Wolfenstein: Youngblood AI, проблеми з мікротранзакціями Bubble Up From Відгуки гравців

Вольфенштайн: молодець виходить зараз для ПК і незабаром вийде на PS4, Xbox One та Switch 26 липня 2019 року. Однак огляди потрапили на сцену від нетерплячих геймерів та шанувальників, щоб побачити, що в назві FPS готується Вольфенштайн відвідувачів, щоб знайти цікаві питання.

По-перше, якщо ви шукаєте ту саму гру Wolfenstein 2: Новий колос принесений в 2017, то ви будете розчаровані, знаючи це Янгблад відхиляється від цієї формули і вибирає структуру місії для більш мандрівного стрільця. Думати про Доля або нещодавні РПГ FPS з потрійним входом FPS.

Ідея цього макета Nu-RPG прокладає шлях до повторного залучення гравця до будь-якого заголовка, з яким він пов’язаний, що призводить до ймовірності витрат гравців або будь-яких інших психологічних ігор. Згідно I AKU !, користувач Steam, основна структура of Молодняк пояснюється:

«Після трьох чудових ігор Бетесда підключила Вольфенштейна до цього, перетворивши Youngblood на щось Вольфенштейн, FPS, який грає в стрілянину, де всі вороги мають бари здоров’я. Елементи RPG у RPG, які не є AAA, стають набридливою проблемою, як пізно з кількох причин, дві основні з них полягають у тому, що вони без потреби відкладають гру, і вони роблять битву більше слоганом, тому що більшу частину часу ви будете відбивати числа, а не відчувати ти насправді нападаєш на ворогів. Це те, що вбило для мене Assassin's Creed назавжди, і це та сама проблема, яку має Youngblood. Механіка RPG робить стелс майже марним, оскільки вам теж не гарантовано вбити вбивство. "

AI - це те, про що не варто писати додому тим, що це нарівні з Діном Такахасі, який намагається зробити коротку роботу Cuphead 's підручник. Іншими словами, це не так здорово, як пояснив користувач Steam на ім'я Джонні Сільверханд:

«Примушувати кооператив - смішно, компаньйон AI і ШІ ворогів - це катастрофа, мікротранзакції? У ♥♥♥♥♥ одиночній грі? історія нудна поки що, як ви дивитесь фільм про шпигунських дітей, і це жахливо. "

Спільне використання тих самих настроїв, як і вищезгаданий користувач, користувач Reddit на ім'я LeChuck_ppat дає деяке світло на ситуацію з ШІ та те, як відбувається Янгблад може викликати головний біль:

«Гаразд, тому я щойно завершив свою першу місію і ось те, що я пережив досі:

 

- ШІ часто не реагує

 

- Ай знову потребуватиме багато часу, щоб тебе оживити

 

- Ай не оживить тебе взагалі багато разів

 

- Більшу частину часу Ай вже буде травмований / знижений перед тобою, щоб ніхто не ожив тебе

 

- Відродження ШІ - це величезний біль і 1. Причина вашої власної загибелі: його відображено на кнопку перезавантаження, тому якщо ви неправильно натисніть на крихітний скриньку для отримання запиту на пожвавлення, ви перезавантажите пістолет, поки AI вмирає.

 

- Якщо ваш Ай загине, так і ви

 

- Я багато разів міг спостерігати, як AI та інші вороги просто стоять там і дивляться один на одного, поки я спускаюся

 

… Також мені довелося боротися з босом першої місії про найпростішу можливу обстановку завдяки AI, що тримає мене зайнятою більшу частину часу, а потім в якийсь момент бос просто вирветься і більше не стане видно, тому весело шукайте цілого область з вашими стрільбами. бос був ВЕЛИЧЕЗНИМ пулею навіть на легкій формі ».

У тій же темі, що і у LeChuck_ppat, користувач Reddit WildRoeDeer висловлює ті ж розчарування, за винятком того, що йде далі, ніж ОП посади, вивівши на світ ще одну проблему:

«У мене до цього часу були дуже схожі проблеми. Схоже, розробники очікують, що більше людей зіграють його в купі з іншою людиною, що наголосило на цьому аспекті над сольною грою, але це все ще смердить від браку польської мови, яка мене хвилює.

 

Ще одна річ, яку варто згадати, - це те, що кнопка для позначення ворогів - L1 (PS4). Це те, за що ви тримаєтесь, щоб спертися по кутах. Це означає, що єдиний спосіб позначати ворогів - це ходити по прикриттю, щоб ви дивились прямо на ворога, що зазвичай змушує їх бачити вас і розслідувати. Це несправедливо і, безумовно, аж до того, що на контролері буквально не залишилося жодних кнопок, щоб їх відповідним чином відобразити, що дуже неприємно. Це також створює враження, що Вольфенштейн, мабуть, не повинен бути багатокористувацькою грою. "

Користувач Steam на ім'я ACuteSadKitten пояснює, наскільки AI марний і як історія здається відключеною, в той час як якість гри скорочується і наповнюється мікротранзакціями:

"Я не можу повірити, як погано вони це зробили. Я просто постійно вмираю і ШІ марний. Також історія здається відключеною одного моменту BJ - це наступний момент, коли ми у Франції шукаємо його, як що? Я любив Вольфенштейна, але, мабуть, більше не знаю. RIP - ще одна гра, яка вирізана якісно і наповнена мікротранзакціями ».

Тепер я знаю, що ви збираєтесь сказати: "Етане, ти просто гіперболічний і знаходиш людей, які поділяють такі самі настрої, як і ти, тому що ти ненавидиш цю гру". Добре, не сприймай це від мене чи вищезгаданих випадків. Візьміть це у основного "ігрового журналіста", який висловлюється вище:

Отже, у вас є Янгблад AI, який не найгостріший у сараї, мікротранзакції, неполіровані функції та геймплей, який грає як річ шулера Destiny RPG-шутера.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.