Кейсі Хадсон стверджує, що гімн буде звертатися скептики турботи з приводу онлайн-агентство історія

Середній MMO або грабіжник має безпідставну неіснуючу історію, яка служить способом відключити вас від висококласного обладнання або стимулює платити гроші, щоб "просуватися вперед". Що ж, згідно з новою публікацією в блозі від генерального директора BioWare, ця публікація це пояснює Гімн зміниться розум тих, хто скептично ставиться до історії, реалізованої в онлайн-грі.

Незалежно від того, чи є MMO або шутер-розбійник сюжетом, у більшості випадків історія дуже мало впливає на ігровий процес, або якщо це відбувається, історія є неясною / загальною, нецікавою. Крім того, більшість ігор із зазначеною проблемою, як правило, супроводжують її квест-квест та інші речі, які ще більше розбавляють справжнє.

Але, схоже, BioWare прагне вирішити цю проблему Гімн придушуючи скептицизм геймерів, коли згадується про історію, яка впроваджується в MMO або шутер-мародер.

Тільки сьогодні, або в січні 22nd, Кейсі Хадсон опублікував blog.bioware.com таку інформацію:

“Ми знали, що будуть проблеми. Люди скептично ставляться до ідеї історії в онлайн-грі, і це з поважної причини. Часто природа багатокористувацьких онлайн-ігор, як правило, бореться із сюжетним агентством та цікавими взаємодіями персонажів. І навіть у найкращих онлайн-іграх легко втратити інтерес або закінчити щось робити, коли ваші друзі не в мережі ".

Іншими словами, Хадсон стверджує, що навіть у найкращих чи найгірших MMO або шутерах-мародерах легко втратити інтерес до цих ігор через відсутність унікальних та гравітаційних персонажів та подій, які, в свою чергу, борються із сюжетним агентством.

На додаток до вищесказаного, Хадсон слідує вищевикладеному з досить великим твердженням, що гімн призначений для вирішення зазначених проблем з викликом:

«Ми розробили гімн для вирішення цих дизайнерських проблем, спробувавши щось нове та інше. Завдяки Anthem ми прагнемо інтегрувати задоволення від багатокористувацьких місій з вашими друзями та сюжетною агенцією та персонажами для одного гравця у пов’язаний сюжетний досвід - створений у світі, створеному завжди змінюватися та де можливо все. Результат - навмисно унікальна структура, яка є фундаментальною для дизайну Гімну і навіть для Всесвіту, в якому він встановлений ".

Іншими словами, чи будуть ваші друзі в режимі онлайн або в автономному режимі, історія, світ, місії та персонажі будуть настільки ж залученням, незалежно від умовності - хоча я вважаю, що потрібні важкі лапки.

Що ж, ми скоро дізнаємось, що піде вниз, враховуючи те, що інформація про Гімн просочиться, коли ті, хто попередньо замовив гру або є активним абонентом EA Access, беруть участь у VIP-демонстрації, починаючи з 25 січня 2019 року. Це стосується і тих хто пробує відкриту бета-версію 1 лютого 2019 року або тих, хто має Origin Access Premier, що робить повну гру доступною 15 лютого 2019 року.

Нарешті, офіційна гра випустить PC, PS4, і Xbox Один 22 лютого 2019 року.