Як пройшла стаття?

1486228перевірка файлів cookieПрохідне місто геймплей
Медіа
2019/06

Прохідне місто геймплей

Frogware та Bigben Інтерактивні Місто, що потопає для Xbox One, PS4 та Epic Games Store для ПК - одна з найочікуваніших назв літа. Нелінійна гра-детектив схожа на поєднання попередньої програми Frogware Шерлок Холмс заголовки, злиті з сюжетом лавкрафтів. Для геймерів, яким потрібна трохи допомога у вирішенні головоломок, пошуку підказок та виправленні для вирішення кількох випадків, є деякі покрокові посібники з ігрового процесу доступні для вас.

Там є список відтворення відеозаписів Місто, що потопає показуючи коментарі з керуванням YouTuber Крістофер Одд. Ви можете перевірити першу частину нижче, охоплюючи Throgmortons і Inssmouthers.

Морозний випадок привітання

Гра починається з кінематографа дослідника Чарльза Рід, що має страшне бачення Ктулху під час подорожі на човні до Оакмонта, штат Массачусетс. Рід вирушає в Oakmont, щоб знайти ліки від своїх бачень і недуг - те, від чого страждають і інші люди в Oakmont.

Це встановлює основну передумову того, чому Рід прямує в Oakmont і що він може сподіватися досягти, поки там.

Гра легка на підручниках, тому вам потрібно бути розумним і розумним щодо того, як ви продовжите. Якщо в районі є докази, і ви збираєте все це, то буде негайно інформувати вас, що ви зібрали всі докази в цій області.

Потоплюючий місто - Йоганнес ван де Берг

Після того, як кінематограф закінчиться, вам будуть надані аптечка і цегла. Візьміть пістолет зі столу. Візьміть патрони з шафки, і камеру, а також вивчити все інше в кімнаті. Відкрийте свій інвентар і скористайтеся камерою, щоб зробити знімок трофею кальмара на стіні.

Поговоріть з Йоганном. Він скаже вам, щоб відправитися на риф диявола. Попросіть його, як туди потрапити, і він дасть вам карту з кількома визначними місцями на карті.

Ви можете проїхатися по місту або пішки або на човні.

Після того, як ви зробите розмову з Йоханнесом, ви отримаєте інструкції щодо використання карти та легенд. Ви можете переглянути легенди на карті нижче.

Тоне місто - карта Легенди

Як ви йдете з дока ви побачите Throgmorton і ви можете запитати про зниклого сина.

Після того, як Throgmorton пояснює, що Innsmouthers є брудними негідниками біженців, які підвищують рівень злочинності і крадуть робочі місця, він укладає угоду з Reed, щоб знайти свого зниклого сина Альберта.

Throgmorton пропонує для Рида йти оглянути будинок рибалки, а також рятувальний шлюпку, яку Альберт омивав берегом.

Навчальний посібник роз'яснить вам, як знаходити та отримувати докази, а також розміщувати докази на карті, і як використовувати докази, які ви збираєте.

Тоне місто - збір доказів

Після того, як ви збираєте достатню кількість доказів, ви можете переглядати деталі в Палаці розуму. Як ви збираєте докази, ви можете поєднати докази, щоб зробити відрахування, точно так само, як у Шерлок Холмс Ігри, коли Холмс зміг зібрати докази і зробити висновки для вирішення злочину.

Одного разу ви приїжджаєте зроблені розмовляючі з Робертом Throgmorton про його відсутнього сина Альберта, голова до Риду лишали (котрий є на захід). Пройдіть весь шлях до кінця причалу, а потім вниз до пляжу (на південь). Шлюпка буде розташована на пляжі.

Прочитайте заповіт Альберта і ознайомтеся з підводним шоломом.

Тоне місто - рятувальна шлюпка

Після того як ви зробили вивчення рятувальної шлюпки голову назад до дока і увійти в будинок рибалки.

