Розробники ігор, пора припинити слухати VG247

VG 247

Вчора випущений VG247 опубл під назвою "Розробники ігор, настав час припинити слухати вболівальників". Я знайшов цей твір так обурливо жахливим, що вирішив вийти з пенсії, розмовляючи про відеоігри і відповівши на нього. GamerGate було майже п'ять років тому і ще деякі люди нічого не навчили. Це дике, щоб зустріти перепаковані "Геймери не повинні бути вашою аудиторією" розповідь після всього цього часу.

- Не збожеволіться, в цьому заголовку є трохи гіперболи - серед усіх детриту в інтернеті існує випадкова привабливість зворотного зв'язку. Це просто що лайно пливе до вершини, поки це все, що ви можете побачити.

По крайней мере, автор твору є чесним щодо свого clickbait. Я вважаю, що це надзвичайне поліпшення, незважаючи на обставини.

Але тоді ми потрапляємо в справжню статтю тут і відразу Кірк МакКінд намагається зменшити те, що сталося з Bioware і Mass Effect 3. Він підкреслює громадський протест над закінченням гри, і можливий перегляд цього, як «згинання творчого бачення». Але це суперечливо, як оригінал. Mass Effect Трилогія до цього моменту встановила неймовірно високий стандарт. Вони мали різні нитки сюжетних ліній і сюжетів, які заслуговували належного почуття закриття. Щось таке, що не вдалося виконати з оригінальним закінченням.

У кидці в кінці першого головного абзацу, Кірк говорить Гра престолів минулого сезону страшний. Він зосереджує увагу на тому, що люди зверталися з проханням, щоб він був перероблений, без належного вивчення обставин, що оточують цю ситуацію. Для хорошої міри, ми можемо кинути в Зіркові війни порушення навколишнього середовища Останні джедаї. Як не тільки вона відповідає шаблону в грі тут, в цій дискусії, але письменники далі Гра престолів також вдалося зачепити Зіркові війни якийсь концерт.

Джерело Р. Р. Мартіна для Росії Гра престолів тільки пішов так далеко. З кінця п'ятого сезону вперед, письменники телевізійного шоу мали зняті тренувальні колеса і більше не мали, щоб Папа Джордж знову впав. Рейтинги IMDb відображають це, як і в середньому пізніше Гра престолів епізоди набрали менше, ніж їх попередники. Цілком природно, що кожен може розчаруватися на основі цього сценарію. Раніше епізоди побудували очікування людей про якість розповіді, і ейфорія маркетингової ажіотації могла тільки обманювати людей настільки, перш ніж реальність почалася.

Це чудово описує Зіркові війни ситуації. Це має відношення до цього загального обговорення того, що є ще більш нещодавним фандомом завдяки Підйом Скайуокера розкрити. Надмірно збуджений фанбой сам знімав реакцію на початковий Причіп епізоду IX. Його крики хвилювання і сльози радості зробили його вірусним відчуттям за коротку п'ять хвилин слави. Його загальний сліпий ентузіазм до майбутнього фільму став поворотом 180 ступеня, коли йшлося про переважаючий скептицизм щодо майбутнього Зіркові війни франшизи в іншому випадку. Перед Han Solo одноразовий фільм був флоп флоп, було Останні джедаї. Якщо б ми обговорювали достоїнства / недоліки Епізоду VIII, то ми були б тут весь день. Все, що має значення в нашому випадку, - це розділення між ними критики і слухання. Гнилі помідори розповідають про все.

Так. Зазор для Останній джедай в деяких випадках надто далеко. Це не так, як викинути $ 200 МЛН за якийсь римейк мав би завжди працював навіть з усіма цими грошима. Крім того, Келлі Марі Тран змушені залишати соціальні медіа тому що всі crap люди давали їй он-лайн для Останній джедай жодним чином не є прийнятним. Це зробило Епізод IX відкривають у Святкування Зоряних воєн незручний перегляд.

