Система схвалення Overwatch створила набагато менш токсичну інтернет-спільноту

Система підтримки Blizzard в Росії Overwatch мабуть, він робить тверду роботу по зниженню токсичної поведінки у популярному стрілецькому герої, з недавньою презентацією GDC, що рекламує падіння 40 відсотків у матчах.

У світі ігор, як правило, тільки один маршрут до вирішення негативної поведінки: Заборона молоток. Якщо гравці отримують занадто багато звітів, вони отримують обмеження на своїх рахунках або мають виставлений обліковий запис на стажування або постійно закритий. У той час як система звітності все одно є OverwatchУ минулому році компанія Blizzard представила систему, що називається «індосаментами», яка призначена для винагородження гравців за хорошу поведінку.

Під час розмови GDC минулого тижня (через PC GamerBlizzard оголосила, що індосаменти призвели до майже вдвічі меншої токсичної поведінки під час матчів. Крім того, після опитування, яке дало змогу судити про успіх системи, гравці погодилися, що нова система схвалення в значній мірі винна за менші покликання на ім'я, тролінг, неспортивну поведінку тощо.

Таким чином, схоже, що надання винагороди в грі за гарну поведінку - це ще більш вдалий спосіб змусити гравців заспокоїти пекло, ніж покарання; або, принаймні, так у Росії Overwatch.

Для тих, хто не знайомий з системою, індосаменти дозволяють гравцям віддавати чудості іншим гравцям за хорошу поведінку. Якщо ви допомагаєте вашій команді добре працювати разом, є ефективним комунікатором і надаєте поважне ставлення, інші гравці можуть позначати вас за вашу гарну поведінку. Отримання цих дозволів дає вам змогу оцінити до п'яти рівнів. Маючи більш високий рівень означає, що ви будете частіше отримувати збігаються з подібними позитивними гравцями і, під час певних подій, кожен заробляє безкоштовні коробки видобутку на основі їх рівня підтвердження. Мета полягає в тому, щоб продовжувати грати добре з іншими і продовжувати заробляти підтримку, щоб зберегти свій рівень приємним і високим.

Враховуючи успіх системи підтримки Blizzard за минулий рік і після презентації цих результатів, буде цікаво подивитися, чи більше онлайн-ігор приймають подібну систему.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.