Пам’ятайте, що в грі немає маркерів навігації або шляхових точок, які допоможуть вам знайти місця розташування. Вам доведеться звернути увагу на те, що вам говорять і куди потрібно їхати, а потім зіставити його звідти. Тим не менш, ви можете закріпити певні елементи квесту / справи на карті, щоб допомогти вам орієнтуватися в місті. Просто виділіть свідоцтво / справи та прикріпіть їх до карти на екрані інвентаризації.

Усередині будинку огляньте будинок і поверніть наверх, щоб поговорити з чорною людиною, Віллом Хаммонд.

Коли ви закінчите розмову з Волею, перейдіть до Палацу Розумів і об'єднайте елементи, що стосуються Альберта, поширюючи істерію на всіх тих, хто навколо нього.

Перегляньте об'єкти в будинку, і подивіться на картину Innsmouther, а також використовуйте Око Розум, натиснувши на цифровий поганий.

Ви будете мати обмежену кількість застосувань очей розуму, який розташований у нижньому лівому куті екрану.

Використовуйте очей розуму на годиннику на ліжку, коли спотворення з'являються на розі екрана.

Ви відкриєте ефект ефекту розпізнавання, коли ви ввійдете в портал реальності. Вам доведеться активувати всі події, подібно до сценічних розваг Зникнення Етана Картер.

Потоплюючий місто - ретрокогніція

Є три сцени, щоб відтворити в кімнаті. Вона починається біля ліжка, у другій кімнаті біля Вілла - друга, а потім біля дірки в стіні є фінальна сцена. Послідовність повинна бути пронумерована '1' у спальні, '2' за Will, і '3' біля отвору у стіні.

Після того, як ви зберете всі докази, ви зможете скласти ситуацію, використовуючи Палац Розуму.

Об'єднайте підказки і зрозумійте, що Альберт був розстріляний, поранений і втік з дому.

Вийдіть з будинку рибалки і використовуйте Око Розум, щоб відстежити, куди біжать примари, які повинні привести вас до доків і до складу.

Очоліть всередині складу, і на підлозі біля верхньої частини сходів біля пляму крові ви знайдете розірвану кишеню. Огляньте кишеню, і всередині Петра є заплямована кров.

У Палаці Розуму поєднують підказки «Альберт втік, коли був поранений» з «Льюїсом Переслідував Альберт», щоб розблокувати новий ключ.

Ви також можете поєднати підказки "Throgmorton-Inssmouther feud" з "Льюїсом пострілом без попередження".

Потоплюючий місто - Роберт Троммортон

Голова внизу до приміщення для зберігання і Альберт Throgmorton буде знайдений мертвий всередині приміщення, разом з багаторазовим creepy crawler. Переконайтеся, що у вашому пістолеті є патрони - це займе лише один постріл, щоб вбити монстра.

Перевірте мертве тіло Альберта, а потім поєднайте підказки, щоб дізнатися, що Льюїс може ховатися в барі в порту Оакмон.

Бар знаходиться просто на іншій стороні складу, прямо перед входом у бухту.

Бар під келем знаходиться праворуч від складу, якщо ви зіштовхуєтеся зі складом, на схід.

Всередині бару можна поговорити з ворожками.

Тоне місто - пророцтво ворожіння

Поговоріть з власником бару і поясніть йому, що Throgmorton найняв вас, щоб знайти його сина. Бармен дасть вам ключ від кімнати Льюїса.

Ви знайдете кімнату Льюїса на верхньому поверсі бару.

Ви можете запитати Льюїса про вбивство Альберта, але він це заперечуватиме, стверджуючи, що він не знав, що сталося через певну істерію, що поширилася на нього, і що він не сам.

Тоне місто - Льюїс

Як тільки ви розмовляєте з Льюїсом, ви отримаєте остаточні ключі і потім зможете об'єднати їх у Палаці розуму.

Це дасть вам можливість або закріпити вбивство на Льюїса за навмисне вбивство Альберта, або ви можете вказати, що Льюїс перебував під психічним впливом від істерії, поширеної Альбертом, і вбив його ненавмисно.

