Порожні ублюдки є візуально інноваційною першою людиною, що наближається до 2019
Порожні ублюдки

Шутерні ігри від першої особи стали останнім часом жахливими. Жодна гра не перевершила те, що Crytek досягла більше десяти років тому Crysis. І ніхто з розробників не прагне перевершити цей стандарт, за винятком RSI Star Citizen. На щастя, деякі розробники-ветерани, які сформували інді-студію, принаймні взяли на себе інновації в жанрі шутера від першої особи, остаточно зробивши щось інше і створивши класний арт-стиль 3D, який виглядає як мультфільм в русі.

Можна було б подумати, що після коробки передач плагіат Мисливці коду для Borderlands, дозволяючи останньому стати багатомільйонним продажем франшизи, ми побачимо, що інші студії намагаються заманити цю концепцію та розвинути її, але замість цього вся промисловість регресує до попелястих і стічних вод, кожен з яких переслідує жахливу долину ярусний дизайн 3D, який став пасовою, нудною і нецікавою.

На щастя, Blue Manchu вирішив вийти за межі ящика… поза межами коробки з майбутнім першолисним ізгоєм, Порожні ублюдки. Вийшов новий трейлер з фактичним геймплеєм, і якщо ви зацікавилися тим, що не є ще однією сірою, сухою стіною, World War-shooter, ви будете приємно здивовані, побачивши гру в дії.

Отже, перше, це перше. Гра очолює колишній співзасновник "Ірраціональних ігор", Джонатан Чей, і сама гра будується на натхненні об'єднання System Shock 2 з FTL.

Ви повинні провести групу хитромудрих ув'язнених через туманність, щоб вони досліджували, здавалося б, занедбані кораблі, плаваючі сміття та потенційні місця інтересів під час походу по сектору.

Проте, подібні до шахрайства елементи не такі жорсткі, як деякі інші ігри. Хоча ви можете втратити якісь запаси на цьому поточному ув'язненому, поки вони пересуваються через не так покинуті космічні судна, будь-які вироби, які ви розблокуєте, або рівні, які ви отримуєте в цілому, переносяться до наступного ув'язненого у випадку, якщо оригінальний загине.

Порожнечі ублюдки - кольори

Так само як System Shock, Ви повинні будете прибирати запаси на борту кораблів, приймаючи якнайбільше кулі, скоби, шипи, шухляди, бангер, зарядні пристрої, тостерні соки, кластерфлаки, ядра рифтера, кітботи, рад шипи, заклепки, трубки nubula, вибивач і яйця скремблера. Створюючи і постачаючи своїх ув'язнених правильним видом обладнання, щоб вижити в суворій і сміхотворній природі простору.

Вам також доведеться підтримувати запаси їжі для ув'язнених, ваш запас палива для того, щоб пройти через сектор, і достатньо торпед і ключів деформації, щоб стратегічно боротися (або літати) свій шлях через зустрічі з іншими ворожими расами.

Повна кампанія буде виконуватися в будь-який час між 12 і 15 годинами. Так це - не звичайна прогулянка через парк, та враховуючи що it''s представлений Humble Bundle я уявляю це буде досить дешеве коли йому запускає.

Але перед тим, як закінчити цю статтю, ми повинні говорити про візуальні ефекти Порожні ублюдки.

Моя доброта, ця гра виглядає надзвичайно привабливою.

Порожнечі сволоти - освітлення

Хоча я знаю, що не всі елементи тінізації та мистецтво розроблені навколо фізичного візуалізації, але це не має значення, статичні карти тіней все ще виглядають добре, а використання обмеженого, але привабливого відтінку для зброї та дизайну персонажів ідеально підходить для того, щоб зробити презентацію коміксів, які вони збиралися.

Ви, мабуть, помітили, що в той час, як жорсткі тіні підписані в чорному, щоб виглядати як затінення коміксів, а більш легкі деталі мають затінене зображення, стилізоване освітлення на моделях перегляду програвача не є динамічним. Все нормально, але все одно добре виглядає.

Це трапляється мені, як правильно розвинена версія старої гри в стилі двигуна побудови повинна бути схожа.

Думаю, це однозначно Порожні ублюдки візуальна ідентичність, яка є своєю власною, і це те, що не так важко зробити, але вона рідко використовується в іграх 3D з будь-якої причини. Це не кажучи вже про те, що він одружується на кращому з обох світів, даючи геймерам деякі з химерної естетики мальованої конструкції, але з економічно ефективною сферою, що поставляється з іграми 3D.

Ви можете побачити в декількох сценах, що є багато винахідливого використання затінення і альфа-карт, так що кожна сцена все ще виглядає добре, незалежно від того, з якого кута ви його переглядаєте, але багато середовища і об'єктів створені таким чином, щоб обмежити кількість ресурсів, необхідних для побудови архітектури та об'єктів.

Порожнечі Ублюдки - Альфи

Це чудова гра з почуттям стилю. Це дійсно соромно ми просто не отримуємо більше ігор, як це. Не кожній грі потрібний бюджет на суму $ 100 на мільйон доларів, щоб виглядати добре.

Я також хотів би бачити більше ретро-натхненних ігор, схожих на Іон Дівчина взяти на себе цей вид інноваційного дизайну, вийшовши за рамки просто намагаючись відтворити 1990s на сьогоднішній день.

Більшість коментаторів на сторінці YouTube були дуже задоволені тим, що вони бачили, і багато хто відчував, що це повернення до ігор, таких як XIII. Загортання чел не зовсім зроблено таким же чином, оскільки освітлення і затінення XIII базувалася на моделі шейдерів, де-як багато в ній Порожні ублюдки відображається безпосередньо в статичних сітках, але в іншому випадку я можу визначити, чому люди порівнюють ці два.

У будь-якому випадку, ви можете з нетерпінням чекати Порожні ублюдки запуск у 2019 для PC і Xbox One. Для отримання додаткової інформації відвідайте Офіційний сайт.

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!