Легенди Apex стали популярними лише тому, що EA платили Streamers як ніндзя $ 1 млн.

Apex Legends

Відродження та електронне мистецтво Apex Legends користувався популярністю лише тому, що Electronic Arts платила стримерам на зразок Ninja $ 1 мільйонів, щоб передати гру своїм 12 мільйонам послідовників на Twitch, а інші популярні стримери, як Shroud, яка має майже 6 мільйонів послідовників Twitch, також отримали нерозголошену суму для просування гри на день запуску.

Цифри приходять люб'язно Reuters, який зірвав історію на березень 13th, 2019.

Кевін Кноке, віце-президент на інфраструктурі компанії Esports ReKTGlobal, розповів Reuters ...

- Вони зробили досить складну роботу, зібравши всі відповідні гравці гри в цьому жанрі. Це було дуже добре скоординованим браконьєрством провідних впливових осіб, подібних до яких поки що не видно в есспортах »

В основному, це гроші, які EA платила з кишені, щоб просувати безкоштовну гру Battle Royale, Apex Legends, що дозволило йому так швидко стати таким великим.

У грі не було нічого органічного або оригінального, оскільки персонажі не є прохолодними (і лише пізніше визначається їх статусом ЛГБТ що ніякий нормальний геймер не дбав про), графіка не є оригінальною, і дизайн в основному герой шутер підпирає на вершині трюк Battle Royale.

Але з огляду на те, що EA платила провідним ігровим впливам грати в гру, це змусило гру до тенденції, і дозволило їм набрати 10 мільйонів зареєстрованих користувачів в перший день гри.

Проте це було частиною плану EA.

Виконавчий продюсер Respawn Entertainment, Дрю Маккой, пояснив, що метою було створити маркетинговий міхур, від якого ніхто не міг би уникнути, так що протягом усього дня геймери будуть завалені якоюсь формою Apex Legends, будь то тенденція на Twitch, Twitter або YouTube, кажучи:

“Ми дійсно хотіли створити день, коли ви не могли уникнути Apex, якщо ви піклувалися про ігри, і ми хотіли, щоб він відчував, що подія відбувається в усьому світі в цей день. У нас були стримери з усієї Європи, LatAm, Північна Америка, Корея, Японія, щоб ми могли отримати наше повідомлення там, і люди побачили б гру ”

Простіше кажучи, Electronic Arts соціально спровокувала маркетингову кампанію в самому ігровому співтоваристві, щоб гарантувати, що всі знають і говорять Apex Legends.

Саме тому я так і не граю в агітпроп.

У будь-якому випадку, Apex Legends продовжив набирати мільйони зареєстрованих користувачів 50. Проте, як зазначалося Forbes, це насправді не вбиває Fortnite як стверджують деякі журналісти.

Хоча EA, можливо, заплатив, щоб поставити дуже прокинувся Apex Legends в колінах свідомості геймерів, насправді потрібно більше, ніж махінації соціальної інженерії, щоб тримати людей у ​​грі, і якщо вони не пропонують більше, ніж просто "різноманітні" персонажі, які тільки звертаються до синіх кнопок на Twitter, вони матимуть іншу мертву гра на їхніх руках, що було трохи більше, ніж спалах на сковороді.

(Дякуємо за звіт про новини Brian Lichner)