Як тільки ви розблокуєте обидва варіанти і прийдете до вашого висновку, ви повинні піти поговорити з Throgmorton.

Ви можете або брехати, щоб прикрити Льюїса, або ви можете повідомити Тгрогмортону про місцезнаходження Льюїса в барі.

Як тільки справа закінчиться, Throgmorton доручить вам відправитися в науково-дослідний інститут, і він дасть вам ключ.

Випадок на морі

YouTuber TheRadBrad має другий випадок на буксирі.

Після того як ви потрапите до готелю, ви зможете зупинитися на огляді кімнати на Рибах Диявола.

Всередині готелю ви зможете змінити одяг Reed від тих, кого ви розблокуєте, коли ви просуваєтеся в грі.

Після виходу з номеру ви зможете ознайомитися з деякими іншими номерами готелю. Після того, як ви закінчите вивчення готелю, поверніть вниз, і менеджер готелю дасть вам назву побічного квесту Листи від Oakmont.

Якщо ви не впевнені, як дістатися до готелю, це на вашій карті прямо за доками між проспектом Хуберта і вул. Старої колонії. Це позначено на карті нижче.

The Sinking City - Розташування готелю Devil's Reef Hotel

Вам потрібно буде пробратися на північ до вул. Hubert, і Asher Rd., Де вам потрібно відправитися до дослідницького центру.

Ви можете зробити обхід до хроніки Oakmont, щоб мати інтерв'ю з Міс Бленд, якщо хочете. Хроніка Oakmont також працюватиме як центр для збирання доказів.

Щоб доїхати до штаб-квартири, вам необхідно відправитися на згадану вище вулицю, але якщо вам важко знайти її, ви побачите її на карті нижче.

Зайдіть всередину будівлі і огляньте записки експедиції, розбиту Victrola, а також звіту про рибалок на другому поверсі. Вивчіть зразки експедиції на столі, антропологічний звіт,

Коли ви зробите вивчення підказки на другому поверсі, скористайтеся вашим розумом, щоб стежити за воронами на землі до секретної стіни з позначками на ній. Наблизьтесь до позначок і подивіться на них, щоб відправитися в сусідню зону і слідувати за вороном до частково спаленого вантажного маніфесту на землі.

Після того як ви перевіряєте все вниз по сходах голову назад нагорі та там retrocognition rift ви можете піти наскрізь. Знайти всі вузли пізнання.

Є чотири вузли. Почніть у верхній частині в задній кімнаті і пройдіть вниз. Таким чином, «1» починається у верхній частині, а «4» знаходиться на самому низу, де рибальці знаходяться навколо бочок. Зайдіть в Палац Розуму і поєднайте підказки.

Ви повинні будете зібрати більше доказів з хроніки Oakmont.

Вам доведеться вибирати згорілі газети для доказу і вибирати період після потопу в Grimhaven Bay.

Це дозволить розблокувати суднову вантажну рекламу.

Потім вам доведеться прокласти шлях до доків.

Ви повинні будете керувати човном і їхати на південь до кінця доків на пристані 3, як це позначено на карті.

Коли ви зустрінетесь з порцелярем на пірсі, він скаже вам, що він допоможе вам знайти капітана Сандерса, якщо ви позбудетеся від істот у гавані. Є тільки два маленьких істот, тому або стріляйте в них, або використовуйте атаки ближнього бою, щоб вбити їх.

Як тільки ви зробите вбивство звірів, поверніться і поговоріть з чорною людиною.

Це відкриє новий ключ.

Перед тим, як вийти з пірсу, поверніться вниз по пірсу, де були розташовані монстри, і огляньте трупи, а потім перейдіть на борт Титанії.

Дослідіть всі підказки на човні, щоб зібрати достатньо доказів, а потім, коли ви виходите з човна, є послідовність retrocognition.

Повторне розпізнавання починається на човні з «1» і закінчується в кінці причалу з «3», де один поранений капітан Сандерс стріляє в іншого голову.

Зробіть свій шлях до лікарні, де поранений чоловік пішов лікуватися від рани топора.

