Звіт говорить Вольфенштейн: Youngblood Dev трохи боїться прийому гри

Суперечлива гра Вольфенштайн II: Новий Колос має наступника у вигляді Вольфенштайн: молодець. Наближається шутер від першої особи PC, PS4, Xbox One, і Switch 26 липня 2019 року. Однак на сайті видання з'явилася можливість поспілкуватися із співзасновником MachineGames ще до його виходу, в якому сказав, що розробник трохи злякався, коли справа доходить до прихильників Молода кров.

веб-сайт videogameschronicle.com підійшов до інтерв'ю з MachineGames співзасновником Jerk Gustafsson. Співзасновник вважає, що команда повинна ризикувати з наступним продовженням Молода кров, але виконавчий продюсер шведської студії трохи занепокоєний, коли мова йде про фанатів, які віддають перевагу продукту - якщо припустити, що досить великий натовп може розпочатись або зацікавитися пробудженою грою.

Густафсон говорить Янгблад ввів кілька функцій, незнайомих як для франшизи, так і для її розробника, що включає в себе кооператив, так зване нелінійну структуру місії і можливість оновлення символів протягом всієї гри.

Крім того, це буде перший зВольфенштайн Ігри, в яких можна відтворити всю жіночу свинцю, і мікротранзакції, які я впевнений, що є добавкою до холодних потів MachineGames, коли мова йде про прийом вентиляторів.

Так чи інакше, ось офіційна цитата, яку сайт VGC опублікував для вашого задоволення від читання:

"Виступаючи перед VGC, виробник Gustafsson визнав, що це" трохи страшно ", чекаючи, як з'являться функції вболівальників."

Густафссон продовжив свої думки щодо гри та прийому шанувальників, які, якщо ви запитаєте мене, скажуть, що у всій грі немає впевненості в тому, що Густафссон і екіпаж знають про це. Янгблад не буде продавати, що добре у великій схемі речей, отже, включення MTX.

З урахуванням сказаного, тут є почуття співзасновника щодо Молода кров:

«Я відчуваю себе добре в цій грі. Це ще трохи страшно, якщо чесно, тому що ми робимо так багато нового з цією грою в порівнянні з тим, що ми робили раніше.

 

Є багато речей у цій грі, які ми раніше не робили, такі як кооператив, нелінійність і рівень прогресу гравців. Я дуже задоволений кооперативом, тому що дуже приємно грати з другом ».

Густафсон продовжує:

- Тому що це те, про що говорить назва: нове покоління. Кооператив додає нам щось нове і свіже, але, звичайно ж, це також пов'язане з деякими проблемами, тому що ми не мали такого досвіду.

 

Але я відчуваю, що нам потрібно зробити цей крок. Кооператив змусив нас мислити нелінійним способом, а не тільки з точки зору геймплея, але й історії.

Так що там у вас є, співзасновник трохи наляканий і не повністю впевнений у роботі своєї команди, коли справа доходить до прийому вентиляторів.

Як зазначалося вище, шутер від першої особи стане доступним для ПК, PS4, Xbox One і Switch на липневому 26th, 2019.