Редакція: Насильницькі відеоігри не створюють насильницьких дітей!

Насильницькі ігри не викликають насильства

* Примітка письменника: Ця стаття спочатку була написана багато років тому, але я вважав, що її потрібно бачити більшій аудиторії, тому я вилучив її з особистого блогу і виклав її тут. Незважаючи на свій вік, я досить добре тримається, тому що аргументи проти насильницьких відеоігор ніколи не змінюються. Тільки люди, які їх носять, роблять. *

Як завжди, представники засобів масової інформації та уряду атакують індустрію відеоігор, незважаючи на те, що не мали національної трагедії, щоб висунути останній бій у війні на відеоігри в центр уваги суспільства. У минулому CNN повідомляв, що президент Обама вивчав зв'язок між жорстокими іграми та жорстокими дітьми. Посилання, яке, очевидно, не було встановлено, оскільки ми не чули нічого про це. Погляд на жорстокі ігри став реакцією уряду на трагічну ситуацію Сенді Хука. Знову вину перекладають з батьківської та громадської відповідальності на різні індустрії розваг. Багато років тому комікси перетворювали нас на злочинців та анархістів. Коли D&D був популярним, це відкрило нову хвилю сатаністських культів. Ми всі пам’ятаємо, як рок-н-рол змусив ціле покоління стати наркоманами, так? Окрім сарказму, насильницькі ігри не породжують жорстоких дітей. Не вірите мені? Що ж, давайте розглянемо деякі загальні аргументи про те, що насильницькі ігри викликають жорстоких дітей, і спробуємо раз і назавжди розвінчати цей дурний спосіб мислення.

Аргумент #1: Насильницькі ігри викликають у дітей більше проблем.
Доведено, що ті гравці, які приваблюються до насильницьких ігор, виявляють більшу поширеність до насильства, тоді як геймери, які не мають інтересу до конфлікту, імітації чи реального, не грають у насильницькі ігри. Ця схильність до насильства викривляє кримінальну статистику щодо неповнолітніх, яку показують ЗМІ, щоб показати кореляцію між насильством та іграми. Відверто кажучи, з відеоіграми чи без них ці діти та молоді люди, швидше за все, потраплять у біду. Неважко подивитися на трагедію Коламбіна і сказати, що це було зроблено завдяки любові пари дум, але це також смішно. Якби вони любили яблука, чи будемо ми звинувачувати в насильстві яблука? Їм сподобалися шкіряні куртки. Можливо, нам слід припинити їх продавати? рок не змусило їх вчинити злочин: відсутність батьківського нагляду в поєднанні з повним зневіреним їх повторним знущанням з боку інших призвело до цього. Якби насильницькі ігри відповідали за насильство дітей, то центри ув'язнення для неповнолітніх зросли б вчетверо після впровадження сучасного шутера від першої особи. Однак насправді здається, що сума злочинність неповнолітніх знизилася, так як ті діти, які були б на вулиці, які викликали неприємності, зараз граються в приміщенні Службовий обов'язок.

Аргумент #2: Насильницькі ігри викликають втягнення дітей у більш серйозні проблеми.
Деякі люди визнають, що кількість злочинів, спричинених дітьми, не збільшилася, але серйозний характер вчинених злочинів посилився. З такими речами, як трагедія Сенді Гак та зйомки Коламбіна, очевидно, що серйозний характер злочинів, вчинених дітьми, посилився з моменту впровадження насильницьких відеоігор. Насправді, шкільні зйомки у графстві Франклін, Звичайна дилінга, Остін та Чикаго надавали б довіру цьому аргументу, якби не той факт, що ці шкільні зйомки відбувалися до впровадження відеоігор. Поки існували гармати, хтось десь використовував її для вчинення злочину. Ще одна річ, яку слід враховувати - це збільшення відеоігор відбулося майже одночасно, оскільки зростання наркотиків призвело до того, що цілий ряд банд набирав маленьких дітей для своєї брудної роботи, і жодним чином ці серйозні злочини не були спричинені відеоіграми. Це не зупинить прихильників антивідеозахисту від забивання цих серйозних злочинів у свої дані, щоб показати, як відеоігри змушують дітей вчиняти тяжкі злочини.

