Юусуке Томізава пропонує певний погляд на казки розвитку та геймплея

Казки про виникнення є наступною назвою для PC і домашні консолі, які вибирають змінити бойову систему і інші аспекти до відомої серії. Тим не менш, виробник Yuusuke Tomizawa бутонів, щоб сказати геймерів і шанувальників, що Arise має в магазині геймплей і розповідь мудрий завдяки інтерв'ю Famitsu.

Якщо ви хочете прочитати основні моменти з Стаття Фаміцу про Казки про виникнення, продовжуйте читати. Якщо ви хочете отримати резюме відео про все, що лежить нижче, YouTuber Jay RPG Ви охопили:

По-перше, головний герой живе на планеті Dahna, а планета, що плаває у небі, - це Rena, з якої героїня.

Данна - це природно багата планета і подібна до середньовіччя в культурі. Рена глибоко в науку і магічні мистецтва і вторгся Dahna 300 років до подій Tales of Arise. Оскільки останнє перевантажувало людей і закріплювало людей перших, обидві планети залишалися в такому стані протягом 300 років.

Головний герой хоче допомогти своїм людям - один напрямок, який займає історія - але коли він об'єднався з героїнею, вона і головний герой не дуже хороші друзі (на початку), і їхні стосунки (те ж саме стосується двох планет) призводить до “великої драми”.

Крім історії, розробка цієї гри, як кажуть, значно «складна», змушуючи розробників переосмислювати, що таке серія «Казки серії» і що вона повинна бути.

На тему розвитку проекту «Tales of Arise» розпочався задовго до цього Казки Vesperia: остаточне видання. Для контексту, який був приблизно рік тому.

Більше того, метою команди є «послідовність та еволюція», але вони помітили багато частин, необхідних для розвитку, щоб підтримувати та розширювати бренд звідти, щоб привернути увагу молодих. Однак, не можна сказати, як ця «мета» вплине на загальну гру та її дизайн.

Як ви вже знаєте, розробники позаду Казки про виникнення зробили далеко з його старим двигуном та утворили новий завзятий двигун vaunt багатий запалюючий та атмосферний проекти так же, як і унікальний акварель-люблять графіку з approachable взірцем характеру. Двигун, про який йде мова, ґрунтується на Unreal Engine 4 і має власні шейдери і тому подібне.

Tomizawa також підкреслює, що робить гру "надзвичайно захоплюючим досвідом". Крім розробників, які ще більше підвищують продуктивність і дії, щоб зробити гру більш привабливою, моделі персонажів були збільшені, щоб "виглядати більш людськими".

Ми також дізнаємося, що певна кількість зусиль прийшла в рухи, що означає, що клацання і прив'язка не є річчю, але плавні переходи між анімаціями та іншими діями будуть присутні.

Елементи аніме 2D як і раніше важливі для серії відповідно до Tomizawa, і грає роль у балансі, який є "послідовність і еволюція".

Хоча ветеран розробників, які працювали Казки Phantasia, і казки Berseria все ще навколо, Bandai Namco Studios працює з новими талантами, щоб зробити наступну назву. Зазначене працює над бойовою системою, де гравці можуть розв'язувати різні дії в залежності від ситуації, в той час як елементи, які підвищують рівень майстерності, також знаходяться в грі.

Томізава також стверджує, що вони підвищують залякування ворожих конструкцій, щоб дати гравцям велике почуття досягнення після перемоги над загрозою. Томізава говорить, що, хоча деякі жінки-гравці можуть не сподобатися, що це важливий крок для битв РПГ, щоб викликати «почуття благоустрою», коли він бореться з ворогами.

Казки про виникнення встановлений для удару ПК через Steam, PS4, і Xbox Якось у 2020 році. Якщо у вас не було можливості подивитися офіційний E3 виявити трейлерВи можете переглянути його нижче: