Як пройшла стаття?

1491380перевірка файлів cookieРозробники ігор, час перестати слухати VG247
злий Напад
2019/07

Розробники ігор, час перестати слухати VG247

Вчора вийшов VG247 оп-ред під назвою «Розробники ігор, настав час перестати слухати шанувальників». Мені цей твір був настільки жахливим, що я вирішив відійти від розмов про відеоігри та відповісти на нього. GamerGate був майже п’ять років тому, і деякі люди досі нічого не навчилися. Дико натрапити на перероблену розповідь «Геймери не повинні бути вашою аудиторією» після стільки часу.

«Не гнівайтесь, у цьому заголовку є трохи гіперболи – серед усього сміття Інтернету час від часу трапляються корисні відгуки. Просто лайно спливає нагору, доки ви не бачите його».

Принаймні автор статті чесний щодо свого клікбейта. Я вважаю це значним покращенням, незважаючи на обставини.

Але потім ми переходимо до самої статті, і Кірк Маккенд намагається применшити те, що сталося з Bioware і Mass Effect 3. Він називає громадський резонанс через кінцівку гри та її можливий перегляд «викривленням творчого бачення». Але це суперечливо, як оригінал Mass Effect трилогія до цього моменту встановлювала неймовірно високий стандарт. У них були різні сюжетні лінії та сюжети, які заслуговували на належне завершення. Щось таке, що не вдалося передати оригінальному фіналу.

Кейсі Хадсон MassEffect3

У короткому рядку в кінці першого основного абзацу Кірк говорить про Гра престолів минулий сезон був жахливим. Він зосереджується на тому куті, з якого люди просили його переробити, без належного вивчення обставин цієї ситуації. Для хорошої міри ми можемо додати в Зіркові війни обурення оточуючих Останні джедаї. Оскільки це не тільки відповідає шаблону, який тут у цій дискусії, але й авторам Гра престолів також вдалося зачепити a Зіркові війни якийсь концерт.

Вихідний матеріал Джорджа Р. Р. Мартіна для Гра престолів зайшов лише так далеко. Починаючи з кінця п’ятого сезону, сценаристи телешоу перестали тренуватися, і їм більше не було тата Джорджа, на якого можна було б повернутися. Рейтинги IMDb відображають це, як і в середньому пізніше Гра престолів епізоди отримали нижчі бали, ніж їхні попередні. Абсолютно природно, що будь-хто розчарується через цей сценарій. Попередні епізоди підвищили очікування людей щодо якості оповідання, і ейфорія маркетингового ажіотажу могла лише ввести людей в оману ще до того, як почалася реальність.Рейтинг GameOfThrones

Це ідеально описує Зіркові війни ситуація також. Це актуально для цієї загальної дискусії про те, що таке фандом, навіть останнім часом завдяки Підйом Скайуокера розкрити. Надмірно схвильований фанат зняв на відео себе, як реагує на ініціал Трейлер епізоду IX. Його схвильовані крики та сльози радості зробили його вірусною сенсацією за короткі п’ять хвилин слави. Його загальний сліпий ентузіазм щодо майбутнього фільму повернувся на 180 градусів, коли справа дійшла до переважаючого скепсису щодо майбутнього фільму. Зіркові війни франшиза інакше. До одноразового фільму Хана Соло був a флоп флоп, було Останні джедаї. Якби ми обговорювали переваги/недоліки епізоду VIII, ми були б тут цілий день. Все, що має значення в нашому випадку, це розрив між критики та  слухання. The Rotten Tomatoes розповідає все.

Так. Люфт для Останній джедай у деяких випадках зайшло занадто далеко. Немає ніякого способу, щоб вирвати $ 200 МЛН за якийсь ремейк мав би ever  працював, навіть з усіма цими грошима. Крім того, Келлі Марі Тран змушений залишити соціальні мережі через усе те лайно, за яке люди давали її в Інтернеті Останній джедай ні в якому разі не є прийнятним. Це змусило Епізод IX розкрити в Святкування Зоряних воєн незручний перегляд.

