Square Enix передбачає повільний старт для потокової передачі, може перемогти нових

Легко забути, що Square Enix є одним з найбільш експериментальних видавців, які працюють з великою кількістю різноманітних команд, платформ і моделей розповсюдження, щоб дістатися до геймерів, де б вони не були. І хоча видавець, безумовно, зацікавлений у потоці гри, Президент Йосуке Мацуда не бачить, що промисловість скоро зробить повну цифрову зміну.

В одному з останніх інтерв'ю з Game Industry Biz, Мацуда висвітлював все, починаючи від майбутніх проектів, до того, що відбувається за кадром на площі Енікс, щоб краще підготувати видавця до майбутнього ігор, незалежно від того, в якому напрямі це може призвести. Це досить тривалий інтерв'ю і абсолютно варто читати для всіх, хто цікавиться внутрішньою роботою галузі.

Одним з основних виходів з чату є те, що Мацуда не очікує, що в найближчому майбутньому потік гри стане «наступною великою річчю». Його почуття з цього питання насправді трохи більш нюансовані, ніж це, і це несе деяку зайву вагу, оскільки він голова компанії, яка буквально кидає всі спагетті на стіну, щоб побачити, що палички. У них є великі проекти AAA, що надходять з власних і партнерських студій, вони працюють з кількома невеликими студіями та інді-розробниками, вони отримали надзвичайно успішну MMORPG і міцну опору на ринку мобільного зв'язку, і їм також вдалося принесіть потокову версію Resident Evil VII до комутатора в Японії.

У інтерв'ю Matsuda розповідає про Google Stadia і сервіс xCloud від Microsoft, що він дуже зацікавив. Однак він зазначає, що вони частіше "досягають нових клієнтів", а не приводять поточних геймерів у все поточне майбутнє. Навіть тоді, однак, він явно насторожено схиляється до повної нахилу до потокового бізнесу.

Я дуже сподіваюся, що потокове хмара вийде з землі успішно ... Тому що це буде настільки залежним від інфраструктури Інтернету, я не думаю, що це буде обов'язково зняти відразу.

Matsuda продовжує сказати, що він не очікує поточної консолі і PC геймерам раптово підскочити корабель до потокової передачі для всіх своїх ігрових потреб. Він зазначає, що обидві платформи в даний час пропонують «дуже стабільне і відмінне середовище», і те, що потокове передавання повинно досягти того ж рівня, перш ніж переконати довгострокових геймерів зробити будь-які зміни. Але для людей, які традиційно не грають і шукають спрощений, доступний варіант з меншою кількістю обладнання / дисків / тощо. мати справу з, Matsuda каже потокове може нарешті тягнути деякі свіжі геймери у fold.

З Stadia запуску в кінці цього року і нові консолі не дивлячись на падіння до кінця 2020, це буде кілька років, перш ніж ми можемо дійсно оцінити успіх або невдачу потокового відео. У будь-якому випадку, це буде цікавий момент у історії гри, щоб спостерігати розгорнути.