Заплямовані крові Mac і Linux підтримка, розчарування деяких бекер
заплямований

Існували кілька сумнівних дизайнерських рішень Закривавлений: Ритуал ночі що не пішло добре з деякими з прихильників, особливо враховуючи, наскільки близько до грудей розробники були з грою. Хоча, очевидно, існує міра інтриг і таємниць, які потрібно підтримувати, щоб гра не зіпсувалася, є й інші питання, які геймери взялися за ArtPlay, коли справа доходить до деяких варіантів дизайну, особливо зараз, коли версії Mac і Linux скасовано.

Новини були розгорнуті на Kickstarter сторінці на Грудень 27th, 2018. На посаді креативний директор Коджи Ігараші пояснив, що Mac і Linux версії Закривавлений: Ритуал ночі буде скасовано ...

«У цьому оновленні ми маємо дуже важливе повідомлення. Заплямовані крові більше не будуть підтримуватися на Mac і Linux. Ми прийняли це жорстке рішення завдяки викликам, пов'язаним з підтримкою проміжного програмного забезпечення та підтримки функцій в Інтернеті, і переконавшись, що ми дотримуємося решти можливостей гри. Ми будемо пропонувати прихильникам, які планували зіграти гру на Mac і Linux, можливість змінити платформу свого замовлення. Якщо ви бажаєте змінити свою платформу, надішліть електронний лист із запитом на нову платформу з адреси електронної пошти, пов'язаної з вашим заставою Kickstarter. Ми щиро просимо вибачення за цю незручність і сподіваємося на ваше розуміння. "

Відповіді від геймерів у розділі коментарів зовсім не були задоволені цим поворотом події.






Розробники уникали занурення в секцію коментарів, яка заповнена великою кількістю роздратованих спонсорів. Тепер, щоб бути справедливим, не всі розсердилися на скасування версій гри Linux і Mac, але навіть нелюбні прихильники висловлювали багато співчуття і гніву від імені тих, хто втрачав ці збірки.

Тим не менш, сама посада намагалася доставити гарну новину, оскільки ця функція завершена, і в даний момент вони працюють над видаленням блокаторів і вигладжуванням помилок і оптимізації для гри. Ігараші пояснив у повідомленні…

«Розвиток досяг свого піку - ми зараз перевіряємо продуктивність Bloodstained на кожній платформі. Загалом, ми робимо з розміщенням ворога і вступаємо в фазу коригування. Але є ще багато помилок, що блокують прогресування, про які треба подбати. “

Однією з проблем, які постійно виховувалися спонсорами, є графіка.

Спочатку гра мала темний, готичний вигляд, з дуже захоплюючим освітленням і арт-стилем. Проте, з часом дизайн відійшов від темного, темного вигляду, який спочатку дражнив концепт-арт гри. Існували різні теми про цю зміну, в тому числі і над заплямований форуми Під час червня 2018, коли демонстрація стала доступною, і гравці почали порівнювати демонстраційні скріншоти з кадри E3 за рік до цього, і помітили зниження освітлення та атмосфери.

Заплямований кров'ю - Нормальний

Bloodstained - зниження рівня 2

Верхнє зображення з 2017, а нижнє зображення з демо-версії 2018.

Як ви можете бачити, є якісь різкі відмінності в якості текстури та освітленні. Наприклад, анізотропна фільтрація в основному вимкнена в демо 2018, і всі природні динамічні тіні також були вимкнуті. Unreal Engine 4 має можливість використовувати глобальне освітлення, але він не працює на домашніх консолях, оскільки він занадто ресурсомісткий, те ж саме часто застосовується і для спрямованого тіньового відображення.

Обидві ці функції вимкнено в заплямований демо.

Відсутність зруйнованого чорного кольору з темних тіней також знімає задумливий елемент з візуального представлення етапів гри.

Ця проблема була висвітлена багаторазово геймерами на форумах і більше на сторінці підтримки на Kickstarter. У листопаді 29th, 2018 Igarashi спробував коротко розмовляти навколо теми, заявивши, що технології Wayforward прийшли на борт, щоб допомогти команді в грі. У посаді Ігараші заявив…

«З огляду на їхні минулі досягнення, WayForward допомагатиме розробникам реалізувати моє бачення цієї гри. Можливо, я ще більше збуджуюся, ніж всі інші - з їхньою допомогою Bloodstained стане ще кращою грою ».

WayForward, як правило, має великий досвід роботи з портативними пристроями, і, ймовірно, допоможе оптимізувати гру для комутатора.

заплямований

Хоча деякі гравці можуть бути розчаровані візуальною естетикою до цих пір, можливо, що команда видалила багато ефектів, тіней і пост-обробки шейдерів для того, щоб запустити гру на стабільну частоту кадрів і може бути працюючи зараз, щоб не тільки оптимізувати гру, але і повторно впровадити деякі естетичні гарніри, які допомогли зробити гру поп-музикою під час етапу концепції та початкової демонстрації геймплея. Це не рідкість для розробників, щоб відмовитися або вимкнути багато графічних функцій при оновленні або оптимізації гри, щоб отримати його працювати належним чином, перш ніж включити всі дзвони і свистки, як тільки всі основні графічні помилки і глюки продуктивності виправлені.

Нам доведеться почекати, щоб дізнатися, чи дійсно WayForward дійсно допоможе ArtPlay принести BloodStained назад до рівня, що геймери спочатку очікували від crowdfunded титул. Сподіваюся, що вони зможуть відновити деякі очікування від спонсорів Могутній номер 9 у процесі становлення.

(Дякую за пораду новин Anon)

(Основне зображення люб'язно Іллюста)

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!