Кривавий: Ритуал ночі страждає від розмитості текстури, відставання вхідного сигналу, розв'язання проблем на комутаторі

Кровопролитні проблеми

[Оновлення:] там новий оновлення повідомлення на сторінці Kickstarter, зазначивши, що вони пріоритетні для поліпшення продуктивності для версії Switch, з менеджером з комунікацій Джейсон "Питання" Райан з 505 ігри кажуть ...

Ми слухали відгуки про ефективність комутатора. Наша мета полягає в тому, щоб кожен, незалежно від платформи, мав можливість насолоджуватися грою і працювати гладко. Ми хочемо жити відповідно до ваших і наших очікувань.

Протягом усього процесу забезпечення якості ми розглядали проблеми з продуктивністю в грі. Оновлення 1.01 було опубліковано на сайті Switch перед запуском, щоб додати вміст і підвищити продуктивність. Вона не виконала стільки, скільки ми сподівалися, і нам потрібно зробити більше.

Для вирішення проблем, які викликає спільнота, ми негайно переносимо ресурси для підвищення продуктивності та стабільності комутатора. Ви можете розраховувати на декілька невеликих оновлень, які допоможуть поліпшити різні області гри, а не чекати більше часу на одне велике оновлення. Ми будемо мати більше деталей, як ми занурюємося в роботу.

[Оригінальна стаття:] Звіти надходять у тому, що Nintendo Перемикач випуск ігор ArtPlay і 505 Закривавлений: Ритуал ночі зламався… погано.

Є кілька скріншотів, відеозаписів і скарг від користувачів про низку проблем, що виникають у грі, від текстур з низькою роздільною здатністю, що дають гру розмитому зовнішньому вигляду, до ясного розмиття від низького дозволу, що ускладнює перегляд того, що відбувається на екран як в режимі телевізора, так і в кишеньковому режимі, а також самий кричущий гріх усіх: вхідний лаг.

YouTuber ContraNetwork навіть зробили порівняння відео, яке показує, наскільки погано версія перемикача графічно порівняна з PC версія Закривавлений: Ритуал ночі працює на найнижчих параметрах.

Як ви можете бачити, версія Switch навіть працює в док-станції, але вона виглядає гірше, ніж PC версія, що працює на найнижчих настройках 1280 × 720, що, як передбачається, комутатор зазвичай виконує в портативному режимі.

Тому не тільки телевізійний режим працює на гіршій роздільній здатності, ніж найнижчі стандарти ПК, але це робиться в гіршому темпі, ніж те, що більшість ігор Switch працює в портативному режимі. Насправді, як відзначає Digital Foundry, Легенда про Zelda: Дихання дикої природи працює з динамічною роздільною здатністю 720p у портативному пристрої, виглядає набагато краще і має набагато більше подій на екрані, ніж ArtPlay заплямований.

Це не стосується навіть стиснення YouTube. Гравці, які володіють грою, зробили знімки і продемонстрували, наскільки погано це виглядає в режимі реального часу.

Але це не тільки зниження частоти пікселів, зниження роздільної здатності текстур, а й поганий фільтр екрана, а також купа відсутніх шейдерів і ефектів після обробки. Світловий підсвічування було відхилено на середовищі, як видно на зображенні вище з віконним фреймом на версії комутатора, повністю відсутній світ на лівій стороні віконних рам.

Зменшення тіней також було зменшено, при цьому тінь на стінах у бік вікна зменшується на версії комутатора порівняно з версією ПК.

Ви також зверніть увагу на відео Contra Network вище, що ефекти дощу на вершині палуби і на стороні човна повністю відсутні у версії Switch.

Ви також відзначите, що в самому замку багато фонових деталей стають нерозрізними на версії комутатора через знижену роздільну здатність, яка більше схожа на 1152 × 660 або 960 × 540, а не на 1280x720p.

Хоча переплетення відсутнє, існує певний рівень брудності, який робить зображення візуально неприємним.

Деякі гравці зовсім не були задоволені цим і фактично випустили їх з 505 Games, але без особливої ​​користі.

Видавець спростував запит на заміну версії Nintendo Switch для PS4 версія після того, як клієнт поскаржився, що 505 не попереджав людей заздалегідь, що версія Switch була так само зламана, як це було. Тим не менш, підтримка клієнтів сказав, що буде офіційне оголошення на основі зворотного зв'язку вони отримали до цих пір.

Якщо ви не можете переглядати це повідомлення, у ньому міститься…

На жаль, у цей час у мене немає додаткової інформації про те, про що ви надаєте інформацію. Але буде офіційне оголошення на основі отриманих відгуків.

"Що стосується заміни вашої гри в цей час, це неможливо".

Що це означає що 505 може зробити оголошення про upcoming патч розв'язати деякі з цих питань… hopefully.

Тим не менш, одна справа, що гра страждає від вирішення і графіки питань, але це ще один, коли він все ще скидає кадрів під час роботи на 30fps і вхідний відстань викликає геймерів пропустити бойові сигнали або помилково їх атаки. Це, безумовно, неприйнятно, і було б краще, якби 505 і ArtPlay затримали випуск на Switch, щоб вони могли оптимізувати гру краще, ніж кидати її в готівку.

Як багато хто вказував у розділі коментарів на відео Contra Network, є набагато більше і більш графічно інтенсивних ігор, які виглядають і працюють краще на Switch, ніж Закривавлений: Ритуал ночі. Так що це не апаратна проблема, це проблема програмного забезпечення.

Чи прийде патч для версії комутатора рано чи пізно, треба ще побачити, але 505, безумовно, зрозуміли цю проблему.

(Дякуємо за пораду новин Брад Дональд, GrandmasterShadow і Cinj)

~