Ubisoft Rep захищає Loot Boxes у випробуваннях Rising, каже, що вони збільшили популярність ігор

Випробування Rising Loot box

Незважаючи на те, що геймери навколо ненависницькі коробки та комісії з азартних ігор, які не виплачуються, активно санкціонують видавців та застосовують існуючі закони щодо азартних ігор, щоб запобігти використанню коробки для грабувань у іграх без належної ліцензії на азартні ігри. просунути вперед »з захопленням коробки для видобутку, яка, по суті, є віртуальною азартною грою.

Представник Ubisoft перекинувся на нитку парові форуми пояснити і обґрунтувати, чому великі видавці в своїх іграх покладаються на коробки для видобутку. DSO Gaming Крім того, екран-capped відповідь у випадку, якщо Ubisoft має репутацію, щоб видалити його. У всякому разі, репутація, що йде за ручкою Ubi_Warlock, заявила…

«Як було зазначено, ці ящики для видобутку є чисто косметичними. Я розумію, чому гравці відчувають те, що вони роблять з ними (не сам великий фанат), однак, як було також зазначено, ви завжди можете не купувати їх.

«В кінцевому рахунку, вони призначені для гравців, які хочуть щось, щоб допомогти їм виділитися з натовпу під час гри в Інтернеті, або навіть тільки тих, хто є великими шанувальниками гри і хочуть підтримати нас далі.

- Так, це означає, що деякі гравці витрачають більше на наші ігри, ніж інші, і це призводить до збільшення прибутку для нас. Це також допомагає нам вкладати більше грошей у нові титули і розуміти, що гравці шукають у своїх іграх. Якщо гравці просто не купували ці ящики, вони не були б додані до ігор у майбутньому.

Загалом, видобувні ящики / косметичні вироби в цілому були величезною перевагою для ігрової індустрії, будучи провідним чинником зростання популярності Gaming протягом останнього десятиліття.

- Вони не погані, якщо все зроблено правильно.

Ваш відгук на цю тему все ще дуже цінується, оскільки це гаряче обговорювана тема. Я сподіваюся, що ви врахуєте вплив, який він дійсно матиме на ваше задоволення від гри »

Це насправді неправильно про коробки для видобутку, що робить ігри більш популярними.

  • Star Wars: Battlefront II продаються 9 мільйонів копій після фіаско коробки видобутку відповідно до PC Gamer, в порівнянні з мільйонами 13 Star Wars: Battlefront I продані два роки раніше, як повідомлялося IGN.
  • Починаючи з 2017, 13% геймерів перестали купувати нові ігри, щоб зосередитися на їх задньому каталозі доповідь від Nielsen Media.
  • Збут продуктів для ігор зменшувався, а витрати китів компенсувалися за допомогою мікротранзакцій. Як відзначає GameDaily.biz, більшу кількість ігор роблять великі видавці, але вони заробляють більше грошей на грошових системах, таких як грошові магазини та коробки для видобутку. Це не ознака зростання, а зниження.

як зазначив Гра Fragger, багато людей купують багато речей, і тому на це реагує ринок. Крім того, багато людей грають, коли азартні ігри стають доступними, але це не обов'язково означає, що азартні ігри - це хороша річ. Насправді, Бельгія і Нідерланди припинити видобувати коробки, тому що комісії з азартних ігор фактично дотримувалися закону, визнаючи, що вони грають, і тому видавцям потрібна ліцензія на азартні ігри, щоб включити в свої ігри ігрові коробки.

Будь-яка компанія, яка пишається тим, що може закохати в азартні ігри, щоб діти (і дорослі) зачепили коробки для видобутку, насправді взагалі не є другом. Як залежність від азартних ігор, що підвищує прибуток для публічної компанії, допомагає геймерам?

Хоча Warlock намагається сказати, що такі компанії, як Ubisoft, можуть використовувати прибутки для створення більшої кількості ігор, але насправді ми не бачили жодних ігор, які б виправдовували негативні наслідки для комодів з промисловістю. Там ще не один шутер від першої особи зробив, що суперник механіки і візуальної вірності оригіналу Crysis, Який вийшов ще в 2007.

Деякі веб-сайти фактично викликають Ubisoft для коментарів, з AltChar виразно вказуючи…

"Просто тому, що коробки для видобутку можуть бути косметичними, це не означає, що вони є виправданими, оскільки компанія свідомо знімає здатність гравців придбати згадану косметику безпосередньо і змушує їх грати, щоб максимізувати прибуток".

Це правда.

Раніше геймери брутіли через гру, щоб розблокувати новий контент, наприклад, кращу зброю, обладунки та налаштовувану передачу. В даний час геймерам зазвичай доводиться платити за ті предмети з магазину грошових коштів, окрім витрат $ 20, $ 30, $ 40, $ 50 або $ 60 для базової гри.

Як згадувалося вище, представники Ubisoft, вони стверджують, що це дає людям можливість вийти з натовпу, але чому б не дозволити людям розблокувати ці предмети, насправді граючи в гру?

Це цілком прозорий і кожен може побачити через фасад, що це психологічний трюк, щоб змусити людей витрачати справжні гроші на коробки для видобутку та предмети готівки.

Це не думка. Існує багато досліджень, які розбивають науку за коробками грабування та їхніми звиканнями. Відео було відео The Game Теоретики що стисло компілює дані у функцію 12.

На щастя, геймери з потоку форуму Steam не були легко впевнені в спробах Warlock про те, щоб подумати, що коробки для видобутку є тут на користь геймерам. Більшість відповідей були, що вони не будуть купувати Випробування піднімаються тому що це буде показувати коробки видобутку. Висвітлений коментар у потоці оригінальним автором теми також дуже чесний спростування представника Ubisoft, вказуючи, що коробки грабувати не зробили нічого, крім руйнують відеоігри.

LAXE написав ...

- Вони зіпсували ігри. Я пам'ятаю, коли отримую прохолодний пункт / броня фактично означав відтворення гри і досягнення чогось. Тепер все, що вам потрібно, це провести кредитною карткою або грати в гру, яку ви купили, дивлячись на загальний і невтішний, тому що всі митці працюють над змістом mtx, а базовий контент повинен виглядати як сміття, щоб стимулювати азартні ігри.

«У будь-якому випадку я не буду купувати цю гру, тому що ви явно брешете і є нечистістю, бо це не зашкодить грі. подивіться на Rainbow Six: Siege. у роках 3 ви не створили геймплей, який можна відтворити, і ваші єдині пріоритети полягають у масовому виробництві скінів і додавання нових і нових персонажів, які не є належним чином збалансованими, щоб отримати прибуток від них і їхніх нових скінів. "

Немає аргументів тут.

Випробування піднімаються належить до випуску на домашніх консолях і PC на лютий 12th, 2019.

~