністю відмовився від естетики кіберпанку, що CD Projekt Red дражнив своїм рекламним мистецтвом і трейлером CGI. Крім того, геймплей був датований, старий, і проходить з непримітним AI.