Crackdown 3 Порівняння відео шоу Crackdown 1 має кращу фізику, AI, геймплей, анімацію
Crackdown проти Crackdown 1

Восьме покоління ігор було одним з найгірших поколінь в історії ігор, а не через графіку або звук або виробничі бюджети, але з точки зору веселих факторів, які гірше, ніж ігри, зроблені поколінням тому (і це навіть не згадується) такі речі цензура, то мікро трансакції, виграшні коробки, і анти-споживчі практики, але я відступаю).

Фактично, 12 років тому Crackdown 1 вийшов для Xbox 360, і він не тільки має еквівалентну графіку Crackdown 3 на Xbox One (а в деяких випадках це виглядає краще), але порівняльне відео показує, що 12-річна назва має кращу фізику, кращий ворожий AI, більш динамічну механіку геймплея, краще пошкодження транспортного засобу і більше анімації, ніж його наступник восьмого покоління .

Хвильовий відеозапис 15 показує, що після п'яти років розвитку та всіх обіцянок про те, наскільки велика сила хмари, Crackdown 3 виявилося величезне розчарування. Ви можете переглянути відео нижче Crowbcat.

Відео охоплює порівняння між двома іграми. Візуально, якщо ви не звертаєте уваги, легко переплутати їх, оскільки вони візуально виглядають приблизно однаково, що є ганьбою для консолі, подібної Xbox One, оскільки в деяких відношеннях Crackdown 1 насправді виглядає краще Crackdown 3.

Відео описує, як фізика в Росії Crackdown 3 досить жорсткі, неймовірні і ходулі. Наприклад, ви не можете кидати і переміщати транспортні засоби з атаками ближнього бою з однаковою плинністю і динамічністю Crackdown 1.

Водіння транспортних засобів в об'єкти Crackdown 3 розкриває що вони не реагують на крах та судна не мають динамічний шкоди люблять у Crackdown 1. Також, збираючи судна дивиться багато краще у 2007 виїзді, також.

Crackdown 1

Ви також можете стріляти з шин автомобіля дюйма Crackdown 1, котрий викликає автомобілі крутитися та flip над, де-як у Crackdown 3 вони просто нагадують, а потім продовжують їздити.

Можливість стріляти в різних частинах автомобіля для різних результатів не тільки застосовується до транспортних засобів Crackdown 1. Гра також дозволила вам знімати зброю з рук ворогів, що змусило б їх скинути пістолет і або йти підібрати його або взяти участь в рукопашному бою.

Ви бачите, що за допомогою проміжного програмного забезпечення Kynapse AI від Autodesk AI може динамічно пристосовуватися і реагувати на дії гравця, зберігаючи відчуття свіжості та напруженості, а також Crackdown 3 AI затримується, і вони не реагують правильно на гравця, і вони не є розумними, щоб не відштовхнутись до смерті, коли безцільно стріляють у загальний напрямок гравця.

Crackdown 3 - Ідіот НПС

Пішоходи також набагато менш інтуїтивні Crackdown 3. Вони не реагують значно в порівнянні з Crackdown 1, і на екрані також є набагато менше NPC Crackdown 3 у порівнянні з Crackdown 1.

Тоді ми потрапляємо в такі речі, як вибухи і світові реакції в Росії Crackdown 3 у порівнянні з Crackdown 1…. вони об'єктивно гірше.

У оригінальному виїзді 2007, коли гравці стрибали і висаджувалися на землю, світ затрясся, а транспортні засоби потряслися і тряслися від удару. Ніщо не рухається, коли ви розбиваєте землю Crackdown 3.

Вибухи в Росії Crackdown 1 також масові і впливові, і - знову ж таки, світ відреагував на цей ефект візуально значним чином. Все це відсутня Crackdown 3.

Трансформації транспортних засобів також погіршуються в третьому виході. Незважаючи на розвиток протягом п'яти років і вийшовши 12 років після оригіналу, Crackdown 1 Спортивні деякі дійсно awesome звичай транспортні перетворення для кожного автомобіля ви вступаєте коли ваш рівень вистачає високий.

Порівняння нагадує мені про Crowbcat Far Cry 2 і Far Cry 5 порівняння, а також інші порівняння Мафія 2 і Мафія 3, де в обох сценаріях старі ігри мали більше можливостей, більше механіки геймплея і кращої механіки, ніж їхні наступники.

Він повинен в основному йти, не кажучи вже про те, що багатокористувацька руйнування в Росії Crackdown 3 було величезне розчарування, яке абсолютно не відповідало рекламним маркетинговим матеріалам.

Це змушує вас здивуватися, що вони робили за ці п'ять років, що їм вдалося зробити гру, яка була об'єктивно менш багатою, ніж її попередник, що вийшов 12 років раніше на далеко поступається обладнання?

(Дякуємо за пораду новин king_6225)

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!