Однак це вулиця з двома шляхами. Марк Хамілл, актор Люка Скайуокера, давно був центром уваги, коли йшлося про це Останній джедай дискусії. Його видатну роль у кіно і Зіркові війни Серія загалом дала свою думку більшою вагою. Нам не потрібно спекулювати про це численні коментарі Марк Х. зробив також в інтерв'ю і в пресі. Зауваження, які пропонують багатьом, що принаймні Гамілл був розчарований тим, як вийшов Епізод VIII.

Тільки цей "#MissedOpportunities" чірікать з квітня 26th цього року повинен покрити його. Hamill tweeted малюнок що показує похідний кидають, зараз як старі люди, головував на деякому новому пригоді. 

Навіть у першій відповіді нижче, Hamill є застережено громадськістю.

Це не більш доречно зробити це до Марка як це було Kelly Marie Tran. Урок тут: що цілком нормально хотіти чогось з медіа / поп-культури, яку ви споживаєте. Відгук добре.

Відгук означає, що аудиторія піклується про тему. Це також необхідність, коли мова заходить про міцну спадщину будь-якого середовища, в якому знаходиться твір. Публічна похвала чи лють - це те, що залишає остаточний слід у колективній пам’яті суспільства. Розробка продукту і процес зворотного зв'язку по відношенню до зазначеного продукту може виглядати потворним. Але це лише факт життя і людської природи. Ми не можемо змінити це негайно. Замість цього ми можемо переорієнтувати наші пріоритети.

Найважливішим є кінцевий продукт.

VG247 припускає, що студія розробки не може мати плавну їзду від початку до кінця створення гри, тільки щоб випустити її і потрапити на її власні переваги. "Розробники, як правило, знають про основні проблеми, з якими вони запускаються", - йдеться в статті, зупиняючи кілька коротких клітин мозку в думках. Розробники усвідомлюють завдяки шанувальникам та їхні відгуки.

Автор плутає відмінності для критики. Вони серйозно просто називають геймерів букетом тупиків, тільки щоб продовжувати засвідчувати негатив, який прославляли блогери, коли вони намагаються отримати відверто політичний характер. Це система стримувань і противаг, для чого всі три групи повинні слухати один одного, щоб процвітати. Як журналісти з гри могли б знати, про що писати, якщо вони не мають ігрового співтовариства, щоб прочитати кімнату для них? Правда в тому, що всі слухають уболівальників, весь час. Наприклад, у цій статті VG247 вони навмисно йдуть проти зерна.

Але вони все ще слухають. Це визначає існування цих торгових точок. Їхній зв'язок із спільнотою в цілому є ключовим елементом, незалежно від того, наскільки напружені місця, такі як VG247, можуть спробувати зробити такі відносини. Додаткові кредити в цілому були масово успішним каналом YouTube для критики відеоігор протягом багатьох років. Стаття VG247 забуває, що громадськість є більше ніж ласкаво просимо критикувати критиків, і це саме те, що сталося з останнім епізодом Extra Credits. The "Припинити нормалізацію нацистів" відеозаписували нелюбов до 185,000 і канал кров майже абоненти 30,000 у дні після завантаження.

У цьому немає нічого поганого, незважаючи на те, що VG247 намагається аргументувати. Все в екосистемі Інтернету працює за призначенням.

На початку 2019, Вбивця Одіссея було Суперечки з одним із своїх епізодів DLC. Керування відбувалося в результаті більш відкритого вибору сюжету, доступного гравцю протягом всієї гри. Це не обмежувалося лише результатами квесту, а поширювалося на стосунки та романси, які гравець міг би досліджувати. Проте, цей епізод DLC «Спадщина першого леза», проте, кожен, незалежно від свого вибору, потрапив у формування з особливим характером історії. Мета цього полягала у встановленні родової лінії персонажа в межах Кредо Вбивці Всесвіт. Але це не зупинило реакцію формування.

Я дозволю цитувати від одного з розробників говорять самі за себе про те, як вентилятори питання коли мова йде про відеоігри як про кінцевий продукт.