Однак це вулиця з двостороннім рухом. Марк Хемілл, актор Люка Скайвокера, вже давно був у центрі уваги, коли мова зайшла про це Останній джедай дебати. Його видатна роль у кіно і Зіркові війни серіал загалом надав його думкам більшої ваги. Нам не потрібно міркувати про те численні коментарі Марк Х. також дав інтерв’ю та пресі. Зауваження, які багатьом натякають на те, що Гемілл був принаймні розчарований тим, як вийшов епізод VIII.

Тільки цей «#Пропущені можливості» чірікать з 26 квітня цього року має покрити його. Хемілл опублікував у Твіттері фотографію, яка показує, що оригінальний акторський склад, тепер уже старі люди, вирушив у нову пригоду. Упущені можливості

Навіть у першій відповіді нижче Хемілл є застережено громадськістю.

Це не так доречно робити з Марком, як це було з Келлі Марі Тран. Урок тут полягає в тому, що це абсолютно нормально хотіти чогось із медіа/поп-культури, яку людина споживає. Зворотній зв'язок хороший.

Зворотний зв’язок означає, що аудиторія зацікавлена ​​в темі. Це також є необхідністю, коли мова йде про тривалу спадщину будь-якого середовища, на якому зберігається твір. Публічна похвала чи гнів – це те, що залишає незабутній слід у колективній пам’яті суспільства. Розробка продукту та  процес зворотного зв’язку щодо зазначеного продукту може виглядати негарно. Але це лише життєвий факт і людська природа. Ми не можемо змінити це одразу. Натомість ми можемо змінити пріоритети.

Найважливішим є кінцевий продукт.

VG247 припускає, що для студії розробників неможливо плавно пройти процес від початку до кінця створення гри, лише для того, щоб випустити її, і вона провалиться сама по собі. «Розробники зазвичай усвідомлюють основні проблеми, з якими вони починають роботу», — йдеться у статті, зупиняючи кілька мозкових клітин у ході думок. Розробники в курсі завдяки фанатам та їхнім відгукам.

Автор плутає відмінності для критики. Вони серйозно просто назвали геймерів купою дурнів, а потім засудили негатив, який отримують прославлені блогери щоразу, коли вони намагаються бути відкрито політичними. Це система стримувань і противаг, у якій всі три групи повинні слухати одна одну, щоб процвітати. Звідки б журналісти з ігор знали, про що писати, якби у них не було ігрової спільноти, яка читала б за них? Правда в тому, що всі слухають вболівальників, весь час. У випадку цієї статті VG247, наприклад, вони навмисно йдуть проти зерна.

Але вони все ще слухають. Це визначає існування цих торгових точок. Їхні стосунки зі спільнотою в цілому є ключовим елементом, незалежно від того, наскільки напружені місця, такі як VG247, намагаються встановити такі стосунки. Загалом Extra Credits уже багато років є надзвичайно успішним каналом YouTube для критики відеоігор. У статті VG247 забувається, що громадськість є більш ніж ласкаво просимо критикуйте критиків, і саме це сталося з недавнім епізодом Extra Credits. The «Припиніть нормалізувати нацистів» відео набрало 185,000 XNUMX нелайків, а канал кров майже 30,000 XNUMX підписників за кілька днів після завантаження.

WorkingAsIntended

У цьому немає нічого поганого, незважаючи на те, що VG247 намагається сперечатися. Усе в екосистемі Інтернету працює за призначенням.

На початку 2019 року Вбивця Одіссея було суперечка з одним із їхніх епізодів DLC. Керфуфл виник в результаті більш відкритого вибору сюжетної лінії, доступного гравцеві протягом гри. Це стосувалося не тільки результатів квестів, але й стосунків і романів, які гравець міг досліджувати. Однак у цьому епізоді DLC «Спадщина першого клинка» кожен — незалежно від свого вибору — був спрямований на розмноження з певним сюжетним персонажем. Метою цього було встановити кровну лінію персонажа всередині Кредо Вбивці Всесвіт. Але це не завадило утворитися зворотній реакції.

