Інститути Ubisoft різноманітності та включення семінари для розробників

Програма різноманітності Ubisoft

Ubisoft почав впроваджувати різноманітні семінари для своїх розробників, залучаючи до прогресивних євангелістів розмову з певними членами команди розробників і збільшуючи загальну атмосферу студії, яка включає різноманітність та інклюзивність.

Працівник Ubisoft зв'язався з одним Angry Gamer ще в кінці серпня, відкривши документ PDF і відео нової програми різноманітності та включення Ubisoft, яка виходить з нового комітету з розмаїття.

За словами співробітника, який бажав залишитися анонімним, Ubisoft почав працювати з OCAD University, коледж мистецтв і дизайну в Онтаріо, щоб здійснити семінари комітету різноманітності, щоб допомогти студіям Ubisoft стати більш «різноманітними» і «інклюзивними».

Відео також було розділено, що також було передано YouTuber Jeremy Hambly The Quarterline. Ви можете побачити першу частину відео нижче, яка охоплює відео, яке Ubisoft розповсюдило внутрішньо стосовно своєї прихильності до різноманітності та включення.

Окрім відео, також є короткий огляд слайдів презентацій PowerPoint, які вивергають типову точку зору SJW, що стосується відеоігор, які є сексистськими та расистськими.

Один із слайдів ...

«Ми знаємо, що стереотипи у відеоіграх підсилюють упередження. Вплив тропів і стереотипів у відеоіграх визнається від «Аніти» Саркезіана «Тропи проти жінок у відеоіграх» до критики зображення чорних персонажів (Kotaku 2017). Поверхневі рішення, такі як «розифікація» ігор, підсилюють стереотипи гендерної гри ».

Майте на увазі, що фактичні дослідження та не орієнтовані на порядок денний особисті критики ігрової індустрії фактично показали, що відеоігри допомагають зменшити негативні стереотипи, особливо щодо прийняття міфу про згвалтування, як викладено в дослідницькій роботі під назвою «Збільшення когнітивного навантаження під час відеоігор, знижує прийом міфів згвалтування та ворожий сексизм після викриття сексуальних аватарів», який був опублікований на початку року Березень 2nd, 2018.

PowerPoint також охоплює типові демографічні номери широко спотворені, стверджуючи, що 47% всіх канадських геймерів насправді є жінками, що правда ... але це також охоплює випадкові ігри, соціальні ігри, ігри в Facebook, мобільні ігри… і гри казино. Як правило, жінки складають дуже і дуже малий відсоток покупців і гравців ігор з блокбастерів AAA, які зазвичай фокусують свої зусилля на «різноманітності» і «включення». Ось чому багато з ігор, орієнтованих на те, щоб стати «прокинувшись», закінчуються.

Там в список ігор які вирішили зосередитися на Прогресивному порядку денному тільки для того, щоб мати зусилля, щоб зробити неабиякі наслідки та ігровий танк в продажах.

PowerPoint також охоплює інші точки розмови, висунуті організаціями, такими як IGDA, де пропагується, що жінки та інші меншини не є такими поширеними в робочій індустрії відеоігор через сексизм і расизм.

Вся презентаційна різноманітність, яку Ubisoft просував через свої студії, висвітлювався у другому відео Джеремі Хамблі, який можна переглянути нижче.

Презентація також охоплює те, як вони хочуть сприяти як робочому середовищу, так і споживчій екосистемі, що вилучає «токсичність» з боку громади та заохочує адаптацію включення.

Хоча це може звучати як щось із Плебейського посібника до комунізму, це насправді саме там, у самому виступі.

Як не дивно, презентація використовує Riot Games як маяк успіху для створення атмосфери робочої сили для різноманітності та включення.

Це відбувається, незважаючи на те, що саме цього минулого літа Riot Games опинився в осередку суперечності інкубації культури сексизму протягом багатьох років. Все це привело до того, що компанія повинна була публічно вибачитися і взяти участь у більшій дискримінації, виключивши чоловіків з їхньої майстерні під час нещодавньої публічної події, яка перетворилася на потенційний випадок компанії порушення численних державних законів.

Ми бачили Ubisoft, включаючи подібну філософію в свої ігри, особливо в останніх версіях Годинники Собаки 2, або історичні режими для Кредо Вбивці, які були змінені відповідно до соціально-політичного порядку денного компанії, а не фактичної історії, як допущені до себе Ubisoft.