Королівство Приходьте: Девелоперські розробники Warhorse Studios, придбані THQ Nordic
Kingdom Come Позбавлення

THQ Nordic оголосила, що Warhorse Studios тепер є частиною їх постійно зростаючої стабільності розробників AA. Видавець середнього рівня постійно нарощує помірний профіль студій у недавньому минулому, і тепер виробники Kingdom Come: Deliverance приєднався до їхньої стабільної.

За даними прес-релізу Cision, THQ придбала студію в Празі за € 42.8 мільйон.

Warhorse випустив € 42 мільйонів у 2018 з випуском Kingdom Come: Deliverance, який вийшов для Xbox One, PS4, і PC. Гра була добре сприйнята серед геймерів і продавалася досить добре, щоб зробити список провідних продавців Steam, але активіст-блогери, що працюють на деяких великих торгових точках, ненавиділи гру.

Насправді, Джефф Герстманн та ін Гігантська бомба відмовилася обговорювати гри, оскільки засновник Warhorse Studios Даніель Вавра підтримав #GamerGate в боротьбі за кращу етику в медіа-журналістиці, в той час як в Waypoint відмовився від перегляду гри тому що вони стверджували, що це не варто. Інші ігрові засоби масової інформації напали на студії Vavra і Warhorse за те, що вони «расистські» Kingdom Come: Deliverance намагався бути історично точним.

Що стосується угоди з THQ Nordic, це не так вже й нове, ані не дивне. Майте на увазі, що Koch Media, материнська компанія для THQ Nordic, підписала a розповсюдження угоди з Warhorse Studios під маркою Deep Silver перед виходом Kingdom Come: Deliverance для того, щоб продати гру в роздрібних магазинах для Xbox One і PS4. Очевидно Koch побачив потенціал та вирішив купити всю студію.

Як було відзначено GematsuСтудії Warhorse продовжуватимуть працювати у звичайному режимі, а Даніель Вавра та Мартін Кліма продовжуватимуть керувати студією, як це робили.

Тепер це може йти одним з двох способів: У певному сенсі Warhorse тепер має стабільний дохід від встановленого видавця. Після успішного запуску Kickstarter Kingdom Come Позбавленнятепер вони можуть зосередитися на тому, щоб зробити свій наступний проект, не турбуючись про фінансування. Тим не менш, на зворотному боці, перебуваючи під великим пальцем видавця також означає, що вони повинні дотримуватися дату випуску видавництва і фінансові структури, які можуть бути шкідливими для якості проекту. Не кажучи вже про те, що якщо гра під видавником провалиться, вони не бояться розрізати зв'язки і залишити розробника вовкам.

Ми побачимо, на якій стороні рівняння Warhorse Studios виходить тепер, що вони працюють для одного з більш відомих видавців AA в бізнесі.

(Дякую за відгук про новину zac za)

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!