Гра Чорнобилита, Виживання-Жахи Приймає гравців до серця Чорнобиля

Чорнобиліт

Ферма 51 повертається до нього, на цей раз з захоплюючою науково-фантастичною ігровою акцією Чернобиліт. У той час як отримати Навіть Не розпалили весь світ, розробник вирішив взяти їхню останню ідею в сектор краудфандингу, щоб отримати фінансування, і вони зробили це, побудувавши прототип і випустивши альфа-модуль для впливових людей, а також розгорнувши історію трейлер, який допоможе просунути кампанію Kickstarter вперед.

Гра по суті STALKER злитий з шари страху. Це одна з тих церебральних ігор, які не просто йдуть навколо і злякані з розуму, це також про прибирання для спорядження, збирання патронів і зброї, а також для боротьби з нею, поки ви пробираєтеся через Прип'ять, щоб розгадати правду за аномаліями які перейняли регіон.

Ви можете ознайомитися з прикладом промо-сюжету нижче, який складається дуже схоже на те, як вони просувалися отримати Навіть (для кращого або для гіршого) і таким чином ви можете в основному отримати уявлення про те, що вони збираються за допомогою гри.

Таким чином, загальний крок для гри полягає в тому, що він має нелінійну структуру розповіді, і це схоже STALKER Ви можете прибирати та виготовляти нові предмети, які допоможуть вам вижити в опроміненій зоні. Матеріали та ресурси обмежені, і існують дивні істоти, які приховані, тому гра дуже сильно потрапляє в суб-жанр жаху виживання.

Ферма 51 дійсно прагне поклонитися популярній серії GSC Game World, тому що головний герой гри, Ігор, озвучує Олександр Вілков, той самий хлопець, який озвучив головного героя в СТАЛКЕР: Тінь Чорнобиля і Артем з метро.

Команда також скорочує витрати, використовуючи фотограмметрію, засновану на об'єктах реального життя, розташованих у Чорнобилі, щоб допомогти привести гру до життя, а також бути скромною з бюджетом.

Вони також використовують фотограмметрію для фактичної топографічної компонування карти за допомогою лазероскопічних дронів. Це метод, який зазвичай використовують розробники гоночного моделювання для того, щоб зафіксувати найбільш точну компонування доріжки, а потім перетворити географічні дані в плаваючі точки, які потім відображаються командою навколишнього середовища з правильною геометрією, даними сітки та текстурами . Команда навіть пішла на місце, щоб захопити якомога більше даних, щоб відтворити досвід у грі.

Звичайно, команда - і гравці - хочуть, щоб досвід був максимально реалістичним, і тому команда 20 хотіла б здійснити додаткові поїздки до зони відчуження, щоб захопити якомога більше даних для того, щоб принести місця життя, як передбачалося. Таким чином, вони сподіваються, що вони можуть вдарити всі свої цілі, а потім деякі, щоб зробити духовного наступника STALKER що GSC, ймовірно, ніколи не буде правильно робити на цьому етапі.

Що стосується реального геймплея, то, як я mentioend у верхній частині статті є попередній будує будучи розісланий на influencers, що містять один через два години варто прототип геймплея.

Деякі YouTubers публікували деякі кадри з відтворення альфа-перегляду. YouTuber CJUGames покласти на годину відео, щоб продемонструвати, наскільки схожий геймплей, щоб ви могли отримати уявлення про те, яким є реальний геймплей.

Є деякі очевидні надприродні / науково-фантастичні елементи Чорнобиліт так само як отримати Навіть. Тим не менш, гра містить елементи виживання, де ви повинні ремесло зцілення і продовольство, як і інші ігри виживання там.

На даний момент Kickstarter сидить за $ 69,000 зі своєї мети $ 100,000. Вони все ще мають 25 днів, щоб піти, тому дуже ймовірно, що вони можуть отримати достатню кількість дошів Чорнобиліт до життя.

Якщо ви хочете зробити свій внесок у справу, ви можете зробити це, відвідавши Kickstarter сторінку.

Якщо все йде добре, у них є плани по розміщенню Чорнобиліт До Ранній доступ на Steam до листопада 2019.