Valve визнає, що артефакт «має глибокі корінні проблеми», що потребуватиме часу для вирішення

Провал, який є Valve Артефакт нарешті потрапив у точку, коли творці нового проекту визнали, що гра з торгівлею картками «має глибокі коріння». Однак Valve планує тримати голову вниз під час роботи над Артефакт, що означає, що значні оновлення не надійдуть незабаром.

Помри у муках Артефакт вболівальники намагатимуться виправдатись з приводу того, чому карткова гра не вдалася, але не можна заперечувати, що Valve's DOTA 2 Базова гра-це те, що більшість людей не вважають цікавою - як доказ з реакцією на Міжнародному 2017 події.

Більше того, для того, щоб погіршити ситуацію, потрібно сплатити $ 20 бай-ін, щоб відмовитися від таких потенційних гравців, як Reddit користувач WarFuzz:

"Вони випустили TCG, де єдиний спосіб (здебільшого) розширити свою колекцію - витратити більше грошей на ринку, де кожен Digital TCG витрачає гроші або грає на додаток до купівлі $ 20

 

Я збирався отримати Artifact при запуску, поки не довідався сказаного і не зафіксував. Я чесно не знаю, як вони не бачили цього приходу. Артефактом для мене стала версія TCG Evolve. "Ми створили цю гру як платформу для продажу DLC" Evolve ".

Діючи в якості контрапункту до вищевикладеного, хоча суб'єктивно в його точці, інший користувач під назвою Mad_Maddin мав це сказати:

«Я повторюю це знову і знову, це не проблема гри. Якби це була актуальна проблема, у неї не було б стільки гравців на початку. Справа в тому, як працює ринок карт, насправді є пунктом продажу для багатьох гравців.

 

Проблема в тому, що це просто погана гра. Нічого більше, нічого менше, у гру не весело грати ».

Чи ви думаєте чи ні Артефакт це нудно, весело, або є інші проблеми, не можна заперечувати, що гра обтяжує погано.

Власне кажучи, наприкінці минулого року (грудень 7th, 2018) vpesports.com повідомили, як Артефакт мав низьку кількість гравців 9,528, за якими пізніше була написана нова стаття, опублікована в 2019. Крім того, у звіті 2019 було виявлено низьку кількість гравців 1,639, число, яке втричі перевищує поточну базу користувачів.

Як зараз виходить, торгова карткова гра не тільки продовжує погіршуватися за тиждень, а гра досягла нового мінімуму пікових гравців, що дорівнює 400. Один і той же сайт публікації підкреслюється в a Лютий звіт як Артефакт навіть не стабілізується, що не є доброю ознакою.

Щоб підтвердити всі вищезгадані моменти, Valve's Нещодавно Джонм написав лист пояснюючи це Артефакт в основному не вдалося і "має глибокі кореневі проблеми", які потребують тривалого часу, щоб виправити:

«Коли ми запустили« Артефакт », ми очікували, що це буде початок довгої дороги, що це закладе фундамент на наступні роки. Наш план полягав у тому, щоб негайно зануритися в нашу звичайну стратегію доставки низки оновлень, керованих членами діалогічного співтовариства, які мали один з одним і з нами.

 

Очевидно, у нас не вийшло так, як ми сподівалися. Артефакт являє собою найбільшу невідповідність наших очікувань щодо того, як буде отримана одна з наших ігор, та фактичного результату. Але ми не вважаємо, що гравці неправильно розуміють нашу гру чи що вони грають неправильно. Тепер Артефакт представляє для нас можливість вдосконалити своє ремесло та використовувати ці знання для створення кращих ігор.

 

З моменту запуску ми ретельно переглядали, як гравці взаємодіють із грою, а також збираємо відгуки. Стало зрозуміло, що в грі є глибокі кореневі проблеми і що наша оригінальна стратегія оновлення випуску нових функцій та карт буде недостатньою для їх вирішення. Натомість, ми вважаємо, що правильний спосіб дії - це зробити більш масштабні кроки, переглядати рішення, які ми приймали попутно щодо дизайну ігор, економіки, соціального досвіду гри тощо.

 

Що це означає?

 

Рухаючись вперед, ми будемо зверху вниз зосереджуватися на вирішенні цих великих проблем, а не на доставці оновлень. Хоча ми очікуємо, що цей процес експериментів та розробок забирає значну кількість часу, ми раді вирішити цю проблему і повернемося до вас, як тільки ми будемо готові ».

Особисто я не бачу, як Валвє не бачив цього приходу, але, мабуть, вони думали: "Гей! Клапана клапана і DOTA 2 on Артефакт, і гра з карткою $ 20 буде успішною! "Первісна реакція натовпу на" Артефакт "та значне падіння гравців при запуску не лише узгоджується з тим, що інтерес до цієї гри низький, але й збігається з Артефакт пар Останні огляди та всі відгуки:

 


З усім, що сказано, коли-небудь у майбутньому, Valve і команда матимуть свої головні зусилля, спрямовані на вирішення проблем Артефакт замість доставки оновлення. Коли це станеться, тільки компанія Valve знає відповідь на це питання.