Працюючи над Mortal Kombat 11's Gore та насильство, що нібито дали Деякі NetherRealm Devs PTSD
Mortal Kombat 11

повне г, повне г,, показали, від, номер, XNUMX Mortal Kombat 11 драматична сага триває. Тільки замість нинішніх і колишніх співробітників NetherRealm Studios, які скаржаться на сексизм або тривалий робочий час під час кризи, існують деякі розробники, які стверджують, що для дослідження та роботи над такою вісцеральною кров'ю для послідовного вступу 11th у довгостроковій перспективі бігаючий ряд мав непередбачені наслідки надання їм посттравматичного стресового розладу.

Сюжет спочатку охоплювався KotakuДжошуа Рівера, який розповідав про свій час, працюючи над грою і дослідженнями, необхідними для побудови напівточних моделей герів персонажів і нутрощів.

Один розробник, який працював Mortal Kombat 11 - очевидно, бажаючи залишитися анонімним, - сказав Котаку.

- Я б мав ці надзвичайно графічні мрії, дуже жорстокі. Я відразу перестала хотіти спати, тому я просто тримала себе спати протягом декількох днів, щоб уникнути сну. […]

«Ви ходите по офісу, а один хлопець буде дивитися на завіси на YouTube, інший хлопець буде дивитися на фотографії жертв вбивства, хтось ще буде дивитися відео про забиту корову. Страшна частина завжди була точкою, коли нові люди з проекту звикли до цього. І я безумовно потрапив у цей момент.

Пізніше розробник, який працював над кінематографами, розповів Kotaku ...

"Mortal Kombat ... це його Mortal Kombat", сказав мені анонімний розробник кінематографії, який мав графічні мрії. «Ви починаєте відчувати себе ідіотом, коли думаєте про те, який вплив роботи на цю гру було на вас. Інші люди, з якими я говорив, були подібні: "Я знаю, над чим я працюю, я знаю, в чому я прийшов". І ви починаєте звинувачувати себе в тому, що ви дерьмові, слабкі або безхребетні.

Колишній Кредо Вбивці креативний директор, Алекс Хатчінсон, також запропонував Котаку коментарі про роботу, яка йде на доведення мистецтва до життя реалістичним чином, і про наслідки, які приходять з ним. Хатчінсон заявив…

«Я думаю, що як реалізм покращується, тим більше небезпека. Вірність активів, з якими ви маєте справу, і світ, який ви будуєте, - це швидше за все. Ми мали деяких друзів тут працюючих на Outlast. Я не думаю, що він засмучений, але художник характеру жартував, що він багато часу проводив, моделюючи мертвих дітей, і це не був його улюблений момент, знаєте?

У статті зазначається, що деякі з розробників відвідали терапевтів, які потім були діагностовані ПТСР, а не тільки від роботи над грою, але і з усього реального довідкового матеріалу, який вони мали до дослідження, що містив реальні крові.

Kotaku також продовжує пояснювати, що робота над грою і деякими зображеннями ускладнювали для деяких людей можливість піти додому і побачити своїх вихованців. Стаття парафірує частину обміну, заявивши…

«Зрештою, розробник дізнався про колег, які мали подібні проблеми зі змістом, як і ті, хто теж пішов. Один співробітник, наприклад, сказав їм, що збиток від роботи над Mortal Kombat 11 викликав жахливі зображення в реальному житті. "Коли він дивиться на свою собаку, він просто бачить кишки всередині неї, і він не може дивитися на свою собаку, не уявляючи собі всіх нутрощів."

Реальна історія тут полягає не в тому, що ці розробники страждають від посттравматичного стресового розладу, а від того, що розповсюдження цієї історії - яка вже зробила це в більшості сфери ігрових новин - означає, що NetherRealm має зробити це двох речей: продовжуйте наполягати на насильстві з ризиком більш негативного впливу у ЗМІ або зменшити насильство в Росії Mortal Kombat 12.

Тепер, враховуючи те, що NetherRealm вже відмовився від своєї цілісності у відділі сексуального характеру жіночих персонажів, стверджуючи, що вони прагнули до більш «Зрілий» і «шанобливий» Зображення жінок, і виконавчого продюсера Еда Боона, що стверджує, що жінок не повинно бути "Бойові дії в бікіні".

Дік Мастерсон з The Dick Show заявив, що Mortal Kombat 11 в основному почав приборкання себе вниз для розміщення скарги футбольних мам. Це було насправді те, що почалося відразу після цього Mortal Kombat 9 коли скарги від соціальних воїнів справедливості почалися з приводу того, що жінки були надто сексуальними в грі. Ви знайдете блоги і розсіювання скарг від звичайних підозрюваних про це зі спини в 2011, що призвело до того, що в грі тонізувала свою сексуальність Mortal Kombat X. Але після того, як Ashly Burch та Rosalind Wiseman провели опитування про сексизм у іграх, обговорення цього питання відбулося ще далі. GDC 15, під назвою “Допитливість, мужність і камуфляж: розкриття ігрових навичок дівчат-підлітків”.

Як вказувалося на посаду, над на KotakuInAction2 з SupremeReader, Burch мав прямі зв'язки з Mortal Kombat коли вона озвучила Cassie Cage в Mortal Kombat X, який, очевидно, значно пом'якшився порівняно з Mortal Kombat 9. Берч також був відповідальним за вплив на редизайн Aloy в Росії Горизонт: Нуль Світанок, Який перейшов від більш м'якої і привабливої ​​молодої жінки до сильної верхівки, яка зображена у фінальній грі, як повідомляє GamesRadar.

Ви можете побачити, що Aloy спочатку повинна була виглядати, як вона стала ... Burchified.

Реальність така, вона виглядає так у випадку Mortal Kombat, це може закінчитися стати істинним для гри стає вологою мрією футбольної мами не тільки для аспектів сексуалізації, що зменшуються, але й для насильства, якщо тиск продовжує збільшуватися, а NetherRealm заохочується зменшувати кров / нутрощі в наступному запис.

У цей момент треба запитати: в чому полягає гра Mortal Kombat якщо це так ручно і політично правильно, як завжди хотіли політики з 1990?

(Дякуємо за пораду новин Weeb Pride Worldwide)

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!