Захворіли кровопролиттями відмовлено у поверненні грошей 505, тому що гроші вже витрачені

заплямований

Коли ArtPlay оголосив про це Закривавлений: Ритуал ночі буде скасовано для Mac і Linux, невелика частина співтовариства, що підтримує Kickstarted гру, були розчаровані при оголошенні так пізно в розробці. Деякі з цих прихильників почали вимагати відшкодування за краудфандінг, але 505 Games з'явився для того, щоб згорнути ці запити, стверджуючи, що гроші вже були витрачені на розробку проекту.

На посаді форуму зроблено над на заплямований форум на борту січня 8th, 2019, репутація 505 ігор вписалася в нитку, де різні сердиті прибічники вимагали відшкодування своїх внесків, багато з яких були розчаровані розчаруванням через відсутність комунікації та більш корпоративний підхід, який 505 Games прийняла до проект краудфандингу.

Представник заявив…

“[…] Поки ми розчаровані тим, що ми не зможемо забезпечити рідні версії гри для користувачів Mac і Linux, ми вважаємо, що PC Версія гри буде відтворюватися на Mac і Linux за допомогою зовнішніх інструментів.

 

«Що стосується питання щодо повернення коштів, відшкодування для проектів Kickstarter виходить із пулу коштів, які спочатку було піднято спонсорами. Відповідно до умов використання KS, якщо елемент проекту не може бути завершений і залишилися кошти, необхідно запропонувати повернення коштів. У цьому випадку початкове фінансування проекту було витрачено на розвиток. Наш поточний прогрес щодо запуску відбувається за рахунок додаткового фінансування від видавця, 505 Games. […]

Реально вони не повинні були скасовувати порти Mac і Linux, вони могли б просто відкласти їх, поки не випустили гру, а потім закінчили порти засобами, отриманими від випуску гри.

Тим не менш, 505 вирішив повністю сокиру ці версії, а потім відмовитися від пропонування відшкодування, стверджуючи, що гроші всі були використані для розвитку.

Очевидно, що не всі були задоволені відповіддю 505, але адміністратор спільноти йшов за ручку XombieMike, приступив до складання ультиматуму для тих, хто хотів продовжувати відвертатися про відмову у поверненні, заявивши…

“[…] Якщо ви не збираєтеся грати в цю гру, ваш бізнес у спільноті приходить до висновку, якщо ваша єдина причина для того, щоб приклеїтися навколо, - це розчарувати ваше розчарування, не поважаючи наших співробітників. Я щиро сподіваюся, що ви передумаєте і граєте на іншій платформі. Ви також можете залишатися тут, щоб проводити кампанію для повернення коштів, доки ви це робите з повагою. Я не люблю заборонити людей. Я не люблю заглушення людей. Наша відповідальність полягає в тому, щоб культивувати здорову спільноту, і хоча ця темна пляма буде зберігатися, я не думаю, що це допомагає іншим громадянам, які залишиться тут, щоб витримати посади людей, які є тільки тут, щоб погано висловити команду. […]

Незважаючи на те, що Kickstarter не вимагає виконання кожного аспекту проекту, це заохочує творців до виконання проекту максимально наближеним до того, що було обіцяно, з такою ж прозорістю, як і обіцяно, як зазначено в розділ 4 умов використання, яку наводить представник 505. Розділ 4, підрозділ 1 фактично вказує…

"[Творці] опублікують оновлення, яке пояснює, яка робота була зроблена, як використовувалися кошти, і що заважає їм завершити проект, як заплановано"

Досить дивно, що розробники насправді не були дуже прозорими щодо розвитку гри, ні як і де використовувалися кошти на яких етапах розвитку. Насправді, лише після скасування версій Mac і Linux вони навіть підтвердили (через повідомлення на форумі), що це було пов'язано з технічними труднощами та управлінням часом. Ці питання могли виникнути кілька місяців до того, як ці версії були скасовані, і ймовірно, що геймери були б набагато більше розуміннями, якби вони хоча б знали, скільки роботи пішло в ці версії, перш ніж вони були консервовані.
Це принаймні те, що Cloud Imperium Games регулярно проводить з серією Around The Verse, тому гравці точно знають, як і де використовуються кошти, як створюється кожна функція, чому деякі функції затримуються, і чому деякі з них мають бути видалені або замінені.

Деякі користувачі почали вказувати на лицемірство висловлювань 505, особливо стосовно відсутності відшкодування коштів через вичерпання коштів, в той же час приносячи кошти з 505, щоб допомогти з іншими аспектами розвитку, не розкриваючи, як кошти або де.

Покровитель номіналу JPH в основному нагадав, що до прихильників, схоже, ставляться як до громадян другого класу, особливо з 505 на борту, і навіть якщо повернення коштів не було можливим, проект призвів до поганої роботи у спілкуванні прогресу розвитку (і гикавки) з людьми, які насправді фінансував гру, пишучи…

- Це називається творчий облік. Залишайте осторонь на даний момент, ви також повинні бути чесними, опублікувати оновлення, пояснюючи, яка робота була зроблена, і продемонструвати, як були використані кошти, всі речі, які, можливо, вам не вдалося зробити. Тут ви говорите, що технічно це невдалий кікстартер.

 

«Ваша заява полягає в тому, що фонди кікстартеру досягають нуля. Використовуючи цю логіку, ви звільнилися від будь-якого юридичного зобов'язання надавати будь-які видатні винагороди тим, хто обіцяв, маю на увазі Mac і Linux. Це включає фізичні винагороди та цифрові завантаження. Ви залишаєте лише зобов'язання «докладати всіх розумних зусиль, щоб знайти інший спосіб приведення проекту до найкращого можливого висновку для прихильників». Тим не менше, ми користувачі Linux також підтримують.

 

«Тоді ви складаєте історію про те, що« поточний прогрес на шляху до запуску відбувається за рахунок додаткового фінансування від видавця, 505 Games ». За вашим творчим обліком 505 вкладає свої гроші в завершення гри, але ігнорує, що вони отримують розгляд від [IGA] , Артплей? Скажіть мені натомість. Ви вважаєте, що гроші не стають частиною кікстартера і не мають права повертати обіцянки, що ви відмовляєтеся від честі, але це ключовий момент, 505 буде бенефіціаром майбутніх продажів ІР раніше і активи. "

Інші прибічники все ще вимагають повернення грошей, а ще декілька заявляють, що піратство є формою окупності (але це не є популярним, ані широко схваленим рішенням заплямований спільноти).

Один індивідуальний електронний поштою One Angry Gamer, щоб висловити розчарування над ситуацією, особливо, як корпоративний видавець, як 505 Games, вкладає себе між спільнотою і розвитком заплямований, писати ...

“Я спочатку думав, що вся ідея фінансування натовпу полягає в тому, щоб втекти від видавців та їхнього роду, але це навряд чи тепер… Що трапилося з цифровим випуском тільки для титулу інді натовпу? Я можу побачити фізичні винагороди спонсора, але піти повну фізичну копію для роздрібного релізу - це просто запит про втрату коштів. “

Зараз заплямованийОсновна розробка активів завершена, і команда в даний час працює над заповненням рівнів, придушенням помилок і оптимізації гри для кожної платформи.

Ще немає дати випуску Закривавлений: Ритуал ночі, але ArtPlay говорить, що випуск найближчим часом.

(Дякую за пораду новин Anon)