Як пройшла стаття?

1487480перевірка файлів cookieSquare Enix прогнозує повільний старт для потокового передавання, може виграти новачків
Новини галузі
2019/06

Square Enix прогнозує повільний старт для потокового передавання, може виграти новачків

Легко забути, що Square Enix є одним із найбільш експериментальних видавців, який працює з великою різноманітністю команд, платформ і моделей розповсюдження, щоб охопити геймерів, де б і як би вони не грали. І хоча видавець безперечно зацікавлений у трансляції ігор, президент Йосуке Мацуда не бачить, що галузь найближчим часом повністю перейде на цифрові технології.

В одному з останніх інтерв'ю Game Industry Biz, Мацуда охопив усе, від майбутніх проектів до того, що відбувається за лаштунками Square Enix, щоб краще підготувати видавця до майбутнього ігор, незалежно від того, в якому напрямку це може вести. Це досить розлоге інтерв’ю, яке варто прочитати всім, хто цікавиться внутрішньою роботою галузі.

Одним із головних висновків із чату є те, що Мацуда не очікує, що стрімінг ігор стане «наступною великою справою» найближчим часом. Його почуття з цього приводу насправді дещо більш нюансовані, і це має додаткову вагу, оскільки він голова компанії, яка буквально кидає всі спагетті об стіну, щоб побачити, що прилипне. У них є великі AAA-проекти, створені власними та партнерськими студіями, вони співпрацюють із кількома меншими студіями та незалежними розробниками, вони мають надзвичайно успішну MMORPG і міцні позиції на ринку мобільних пристроїв, а також їм вдалося принести потокову версію Resident Evil VII до Switch в Японії.

В інтерв’ю Мацуда розповідає про Google Stadia та службу xCloud від Microsoft, що його дуже цікавить. Однак він зазначає, що вони, швидше за все, «охоплять нових клієнтів», а не приведуть поточних геймерів у майбутнє, пов’язане з потоковим передаванням. Однак навіть тоді він явно побоюється повномасштабного втручання в потоковий бізнес.

Я дуже сподіваюся, що хмарне потокове передавання буде успішно розпочато… Оскільки це дуже сильно залежатиме від інфраструктури Інтернету, я не думаю, що воно обов’язково розпочнеться відразу.

Далі Мацуда каже, що він не очікує, що сучасні консольні та комп’ютерні геймери раптово перейдуть на потокове передавання для всіх своїх ігрових потреб. Він зазначає, що обидві платформи наразі пропонують «дуже стабільне та чудове середовище», і що трансляція має досягти того самого рівня, перш ніж вона переконає гравців, які давно займаються іграми, зробити будь-які зміни. Але для людей, які традиційно не грають у ігри та шукають спрощений, доступний варіант із меншою кількістю обладнання/дисків тощо. Мацуда каже, що потокове передавання може нарешті залучити нових геймерів.

З огляду на те, що Stadia буде запущено пізніше цього року, а нові консолі не планують випускати до кінця 2020 року, мине кілька років, перш ніж ми зможемо оцінити успіх чи провал потокового передавання. У будь-якому випадку, це буде цікавий момент в історії ігор, щоб спостерігати за розвитком.

Інші новини галузі