Герцог Нукем назавжди - 45126

Аргумент #3: Насильницькі ігри навчають дітей як вбивати.
Тримання контролера або використання клавіатури - це не що інше, як тримання справжнього пістолета. Той, хто сказав би вам, що Nintendo Zapper - еквівалент пістолету, просто божевільний і, швидше за все, ніколи не мав справжнього пістолета. Стверджувати такі ігри, як Герцог Нукем привчати дітей до вбивства має приблизно стільки ж сенсу, скільки говорити Madden '16 вчить мене грати у футбол на професійному рівні. Ідея, що грає Football Manager може зробити мене футболістом світового класу - це смішність, але FPS-ігри перетворюють дітей на навчених вбивць якимось чином видаються правдоподібними для цих гайкових ігор? Справа в тому, що ігри не навчають людей нічого робити, крім гри. Якби ігри навчили дітей ставати вбивцями, я впевнений, що різноманітні кримінальні імперії по всьому світу набиратимуться на місцевих турнірах FPS, але оскільки ми ніколи про це не чули, то я можу припустити, що це абсолютно складений і смішний аргумент.

Аргумент #4: Насильницькі ігри навчають дітей вбивствам надзвичайно приємно.
Ніколи я не грав у гру з оцінкою ESRB, яка б сказала, що вбивство є надзвичайно приємним або навіть морально прийнятним. Вбивство трапляється в іграх так само, як і в реальному житті: вбивство - злочин. У кількох іграх, на яких насправді є вбивство, жодна з них не представляє це як звичайну чи прийнятну для цього річ. В GTA Ігри ви вбиваєте багато людей, але ви граєте злочинця, який є поганою людиною. Поліція йде за вами, якщо ви вчинили вбивство, тому що це неправильно в грі, як і в реальному житті. Такі ігри, як Хітман, який має центральний ігровий механік як вбивство, карає гравця за вбивство невинних НПС. Інші ігри, як Splinter Cell вийти зі свого шляху, щоб зробити гру значно важче, якщо вони вирішать вбити або відверти програвання гравця і змусять їх перезапустити рівень. Ігри ніколи не навчають дітей, що вбивство добре, незважаючи на те, що вам сказав би Джек Томпсон.

Аргумент #5: Насильницькі ігри занадто реалістичні, тому діти забувають, що вони більше не в грі.
З чого я починаю? Діти, які не можуть відокремити фантазію від реальності, мають глибші проблеми, ніж я навіть можу зрозуміти. Звичайні діти, однак, ніколи не помиляються з грою в реальному житті. Діти не бігають, стрибаючи кулаком у цеглу, тому що вони грають занадто багато Супер Маріо Підлітки не йдуть на терапію, тому що вони вважають, що вища сила контролює їх за допомогою ширяючого зеленого діаманта після довгої сесії гри The Sims. Діти не пробиваються в будинки людей, розбиваючи горщики в надії знайти гроші, тому що Link робить це Зельда ігри. Жодна дитина не зламала кулак, намагаючись пробити дерево в кубик дерева. Проте є представники ЗМІ, які вважають, що гравці FPS не можуть перестати знімати людей після гри почуття обов'язку або нове рок гра. Це лише чергове смішне твердження, яке повністю розпадається, коли хтось із здоровим глуздом насправді уважно придивляється до цього.

Витоки Вбивці Війна - Приховані - Орден Безіменних

Аргумент #6: Насильницькі ігри - це не що інше, як симулятори вбивств.
Я думаю, це правда, якщо ви видалите історію та контекст ігор. По правді кажучи, насильницькі ігри навчають дітей багатьох навичок, незважаючи на їх репутацію. Такі ігри, як Team Fortress 2 викладає командну роботу та навички спілкування. Гра Кредо Вбивці or Зоряне ремесло 2 вчить дітей вирішувати проблеми. Військові ігри часто мають історичний контекст і вчать шматочки історії, залучаючи дітей самостійно дізнаватися більше. Крім цих менш очевидних речей, насильницькі ігри навчають координації очей рук, покращують рефлекси, пропонують можливості для стратегічного планування з товаришами по команді та вчать дітей наслідкам насильства. Інша річ, що жорстокі ігри - це відкрити можливість дітям та батькам обговорити різні теми, включаючи вбивства, війну, злочин та загальноприйнятну суспільно прийнятну поведінку. Проблема полягає в тому, що батьки не користуються цими можливостями. Натомість вони вважають, що відеоігри та телевізор є відповідними нянями та машинами для виховання дітей, що звільняє їх від будь-якої відповідальності.

На закінчення, насильницькі ігри насправді можуть бути насильницькими, але вони забезпечують багато соціальних навичок, яким дітям потрібно вижити в сучасному світі. Гра Переслідування не зробить вашу дитину вбивцею так само, як грати MLB The Show не зробить їх наступною Бабу Рут Батьки несуть відповідальність за моральне виховання своєї дитини, а паркування їх перед телевізором з контролером не позбавить вас цього обов'язку. Ігри можуть бути розвагою, але вони також є інструментом для сприяння спілкуванню між батьками та дітьми. Поговоріть з ними, обійміть їх, скажіть, що ви їх любите, і перестаньте чаювати їх, коли ви їх б'єте КОД.