«Ми прочитали ваші відповіді в Інтернеті і привезли їх до серця. Для нас це був досвід навчання. Розуміння того, наскільки ви відчуваєте себе на Кассандрі і ваш Олексій, смирення, і знаючи, що ми розхитаємо вас, це не те, що ми сприймаємо легко. Ми працюватимемо над тим, щоб зробити краще і переконатися, що елемент вибору гравця в Assassin's Creed Odyssey здійснюється через наш контент DLC, таким чином Ви можете залишатися вірними персонажу, який Ви втілили.

Через кілька місяців Ubisoft зробив патч для DLC, що дозволило максимально усунути романтичні конотації у виборі гравця. З “бажання мати сім'ю” змінюється на “бажання захистити кров”. Автор статті VG247 безсумнівно захистить цю конкретну ситуацію.

Зазор від Mass Effect: Андромеда і Гімн випустила деякі з найкращих робіт Джейсона Шрейера, коли мова йде про дослідження Котаку. Ми б нічого не знали про жахливі обставини в процесі розвитку кожної з цих ігор, інакше. Там необхідний бути роздратованою фанатською базою піни в роті про ігри, поставлені перед ними. Цей голод за відповідями - це те, що називається громадським інтересом, і він служив фундаментом, необхідним для того, щоб підштовхнути Котаку і Шрейера до глибшого розгляду. Це також чудова річ. Це щось прекрасне, що виходить з лиха, здатне вчитися на помилках, зроблених на цьому шляху. Фан-база служить мотиватором для виконання найкращої роботи. Це дає розробникам ігор об'єктивне відчуття досягнення і цінності для того, що вони роблять.

Документ VG247 згадує Metal Gear Solid 4 здавалося б, з нізвідки. На мою особисту думку, я вважаю, що порівняння є занадто приуроченим, щоб бути дуже корисним. Набагато кращим прикладом буде контраст між ними Metal Gear Solid V і Metal Gear Вижити. Ми всі пам'ятаємо boos натовпу на Geoff Keighley 's Відео ігри Нагороди показують назад у 2015.

після Metal Gear Solid V отримав нагороди, Metal Gear Solid Потрібно пояснити відсутність ігрового дизайнера Хідео Кодзіми. Конамі заборонив йому виїзд через трудовий договір, за яким вони уклали Кодзіму. Я й досі особисто пам’ятаю феєрверк, який того вечора був у соціальних мережах. Однак це служить метафорою, оскільки Кодзімі вдалося майстерно зробити свою особистість особистістю відображенням продукту його роботи. Хідео Кодзіма опинився догляд Konami через кілька тижнів. Незважаючи на те, що це займе кілька років, флоп лютневого 2018 був Metal Gear Вижити служить ідеальною антитезою твору VG247, оскільки ми можемо побачити кричущі відмінності в кінцевому продукті з точки зору розробки ігор.

Справа в тому, що глухота тону від Konami щодо того, про що дійсно піклувалися вболівальники, мала довготривалі наслідки для загальної бізнес-моделі компанії. The зворотний відбувається для Blizzard Entertainment, коли мова йде про Overwatch. За іронією долі, шматок VG247 натякає на гру з включенням у них колективної картини різних Overwatch символів. Проте, коли ми розглядаємо це як приклад у цій дискусії, ми маємо більше доказів протилежного тому, що VG247 намагається сперечатися. З одного боку можна просто вивчити повсякденні оновлення гри, коли мова йде про буферизацію і розкрадання ніт-дрібної статистики (я буду називатиМорс і всі зміни, які вона пережила як приклад).