Я дозволю a цитувати від одного з розробників говорять самі за себе про те, як вентилятори питання коли йдеться про відеоігри як кінцевий продукт.

«Ми прочитали ваші відповіді в Інтернеті та взяли їх близько до серця. Це був досвід для нас. Розуміння того, наскільки ви відчуваєте свою прив’язаність до своєї Кассандри та вашого Алексіоса, є принизливим, і знати, що ми вас підвели, ми не сприймаємо легковажно. Ми працюватимемо над тим, щоб зробити це краще, і переконаємося, що елемент вибору гравця в Assassin's Creed Odyssey проходить через наш контент DLC, щоб ви могли залишатися вірними персонажу, якого ви втілювали у всьому».

Через кілька місяців Ubisoft зробив латку для DLC, що дозволило максимально усунути романтичні конотації у виборі гравців. З «бажання мати сім’ю» змінюється на «бажання зберегти кровну лінію». Автор статті VG247, безсумнівно, захищав би цю конкретну ситуацію.

Люфт від Mass Effect: Андромеда та Гімн випустив одні з найкращих робіт Джейсона Шраєра, коли йдеться про розслідування Котаку. Інакше ми б нічого не знали про жахливі обставини в процесі розробки кожної з цих ігор. там необхідний бути сердитою фанатською базою, яка з піною з рота розповідає про ігри, які їм пропонують. Ця прагнення до відповідей — це те, що називається суспільним інтересом, і воно послужило основою, необхідною для того, щоб спонукати Котаку та Шраєра дослідити це глибше. Це теж чудова річ. Це щось прекрасне, що виходить із катастроф, можливість вчитися на помилках, зроблених на цьому шляху. База шанувальників служить мотиватором виконувати роботу якнайкраще. Це дає розробникам ігор об’єктивне відчуття досягнення та цінності того, що вони роблять.

Згадка про VG247 Metal Gear Solid 4 здавалося б, нізвідки. На мій особистий погляд, я вважаю, що це порівняння занадто застаріле, щоб бути корисним. Набагато кращим прикладом може бути контраст між Metal Gear Solid V та Metal Gear Вижити. Ми всі пам’ятаємо освистування натовпу на шоу Video Game Awards Джеффа Кейлі в 2015 році.

після Metal Gear Solid V отримав нагороди, Metal Gear Solid Треба було пояснити відсутність дизайнера ігор Хідео Кодзіми. Konami заборонила йому подорожувати через трудовий договір, за яким у них був Кодзіма. Особисто я досі пам’ятаю феєрверк, який був у соцмережах тієї ночі. Хоча це слугує метафорою, оскільки Кодзімі вдалося майстерно зробити так, щоб його особистість стала відображенням результату його роботи. Хідео Кодзіма закінчився догляд Konami через кілька тижнів. Хоча це займе кілька років, провал у лютому 2018 року Metal Gear Вижити служить ідеальною антитезою VG247, оскільки ми бачимо кричущі відмінності в кінцевому продукті з точки зору розробки ігор.

Справа в тому, що глухота Konami щодо того, що насправді хвилює шанувальників, мала тривалі наслідки для загальної бізнес-моделі компанії. The зворотний що відбувається для Blizzard Entertainment, коли справа доходить до Overwatch. За іронією долі, частина VG247 натякає на гру, додавши зображення команди різних Overwatch персонажів. Однак, якщо придивитися ближче як приклад у цій дискусії, ми отримаємо більше доказів протилежного того, що намагається стверджувати VG247. З одного боку, можна просто ознайомитись із регулярними оновленнями гри, коли справа доходить до баффів і нерфінгу дрібних статистичних даних (я назву Дроп Мерсі та всі зміни, через які вона зазнала, як приклад).

