Виклик Ктулху Огляд: Жаба у своєму горлі
Виклик Cthulhu Review

[Розкриття: Для коментарів до цієї статті була надана копія огляду]

Оповідне пригода. Симулятор ходьби. Пригодницька гра від першої особи. Що б ви не називали ігор поклик Ктулху, жанр тільки зростає популярність. Незалежно від причини цього перевороту, це стиль гри, який, здається, ідеально поєднується з жахливими і таємничими іграми через те, що безпорадний він прагне зробити гравця відчуттям. Не менш важливо, однак, це більш повільний стиль гри, який, здається, підходить для невеликих студій з обмеженими виробничими бюджетами і реальним акцентом на історії та діалозі.

In поклик КтулхуТак, студія, про яку йде мова, - Cyanide Studios - це обладнання, яке виробляє обидві Стікс ігри, а також Чаша крові 2, який залишається улюбленим моїм. поклик Ктулху орієнтується на історію Едварда Пірса; невдалий, п'яний приватний детектив, який потрапляє на свою удачу і потребує перерви. Пірс незабаром опинився на острові Darkwater, недалеко від узбережжя штату Массачусетс. Darkwater є домом для спільноти китобоїв та їхніх сімей, але завдяки багаторічним поганим полюванням острів (і його мешканці) перебувають у незадовільному стані.

Калло Ктулху - Виклик

Пірс заручився розгадати таємницю навколо смерті родини Хокінс після пожежі, яка охопила їхню особняк і вважалася нещасним випадком. Звичайно, це не те, що здається, і гравець незабаром опиняється в історії божевілля, відчаю і навіть місцевої політики. Капітали різноманітних, іноді несподіваних персонажів підтримують його і вірять чи ні, Darkwater має свою цікаву для відвідування цікаву локацію, враховуючи її очевидний розмір.

Перше, про що ви, мабуть, помітите поклик Ктулху полягає в тому, що вона знаходиться на більш інтерактивній стороні ігор у цьому жанрі. Є багато речей, щоб дослідити в його середовищі і справедливий масив об'єктів, щоб забрати і вивчити. Цей підхід добре поєднується з деякими загадками в грі, які рідко бувають дивними, але іноді досить вимогливими. Дослідження також має відношення до функцій RPG у Росії поклик Ктулху, які дозволяють Пірсу стати більш досконалим у кількох навичках через читання з книг.

Поклик Ктулху - Вісцери

Де RPG функції вступають в гру, перш за все, пов'язані з тестами навичок під час діалогу або при вивченні. Як приклад, Пірс може перевірити свої знання про медицину, щоб вивчити анатомію мертвого істоти, або він може перевірити, наскільки фізично він нав'язується групі головорізів, що стоять на сторожі. Буквально нічого з цього не є ракетною наукою, але це спосіб вивчити гру з різних точок зору і мати тонко різний досвід над багаторазовими прогонами.

Інша функція в поклик Ктулху це механізм головоломки, який подібний до двох форм. Є традиційні види викликів, наприклад, в яких гравець бере на себе роль іншого, ніж Пірс, і повинен знайти кілька предметів навколо лікарні, зрештою включивши водопровідний кран і витягнувши з дороги ворожий NPC. Потім існують більш абстрактні, які, як правило, приходять у формі прихованих елементів, які можуть або не можуть прогресувати історію, але майже завжди розширюватимуть знання або відкривати нові області, що забезпечують подальший інтерес.

Поклик Ктулху - Ліхтар і пістолет

Є також ряд послідовностей пам'яті, під час яких Пірс повинен вивчити підказки, щоб ефективно відтворити важливу сцену. Перший помітний приклад цього - події, що призвели до пожежі, яка вбиває Хоукінса і, як і більшість інших, показує, що Пірс досліджує елементи або частини пейзажу по одному, з кожним новим ключем, який виявляє примарну фігуру в ключі. Розташування.

Ці захоплюючі елементи дослідження та головоломки збільшують рівень залучення поклик Ктулхуісторія істотно і перетворити те, що, можливо, було пристойним, але простий розповідь пригода в дуже привабливий. Дослідження Пірса у Darkwater веде його до деяких дивовижних місць, але кожен з них вписується в історію, яка оточує божевілля, зокрема, коли стикається з жахом зустрічі з Древними обличчям до обличчя.

Поклик Ктулху - Садиба

Фактичні зустрічі з ворогами нечасті, але страшно ефективні. Пірс відчуває себе абсолютно беззахисним перед лицем цих смертоносних істот, що означає, що він повинен бігти, його і приймати розумні рішення, якщо він хоче вижити. Перше зіткнення такого роду важко закінчити без проходження і є елементи розчарування, завдяки непримиренній системі приховування, яка обмежує, як довго Пірс може залишитися в шафі (або подібному), перш ніж він панікує. Хоча іноді розчарування, такі послідовності пропонують бажану зміну темпу в іншому дуже стійкому і церебральному грі.

У цілому, поклик Ктулху є, мабуть, один з моїх улюблених симуляторів ходьби на сьогоднішній день. Це досить довго і дуже за участю, з більшою кількістю місць і послідовностей, щоб працювати через то ви можете собі уявити через пару помилкових закінчень. Це також дуже привабливий і часто корені мене на диван, як я працював мій шлях через нього. Хоча іноді він візуально незграбний, голос, що виступає більш-менш компенсує будь-яку втрату занурення, а історія робить все інше. Все сказано, тверді зусилля.

про

Метт 34 річний геймер з півночі Англії. Він працював в індустрії ігор для 18 років і любить консолі знайомство назад до NES, а також ПК і портативні гри практично у всіх формах. Він має м'яке місце для Nintendo, для глибокої стратегії і для настільних і карткових ігор і цифрових і фізичних. Потрібно увійти в контакт з Меттом? Використовувати контактна сторінка або зв'язатися з ним по Твіттер.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!