Як пройшла стаття?

1468120перевірка файлів cookieValve визнає, що артефакт «має глибоко вкорінені проблеми», на вирішення яких потрібен час
Новини
2019/03

Valve визнає, що артефакт «має глибоко вкорінені проблеми», на вирішення яких потрібен час

Невдача Valve Артефакт нарешті досягла точки, коли творці нового проекту визнали, що карткова торгова гра «має глибокі проблеми». Однак Valve планує тримати голову опущеною під час роботи Артефакт, це означає, що значні оновлення з’являться нескоро.

Помри у муках Артефакт шанувальники намагатимуться знайти будь-яке виправдання, чому карткова гра провалилася, але ніхто не заперечує, що Valve DOTA 2 Основна гра — це те, що більшість людей не вважає цікавим — про це свідчить реакція на події International 2017.

Крім того, що ще гірше, потрібно заплатити бай-ін у розмірі 20 доларів США, який уникав потенційних гравців, таких як Reddit користувач WarFuzz:

«Вони випустили TCG, де єдиний спосіб (здебільшого) розширити вашу колекцію — це витратити більше грошей на ринку, де кожен цифровий TCG витрачає гроші або грає на вершині бай-іну в 20 доларів США.

 

Я збирався отримати Artifact під час запуску, поки не дізнався вищесказане і не відмовився. Я, чесно кажучи, не знаю, як вони не бачили цього. Artifact для мене була версія TCG Evolve. «Ми створили цю гру як платформу для продажу DLC» Evolve».

Інший користувач на ім’я Mad_Maddin, виступаючи в якості контрапункту наведеному вище, хоч і суб’єктивний у своїй точці зору, сказав:

«Я повторюю це знову і знову, це не проблема гри. Якби це була справжня проблема, на початку не було б так багато гравців. Справа в тому, як працює картковий ринок, насправді є перевагою для багатьох гравців.

 

Проблема в тому, що це просто погана гра. Ні більше, ні менше, у гру нецікаво грати».

Незалежно від того, чи думаєте ви Артефакт нудно, весело або має інші проблеми, не можна заперечувати, що гра працює погано.

До речі, наприкінці минулого року (7 грудня 2018 р.) vpesports.com повідомили, як Артефакт мала низьку кількість гравців у 9,528, за якою пізніше з’явилася ще одна інформація, опублікована в 2019 році. Крім того, у звіті за 2019 рік виявлено низьку кількість гравців у 1,639, кількість, яка втричі перевищує поточну базу користувачів.

У поточному стані карткова гра не тільки продовжує погіршуватися з кожним тижнем, але й досягла нового мінімуму щоденної пікової кількості гравців, яка становить 400. Той самий сайт публікації наголосив у Лютий звіт як Артефакт навіть не стабілізується, що не є хорошим знаком.

Щоб підтвердити всі вищезазначені пункти, компанія Valve JohnM нещодавно написав листа пояснюючи це Артефакт в основному вийшов з ладу та «має глибоко вкорінені проблеми», для вирішення яких знадобиться багато часу:

«Коли ми запускали Artifact, ми очікували, що це стане початком довгого шляху, що він закладе основу на роки вперед. Наш план полягав у тому, щоб негайно зануритися в нашу звичайну стратегію доставки серії оновлень, керованих діалогом між членами спільноти та з нами.

 

Очевидно, все склалося не так, як ми сподівалися. Артефакт представляє найбільшу розбіжність між нашими очікуваннями щодо сприйняття однієї з наших ігор і фактичним результатом. Але ми не думаємо, що гравці неправильно розуміють нашу гру або грають у неї неправильно. Artifact тепер дає нам можливість вдосконалити наше мистецтво та використовувати ці знання для створення кращих ігор.

 

З моменту запуску ми уважно вивчали, як гравці взаємодіють із грою, а також збирали відгуки. Стало зрозуміло, що в грі є глибоко вкорінені проблеми, і нашої початкової стратегії оновлення щодо випуску нових функцій і карт було б недостатньо для їх вирішення. Натомість ми вважаємо, що правильний курс дій полягає в тому, щоб зробити більш масштабні кроки, переглянути рішення, які ми прийняли на цьому шляху щодо дизайну гри, економіки, соціального досвіду гри тощо.

 

Що це означає?

 

У майбутньому ми зосередимося на вирішенні цих більших проблем, а не на доставці оновлень. Хоча ми очікуємо, що процес експериментування та розробки займе багато часу, ми раді впоратися з цим завданням і зв’яжемося з вами, щойно будемо готові».

Особисто я не розумію, чому Valve не бачив цього, але я припускаю, що вони подумали: «Гей! Клапан і DOTA 2 on Артефакт, і карткова гра на 20 доларів матиме успіх!» Початкова реакція натовпу на Artifact і значне падіння гравців під час запуску не тільки свідчить про низький інтерес до цієї гри, але й збігається з Артефакти пар Останні огляди та всі огляди:

 


З огляду на все це, колись у майбутньому Valve і команда зосередяться на вирішенні проблем, що мучать Артефакт замість оновлень доставки. Коли це станеться, лише компанія Valve знає відповідь на це запитання.

інші новини