Crackdown 3 Порівняння відео шоу Crackdown 1 має кращу фізику, AI, геймплей, анімацію

Crackdown проти Crackdown 1

Восьме покоління ігор було одним з найгірших поколінь в історії ігор, не завдяки графіці, звуку чи виробничому бюджету, а з точки зору забавних факторів, гірших за ігри, зроблені поколінням тому (і це навіть не згадати такі речі, як цензура, то мікро трансакції, виграшні коробки, і анти-споживчі практики, але я відступаю).

Фактично, 12 років тому Crackdown 1 вийшов для Xbox 360, і він не тільки має графіку, еквівалентну Crackdown 3 на Xbox One (а в деяких випадках це насправді виглядає краще), але відео порівняння показує, що 12-річний титул має кращу фізику, кращий AI противника, більш динамічну ігрову механіку, краще пошкодження автомобіля та більше анімації, ніж його спадкоємець восьмого покоління.

Існує хвилинне відео 15, яке розкриває, що після п'яти років розвитку та всіх обіцянок наскільки велика потужність хмари, Crackdown 3 виявилося величезне розчарування. Ви можете переглянути відео нижче Crowbcat.

Відео висвітлює порівняння двох ігор. Візуально, якщо ви не звертаєте уваги, їх легко змішати, оскільки вони візуально виглядають приблизно так само, що шкода для консолі, як Xbox One, оскільки деяким чином Crackdown 1 насправді виглядає краще Crackdown 3.

Відео описує, як фізика в Росії Crackdown 3 досить жорсткі, необразливі та вибагливі. Наприклад, ти не можеш бити та рухати транспортні засоби з атаками ближнього бою з такою ж плинністю та динамічністю, як Crackdown 1.

Водіння транспортних засобів в об'єкти Crackdown 3 виявляє, що вони не реагують на аварії, і транспортні засоби не мають динамічних пошкоджень, як у Crackdown 1. Також, збираючи судна дивиться багато краще у 2007 виїзді, також.

Crackdown 1

Ви також можете вистрілити з шин автомобіля Crackdown 1, котрий викликає автомобілі крутитися та flip над, де-як у Crackdown 3 вони просто нагадують, а потім продовжують їздити.

Можливість стрільби з різних частин транспортного засобу для отримання різних результатів не стосується лише автомобілів, що знаходяться в Crackdown 1. Гра також дозволила вам знімати зброю з рук ворогів, що змусило б їх скинути пістолет і або йти підібрати його або взяти участь в рукопашному бою.

Ви бачите, що за допомогою проміжного програмного забезпечення Kynapse AI від Autodesk дозволило AI динамічно адаптуватися та реагувати на дії гравця, зберігаючи при цьому відчуття свіжості та напруженості, де-як Crackdown 3 AI відстає, і вони не реагують належним чином на гравця, а також не є достатньо розумними, щоб не відштовхуватися до смерті, стріляючи безцільно в загальний бік гравця.

Crackdown 3 - Ідіот НПС

Пішоходи також набагато менш інтуїтивні Crackdown 3. Вони мало реагують порівняно з Crackdown 1, а також на екрані набагато менше NPC Crackdown 3 у порівнянні з Crackdown 1.

Тоді ми потрапляємо в такі речі, як вибухи і світові реакції в Росії Crackdown 3 у порівнянні з Crackdown 1…. вони об'єктивно гірші.

У оригінальному виїзді 2007, коли гравці стрибали і висаджувалися на землю, світ затрясся, а транспортні засоби потряслися і тряслися від удару. Ніщо не рухається, коли ви розбиваєте землю Crackdown 3.

Вибухи в Росії Crackdown 1 також масові і впливові, і - знову ж таки, світ відреагував на цей ефект візуально значним чином. Все це відсутня Crackdown 3.

Трансформації транспортних засобів також погіршуються в третьому виході. Незважаючи на розвиток протягом п'яти років і вийшовши 12 років після оригіналу, Crackdown 1 Спортивні деякі дійсно awesome звичай транспортні перетворення для кожного автомобіля ви вступаєте коли ваш рівень вистачає високий.

Порівняння нагадує мені Кроубката Far Cry 2 і Far Cry 5 порівняння, а також інші порівняння Мафія 2 і Мафія 3, де в обох сценаріях старі ігри мали більше можливостей, більше механіки геймплея і кращої механіки, ніж їхні наступники.

Він повинен в основному йти, не кажучи вже про те, що багатокористувацька руйнування в Росії Crackdown 3 було величезне розчарування, яке абсолютно не відповідало рекламним маркетинговим матеріалам.

Це змушує вас здивуватися, що вони робили за ці п'ять років, що їм вдалося зробити гру, яка була об'єктивно менш багатою, ніж її попередник, що вийшов 12 років раніше на далеко поступається обладнання?

(Дякуємо за пораду новин king_6225)