Лікарня розташована на наступній ділянці на карті.

Ви повинні пройти через архіви, використовуючи теми: Пацієнти, хірургія та Grimhaven Bay.

Нагорі можна поспілкуватися з Пітом, одним з пацієнтів з архіву, який був поранений риболовкою динамітом.

Ви знайдете Капітана Сандерса нагорі в одній з кімнат, маскуючись як Джозеф Віллоу.

Поговоріть з ним і протистояти йому про брехню, і він розливає всі боби.

Ви можете запитати капітана Сандерса про гідрокостюм, і він дасть вам адресу. Ви також можете запитати про журнал судна.

Зайдіть в Палац Розуму і з'єднайте пораненого моряка з божевільною командою, щоб створити нові докази.

Вам також знадобиться журнал реєстрації для місця розташування зубів диявола. Ви знайдете журнал судна в підвалі лікарні на полиці. На підлозі лікарні є отвір, який приведе вас до приміщення для зберігання, де знаходиться корабель.

Щоб дістатися до заводу, де розташований водолазний костюм, відправляйтеся на човні до вулиці Сміт-Аве, як зазначено на карті нижче.

Ви повинні будете скористатися човном, щоб дістатися до району, пересуваючись і стикаючись у відкритій частині заводу з гідрокостюмів.

Всередині є два монстри; вбийте їх, а потім перейдіть на другий поверх і знайдете гідрокостюм. Візьміть його разом з гарпунним пістолетом, і ви будете готові піти на занурення, де ризикнув Альберт Трогмортон.
Як тільки ви отримаєте гідрокостюм, переконайтеся, що у вас є всі необхідні спорядження та обладнання, перш ніж їхати до зубів диявола. Поверніться до доків і до пірсу, де розташовувався Титанія.

Корабельний журнал відкриє доступ до місця для дайвінгу. Ви зможете використовувати гарпунний пістолет під водою, щоб оглушити ворогів або скористатися пістолетом. Дотримуйтесь шляху вниз у глибину і переконайтеся, що ви рухаєтеся до гарпунної зброї та вивчайте його - використовуйте розумне око, щоб оглянути гарпунну пістолет, щоб відкрити погляд монстра, що бачить нападу на водолаза.

Будьте швидкими під водою, тому що лічильник води буде швидко стікати. Зробіть свій шлях до світла, щоб увійти в зону розкопок.

Поговоріть з божевільними вижили, щоб дізнатися, що вони знають.

Дослідіть область і є портал retrocognition, який відкриється з трьома точками.

Перший вузол - це Innsmouthers у задній частині печери, а другий - у вівтарі, а третій - середній.

Осіннє місто - підводний костюм

Ви розблокуєте всі докази, необхідні для вирішення справи. У Палаці Розуму поєднують божевілля з залишилися в живих, і ви зможете або вибрати, щоб врятувати вижили або відмовитися.

Ви також повинні сфотографувати всі докази в печері, у тому числі статуя Ктулху і мертвого інтересу на землі.

У Палаці Розуму ви також повинні об'єднати решту доказів, щоб відкрити висновки.

Потоплюючий місто - монстр Ктулху

Ви зрозумієте, що інсмушери засадили екіпаж експедиції і спробували придбати артефакт і Гарріет. Як тільки ви поєднаєте підказки, ви відкриєте нове завдання: знайти ритуальний артефакт і знайти Харріет.

Як ви об'єднаєте пункти це буде відкрите що Альберт являв собою джерело безумства, та що Innsmouthers мали змову захопити артефакт та Harriet Dough.

Як тільки ви закінчите об'єднувати всі ці речі, поверніться до особняка Роберта Тромгморта і поговоріть з ним про експедицію. Ви можете або повідомити йому, що є ті, хто вижив, або вибрати, що вони всі померли. Коли він просить докази того, що втягувалися іншомоги, переконайтеся, що ви взяли фотографію мертвого інтересу для доказів того, що вони напали на дослідників.

Після того як ви подасте всю інформацію для Throgmorton, ви завершите справу.

Other Media