Але, взявши підхід перегляду Overwatch в цілому ми можемо побачити більш широку картину. Гра запущена з героями, які можна відтворювати 21, і додала 9 більше після старту. The Overwatch Команда Blizzard є більш-менш ракетними вченими або мозковими хірургами, враховуючи неймовірну відповідальність за баланс ігор, що застосовуються тут. Розробники ігор, які слухають уболівальників, є єдиною причиною Overwatch вижив до тих пір, як він має. Зовсім. Те, що VG247 намагається зробити, це відокремити «прослуховування шанувальників», що означає не з технічної точки зору. Але це саме та перспектива у цьому поєднанні між розробниками і фанатами, що дозволяє продукту працювати взагалі. За останні пару днів з Blizzard вийшли новини, що Hero 31 займе більше часу, ніж зазвичай, перш ніж вони зможуть його випустити. Баланс гри - це саме те, чому це так.

Але це хороший перехід Overwatch має коробки для видобутку. Концепція, яку EA любить називати "Механіка несподіванки".

Повноцінність шматка VG247 спростовується, коли ви вважаєте, що коробки для видобутку. Це кваліфікується під визначенням «інновації», що ведеться компанією, чи не так? А що там сталося? Якщо ми подивимося на Star Wars Battlefront II катастрофа система видобутку коробки була настільки погано реалізована, і отримала достатньо негативної уваги, що EA повинна була витягнути заглушку.

Вона була приречена з самого початку.

В одному ключі, Star Wars Battlefront II було поєднано з Останній джедай коли прийшло розчарування, а також дати випуску. Але те, що DICE мав намір зробити в очах громадськості, є в кінці кінців доставити продукт, який варто чекати. Цього разу. Перший Battlefront гра від DICE була тьмяною, коли мова йшла про зміст (без режиму історії) і тривале значення відтворення. При вступі в сучасному віці онлайн мультиплеерні переживання, які мають тенденцію відбуватися, коли у вас є подібні почуття обов'язку і Поле бою боротися з. Багатокористувацький компонент в обох Battlefront Ігри мали систему Star Card, але вона була значно розширена у другій грі, щоб відобразити зусилля DICE запропонувати щось більш м'яке для гравців цього разу. Система запуску Star Card стала обов'язковим інструментом прогресії. Він розбив бар'єр того, що вважається просто косметичним, і перетнув лінію в статистику, зброю, здібності і так далі.

Щоб скоротити довгу історію. Система Star Card була прив'язана до грошей. Коли ви робите щось подібне, ігрове співтовариство, швидше за все, глибоко вивчає все, що відбувається. Мікротранзакції дійсно ставлять ключ до системи прогресії, маючи більше однієї валюти, кристалів і кредитів. Якщо це звучить заплутано, це тому, що воно є. Що призвело до фатального дня в листопаді 2017, коли хтось став обурюватися, вони заплатили $ 80 в Battlefront кристали тільки до як і раніше у Дарта Вейдера заблоковано доступність для відтворення.

Цей день був безпосередньо перед днем ​​запуску. Команда спільноти EA намагався пояснити їхні дизайнерські рішення, але безрезультатно. Так багато безрезультатно, що він став одним з найбільш опублікованих коментарів Реддіта всіх часів.

EA спробувала відрікатися від своїх помилок протягом наступного року. Але занадто мало, щоб пізно, так як спадщина цієї ситуації потрапила в ігрову індустрію в цілому, коли справа доходила до практики видобутку коробки. До того моменту, коли уряди світу повинні були вступити.

Загалом, я не купую аргументу Кірка МакКінда про те, що розробники не слухають ігрове співтовариство як засіб для інновацій. 

Для будь-яких розробників ігор, які зустрічають цей фрагмент, зверніть увагу на моє попередження. Дотримуючись рекомендацій VG247, ви швидко опинитеся у місці фінансового банкрутства. Різноманіття риторики та мислення, що існують, є старомодним реліквією десятиліття 2010. Ера, коли прийшли оппортуністи, як Аніта Саркезіан, підпалювали речі і дивилися, як індустрія гри горить. Справа в тому, що Саркезіан є наближається до фінансового банкрутства це не випадковість. Це кінцевий результат цього способу мислення.

Не слухайте їх.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.