BioWare знімається в статті, підкреслюючи боротьбу і невдачі гімну

Це не секрет, що Гімн Потрібно було подолати чимало перешкод, щоб його запустити, і, починаючи жити, команда BioWare продовжувала боротися з труднощами в грі. Нещодавній звіт, який висвітлює минуле, теперішнє і потенційне майбутнє гри, бородавки і все інше, викликав ірр від розробника. На жаль, схоже, що компанія BioWare повністю пропустила це.

більше на Котаку сьогодні вранціСтаття Джейсона Шрейера вийшла з ладу з гімном. Це досить тривалий звіт, який вимагав великої кількості копання та постачання майже співробітників компанії 20, які працювали або тісно співпрацювали з Гімн команда.

Шрейер підкреслює, що студія намагається тримати кілька пластин, що крутяться, відразу, а кінцева мета полягає в тому, щоб зробити всі ці роз'єднані балансуючі дії якось обертаються в унісон. Він починає, вказуючи на те, що навіть назва гри була дивним питанням, починаючи з життяЗаІ, за декілька днів до оголошення гри, команда повинна була змінити назву на Гімн. Це може здатися маленькою деталлю, але він служить своєрідним мікрокосмосом для більших проблем, з якими зіштовхується доповідь Шрейера.

По дорозі ви будете читати про те, як Гімн була розроблена як кілька рухомих частин, які, як очікувалося, команда якось зібралася і зробила б бездоганне право, коли наближався запуск. Ви почуєте про те, як команда мала працювати з двигуном Frostbite, незважаючи на труднощі, які вони мали з нею, а також численні проблеми, з якими працювали співробітники.

Зрештою, ми отримали гру, яку критики або спільнота не прийняли дуже добре, незважаючи на родовід BioWare. І якщо ви не стежите за початком гри, ви також дізнаєтеся про багатьох продовження проблем Гімн це, знову ж таки, продовжує розчаровувати своїх гравців.

У відповідь на це, BioWare запропонував власний блог посилаючись на статтю та знімаючи її вміст. Там звичайна доза "ми любимо нашу команду, гру і спільноти" в поєднанні з "проектування гри дуже важко", а потім висновок, що це не що інше тон-глухий.

Ми не бачимо цінності в розриві один одного або роботі один одного. Ми не віримо статтям, які роблять нашу промисловість і ремесло краще.

Дайте статті прочитати і складіть свої власні висновки, але те, що BioWare в основному говорить тут, що це неправильно писати історію, яка, за допомогою декількох джерел, намагається зрозуміти, як гра, що виходить від такого шанованого команда могла розсипатися під власною вагою. У статті висвітлюються сумнівні практики розвитку та такі теми, як вигорання співробітників. Це світить світло про елементи галузі, які, ймовірно, слід уникати, і, оскільки BioWare є темою, вони вважають, що ці точки шкідливі для промисловості. Стаття підняла дзеркало і, не тільки BioWare не сподобалася тому, що вона бачила, студія фактично стверджує, що ставлення до певної практики, а не до їхньої вини, - це те, що погано для індустрії гри.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.