Тим не менш, застосовуючи підхід погляду на Overwatch склад в цілому ми можемо побачити ширшу картину. Гра була запущена з 21 ігровим героєм і додана ще 9 після запуску. The Overwatch Команда Blizzard — це більш-менш науковці-ракетники чи мозкові хірурги, враховуючи неймовірну відповідальність за ігровий баланс, яка тут покладена. Єдина причина, чому розробники ігор прислухаються до шанувальників Overwatch вижила стільки, скільки є. Зовсім. Те, що VG247 намагається зробити, це відокремити «слухання шанувальників» не з технічної точки зору. Але саме ця перспектива в цих постійних стосунках між розробниками та фанатами дозволяє продукту взагалі нормально працювати. Протягом останніх кількох днів від Blizzard надійшли новини про те, що для випуску Hero 31 знадобиться більше часу, ніж зазвичай. Саме баланс гри є причиною цього.

Але це хороший продовження Overwatch має лутбокс. Концепція, яку EA любить називати «механіка сюрпризу».

Повність частини VG247 спростовується, коли розглядати лутбокс. Чи не так? І що там сталося? Якщо ми подивимося на Star Wars Battlefront II катастрофа система лутбоксів була настільки погано реалізована та викликала достатньо негативної уваги, що EA довелося відключити її.

Це було приречене з самого початку.

В одному дусі, Star Wars Battlefront II був поєднаний з Останній джедай коли справа дійшла до розчарування, а також дати випуску. Але те, що DICE збирався зробити, в очах громадськості, є в кінці кінців доставити товар, на який варто було чекати. Цього разу. Перший Battlefront Гра від DICE була тьмяною, коли йшлося про вміст (без сюжетного режиму) і тривалу цінність повтору. Коли ви вступаєте в сучасну епоху багатокористувацьких онлайнових ігор, які, як правило, трапляються, коли вам подобається почуття обов'язку та  Поле бою боротися з. Багатокористувацька складова в обох Battlefront ігри мали систему Star Card, але її було значно розширено в другій грі, щоб відобразити зусилля DICE запропонувати гравцям щось більш м’ясне цього разу. Коли система Star Card була запущена, вона стала обов’язковим інструментом прогресу. Він подолав бар’єр того, що вважалося просто косметичним, і перетнув межу в статистиці, зброї, здібностях тощо.

Коротше кажучи. Система Star Card була прив'язана до грошей. Коли ви робите щось подібне, ігрове співтовариство, швидше за все, буде ретельно вивчати всі тонкощі того, що відбувається. Мікротранзакції справді ще більше покращують систему прогресування, маючи більше ніж одну валюту, кристали та кредити. Якщо це звучить заплутано, це тому, що це так. Це призвело до фатального дня в листопаді 2017 року, коли хтось обурився, що заплатив 80 доларів Battlefront кристали, тільки до як і раніше заблокувати Дарта Вейдера, щоб він не міг грати.

Цей день був безпосередньо перед днем ​​запуску. Команда спільноти EA намагався пояснити їхній вибір дизайну, але безрезультатно. Так багато безрезультатно, що він став одним із найбільш негативних коментарів Reddit усіх часів.

PrideAndAccomplishment

EA намагався відрікатися від своїх помилок протягом наступного року. Але надто пізно, оскільки спадщина цієї ситуації вдарила по ігровій індустрії в цілому, коли справа дійшла до практики лутбокси. До того моменту, коли урядам світу довелося втрутитися.

Загалом, я не погоджуюся на аргумент Кірка Маккенда про те, що розробники не прислухаються до ігрової спільноти як засобу для інновацій. 

Усім розробникам ігор, які натраплять на цю частину, прислухайтеся до мого попередження. Дотримуючись порад VG247, ви швидко опинитесь у місці фінансового банкрутства. Тип риторики та мислення, які там сповідуються, є старомодним пережитком десятиліття 2010-х. Ера, коли прийшли опортуністи на зразок Аніти Саркізіан, підпалили речі та спостерігали, як палає ігрова індустрія. Те, що Саркізіан є наближається до фінансового банкрутства це не нещасний випадок. Це кінцевий результат такого способу мислення.

Не слухайте їх.

Інший злий напад