Китай засновує Комітет з етики онлайн-ігор для цензури, кураторських ігор
Кредит: http://www.mymedicalmantra.com/internet-gaming-addiction/

Після того, як Китай припинив нові ліцензії на ігри, надані видавцям для випуску заголовків на материку, як повідомляє Китай Брифінг Ще у вересні 2018 державні регулятори планують відкрити ринок і надати більше ліцензій наприкінці лютого 2019. Однак відновлення ігрових випусків відбувається з досить важким застереженням: ігри повинні бути куратовані і позначені для цензури новим Комітетом з етики онлайн-ігор.

повне г, повне г,, показали, від, номер, XNUMX South China Morning Post показав, що ігри 20 вже подані до OGEC, і що дев'ять з цих ігор були повністю відхилені, тоді як інші 11 повинні бути піддані цензурі, щоб відповідати правилам цензури 10, створеним Китаєм для випуску відеоігор на материку …

Нещодавно створений Комітет з етики онлайн-ігор досі оцінював початкову партію назв відеоігор 20, повідомляється в доповіді в п'ятницю від державного телеканалу China Central Television (CCTV). Вперше існування комітету було оприлюднено.

"Без доопрацювання, доповідь CCTV сказав, що комітет з етики відхилив дев'ять ігор для публікації на внутрішньому ринку, вирішивши, що певний зміст може бути змінений в інших 11 ігор, які були переглянуті".

У доповіді зазначається, що не було підтвердження того, до якої гілки китайського уряду належить OGEC, але, як правило, вміст мистецтва та засобів масової інформації знаходиться під контролем Міністерства культури.

Основні правила цензури Китаю полягають у наступному, а докладне пояснення кожного правила наведено на веб-сайті 163.

1.) Контент чи ігри, пов'язані з азартними іграми
2.) Все, що порушує конституцію Китаю
Все, що загрожує національній єдності, суверенітету або територіальній цілісності Китаю.
4.) Все, що шкодить репутації, безпеці чи інтересам нації.
Все, що викликає расову / етнічну ненависть або шкодить етнічним традиціям і культурам.
6.) Все, що порушує політику Китаю щодо релігії, пропагуючи культи або забобони.
Все, що сприяє або підбурює непристойність, вживання наркотиків, насильство або азартні ігри.
8.) Все, що шкодить суспільній етиці або культурі та традиціям Китаю.
9.) Все, що ображає, обмовляє або порушує права інших.
10.) Інший вміст, що порушує закон

На жаль, ми не знаємо, які ігри 20 були представлені в Китаї для випуску на материку, і ми не знаємо дев'яти ігор, які були відхилені, або ігор 11, які потрібно буде цензурувати, перш ніж звільнити.

Ми знаємо, що Ubisoft намагався зробити глобальні зміни Rainbow Six: Облога шляхом цензури різних творів і змісту, але після великого протесту вони змінили зміни. Можливо, це одна з представлених ігор 20.

Багато геймерів не дуже люблять Китай, який має такий вплив на ринку відеоігор, тому що вони очікують темного століття цензури, оскільки деякі видавці намагатимуться скоротити витрати, піддаючи цензурі контент, що відповідає стандартам Китаю. замість того, щоб зробити основну гру для Заходу і спеціально цензуровану версію для Китаю. А з Китаєм постійно зростає основний ринок геймерів, які складаються як з чоловіків, так і з жінок приблизно того ж віку, як зазначено в доповіді Quantic FoundryЦе не важко зрозуміти, чому деякі провідні видавці схиляються над ідеєю отримання свого програмного забезпечення на материку.

Крім того, враховуючи, що головні побоювання геймерів щодо цензури стали реальністю, Ubisoft намагається зробити пакет, який відповідає всім Rainbow Six: Облога для глобальної аудиторії, я не думаю, що обурення над цим видом глобального деспотизму для усунення змісту є необґрунтованим.

Деякі також вважають, що Sony і Microsoft можуть вносити зміни до ігор, дозволених на їхніх системах для суду над китайською аудиторією, але PS4 і Xbox One у Китаї не досягнуло багато успіху. Компанія Sony продала в Китаї менше, ніж 2 млн. Штук PS4 відповідно до a Доповідь Niko Partnersі Microsoft не перейшла набагато більше, ніж запуск Xbox One в Китаї ще в 2014. Таким чином, вони мають справу з набагато меншою часткою ринку в порівнянні з їх вже створеною базою в Японії, Америці та Європі.

(Дякую за пораду новин Ebicentre)

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!