Заплямовані крові Mac і Linux підтримка, розчарування деяких бекер

заплямований

Існували кілька сумнівних дизайнерських рішень Закривавлений: Ритуал ночі це не вдалося встигнути з деякими прихильниками, особливо враховуючи, наскільки близько до грудей розробники були з грою. Хоча, очевидно, є міра інтриг та таємниць, яку потрібно підтримувати, щоб гра не була зіпсована, є інші проблеми, які геймери взяли на озброєння з ArtPlay, коли справа стосується деяких варіантів дизайну, особливо тепер, коли версії для Mac та Linux були скасовані.

Новини були розгорнуті на Kickstarter сторінці на Грудень 27th, 2018. На посаді креативний директор Коджи Ігараші пояснив, що Mac і Linux версії Закривавлений: Ритуал ночі було б ломано ...

«У цьому оновленні ми маємо дуже важливе повідомлення. Заплямовані крові більше не будуть підтримуватися на Mac і Linux. Ми прийняли це жорстке рішення завдяки викликам, пов'язаним з підтримкою проміжного програмного забезпечення та підтримки функцій в Інтернеті, і переконавшись, що ми дотримуємося решти можливостей гри. Ми будемо пропонувати прихильникам, які планували зіграти гру на Mac і Linux, можливість змінити платформу свого замовлення. Якщо ви бажаєте змінити свою платформу, надішліть електронний лист із запитом на нову платформу з адреси електронної пошти, пов'язаної з вашим заставою Kickstarter. Ми щиро просимо вибачення за цю незручність і сподіваємося на ваше розуміння. "

Відповіді від геймерів у розділі коментарів зовсім не були задоволені цим поворотом події.






Розробники уникали занурення в секцію коментарів, яка заповнена великою кількістю роздратованих спонсорів. Тепер, щоб бути справедливим, не всі розсердилися на скасування версій гри Linux і Mac, але навіть нелюбні прихильники висловлювали багато співчуття і гніву від імені тих, хто втрачав ці збірки.

Тим не менше, сам пост намагався повідомити хороші новини, наскільки гра є повною, і на даний момент вони працюють над видаленням блокаторів та прасуванням помилок та оптимізацією гри. Ігараші пояснив у дописі ...

«Розвиток досяг свого піку - ми зараз перевіряємо продуктивність Bloodstained на кожній платформі. Загалом, ми робимо з розміщенням ворога і вступаємо в фазу коригування. Але є ще багато помилок, що блокують прогресування, про які треба подбати. “

Однією з проблем, які постійно виховувалися спонсорами, є графіка.

Спочатку гра мала темний готичний вигляд, з дуже захоплюючим освітленням та арт-стилем. Однак з часом дизайн відхилився від темного, тінистого вигляду, який спочатку дражнив концептуальне мистецтво гри. Про цю зміну були внесені різні теми, в тому числі і про заплямований форуми Під час червня 2018, коли демонстрація стала доступною, і гравці почали порівнювати демонстраційні скріншоти з кадри E3 за рік до цього, і помітили зниження освітлення та атмосфери.

Заплямований кров'ю - Нормальний

Bloodstained - зниження рівня 2

Верхнє зображення з 2017, а нижнє зображення з демо-версії 2018.

Як ви бачите, існують певні відмінності в якості текстури та освітленості. Наприклад, анізотропна фільтрація в основному вимикається в демонстрації 2018, і всі природні динамічні тіні також були відключені. Unreal Engine 4 має можливість використовувати глобальне освітлення, але він не працює на домашніх консолях, оскільки це занадто ресурсомістке, те ж саме часто застосовується і для спрямованого тіньового відображення.

Обидві ці функції вимкнено в заплямований демо.

Відсутність подрібнених негрів із темних тіней також виводить задумливий елемент із візуального представлення етапів гри.

Це питання неодноразово виникало геймерами на форумах і знову на сторінці підтримки на Kickstarter. Ще в листопаді 29th, 2018 Igarashi намагався коротко поговорити з цього питання, заявивши, що Wayforward Technologies вийшов на борт, щоб допомогти команді в грі. У дописі Ігараші заявив ...

«Зважаючи на їхні минулі досягнення, WayForward допоможе команді розробників реалізувати моє бачення цієї гри. Можливо, я навіть більше схвильований, ніж усі - з їх допомогою Bloodstained стане ще кращою грою ».

WayForward, як правило, має великий досвід роботи з портативними пристроями, і, ймовірно, допоможе оптимізувати гру для комутатора.

заплямований

Хоча деякі геймери можуть бути розчаровані візуальною естетикою до цих пір, можливо, команда позбавила багатьох ефектів шейдерів, тіней і післяобробки, щоб гра працювала зі стабільною швидкістю кадрів, і це могло бути зараз працюю над не лише оптимізацією гри, але і реалізацією деяких естетичних гарнірів, які допомогли зробити гру поп-фоном під час фази концепції та початкової демонстрації геймплея. Не рідкість розробники відключають або вимикають багато графічних функцій під час оновлення або оптимізації гри, щоб спочатку її запустити належним чином, перш ніж увімкнути всі дзвінки та свистки, коли всі основні графічні помилки та помилки продуктивності виправлені.

Нам доведеться почекати, щоб дізнатися, чи дійсно WayForward допоможе ArtPlay залучити BloodStained назад до рівня, що геймери спочатку очікували від crowdfunded титул. Сподіваюся, що вони зможуть відновити деякі очікування від спонсорів Могутній номер 9 у процесі становлення.

(Дякую за пораду новин Anon)

(Основне зображення люб'язно Іллюста)