Cloudflare припиняє службу 8chan після новинних медіа спалахує відеоігри, 8chan для зйомок

почуття обов'язку

Cloudflare оголосив, що після помилкових повідомлень про те, що 8chan радикалізував стрільби Ель-Пасо, Техас та Дейтон, Огайо, вони припиняють свої послуги для 8chan. ЗМІ обстрілювали спорядження щодо безпеки та Інтернету із проханням припинити його службу для 8chan, і після певного відсторонення вони поступилися.

Ця новина обірвалася, коли оглядач "Нью-Йорк Таймс" Кевін Руз опублікував про тему Twitter в серпні 4th, 2019.

Генеральний директор Cloudflare Меттью Прінс слідував за цим із a блог на веб-сайті Cloudflare, де він написав…

"Стрілець Ель-Пасо спеціально посилався на інцидент в Крайстчерчі і, здається, був натхненний значною мірою невмілою дискусією на 8chan, яка прославила попередню різанину. В окремій трагедії підозрюваний вбивця в стрілянині в синагозі Поуей, Каліфорнія також опублікував на 8chan наповнений ненавистю "відкритий лист". 8chan неодноразово зарекомендував себе як вигрібна яма ненависті.

 

«8chan є одним із понад 19 мільйонів Інтернет-ресурсів, які використовують послугу Cloudflare. Ми щойно надіслали повідомлення, що припиняємо 8chan як клієнта, що діє опівночі сьогодні за тихоокеанським часом. Обгрунтування просто: вони зарекомендували себе як беззаконня, і що беззаконня спричинило численні трагічні смерті. Навіть якщо 8chan, можливо, не порушив букву закону, відмовляючись модерувати свою ненависну громаду, вони створили середовище, яке насолоджується порушенням її духу ".

Дезінформована стяжка Принца, спрямована на 8chan, була породжена розповсюдженням дезінформації основними новинами, такими як звіт від MSNBC, який намагався покласти провину прямо на ноги 8chan, ніби сайт радикалізував стрільця.

Якщо ви насправді перевіряєте теми, де стрілець розмістив свій маніфест, відвідувачі / pol / йому покірно сказали, щоб залишити дошку та "кормовий пост" в іншому місці.

Для тих з вас, хто не знає, що таке "подача повідомлень", це коли агент ФБР розміщує повідомлення в розділі коментарів, шукаючи інших людей за те, що вони можуть їх звинуватити. Агентів ФБР спіймали корми в 8chan раніше, коли відбулася стрілянина в синагозі.

Знімки екрана з нитки в основному показують, як мешканці відреагували на його присутність.

Принц продовжує міркувати про те, що він є арбітром контенту, в той же час відмовляючись від причин, чому "ненависть" гнається в Інтернеті, пишучи ...

“[…] Хоча видалення 8chan з нашої мережі віднімає від нас тепло, це не робить нічого, щоб вирішити, чому ненависні сайти гнояться в Інтернеті. Це нічого не вирішує, чому відбуваються масові стрілянини. Це нічого не стосується того, чому частина населення почувається настільки розчарованою, що стає ненависною. Роблячи цю дію, ми вирішили власну проблему, але не вирішили Інтернет ".

Цензура, безумовно, не є засобом вирішення проблеми, яку великі технології, такі як Cloudflare, постійно нарощують, створюючи розділення та розбрат.

З іншого боку, навіть якщо це не технологічні компанії, що стоять за інструментами, які люди щодня використовують у своїй діяльності в Інтернеті, все ще існує проблема з пропагандою, що просувається ЗМІ.

Так, наприклад, Business Insider повідомляє, що губернатор штату Техас Дан Патрік вирішив націлитися на насильницькі відеоігри, які були типовим лиходієм для багатьох республіканців, як і минулого року, коли вони звинувачували у відеоіграх за зйомку в парку.

У цьому конкретному випадку Патрік провів дев'ять хвилин, висміюючи електронні розваги під час сегменту Fox & Friends, кажучи ...

"І я кажу, як довго ми будемо дозволяти і ігнорувати той факт, що на федеральному рівні, зокрема, де вони можуть зробити щось щодо індустрії відеоігор?"

 

“У цьому маніфесті, який, на нашу думку, походить від шутера, у цьому маніфесті він розповідає про те, як вижити свою супер-солдатську фантазію на Call of Duty. Ми знаємо, що це більше, ніж кіноіндустрія та музична індустрія разом узяті. І були дослідження, які говорять, що [ігри] впливають на людей, і дослідження, які говорять, що [вони] не впливають. Але я дивлюсь на загальні знаменники, як на самого шістдесятирічного батька і діда, що змінилося в цій країні?

 

“У нас завжди була зброя, у нас завжди було зло, але що змінилося там, де ми бачимо цю висипну стрілянину?

 

"І я бачу індустрію відеоігор, яка вчить молодих людей вбивати".

Власне ... молодіжні злочини знижуються.

Це незважаючи на те, що видавці зараз випускають ще більше ігор, ніж будь-коли раніше. Насправді Activision проводиться щорічно почуття обов'язку Ігри щороку, з останньою грою в серії, яка буде запущена 25th жовтня, 2019 для Xbox Один, PS4 і PC. Вони вже приймають попередні замовлення на шутера від першої особи на Офіційний сайт, і нещодавно переглянути чотири з половиною години нових багатокористувацьких функцій, дебют яких відбудеться цього року, про що ви можете ознайомитись нижче.

Як бачите, там немає нічого, що змусило б когось стати масовим вбивцею, оскільки гра не виглядає десь настільки реалістичною, як Arma 3, і їй не вистачає механіки поводження з пістолетом на тренажерах віртуальної реальності, таких як Zero Caliber VR для HTC Vive та Oculus Rift. Отже, це не те, що ви могли б використовувати його для справжнього навчання зброї.

Більше того, статистичні дані Управління з питань ювенальної юстиції та запобігання злочинності свідчать про те, що за ці роки злочини серед молоді швидко зменшуються; зменшуються арешти, зменшуються грабежі та знижуються вбивства порівняно з 1980-ми та 1990-ми. Чорношкірі молоді люди все ще скоюють найбільше злочинів і найбільше їх заарештовують, але це все ще зменшилося порівняно з вибухом культури відеоігор у загальнодоступному суспільстві.

Ви можете прочитати загальне Звіт OJJDP і перевірте для себе статистику, особливо на сторінці 9, де показано темпи арештів та злочинів, які протягом багатьох років зменшуються, особливо під час зростання продажів насильницьких відеоігор. Незважаючи на те, що співвідношення може не входити в причинно-наслідковий зв’язок, ми, принаймні, знаємо факт, що поширеність насильницьких відеоігор не збільшує злочини молоді, порівняно з десятиліттями тому, що пов'язане з іншими останніми дослідженнями, що показують, що насильницькі ігри не збільшують насильство серед дітей, або той тиск з боку однолітків, погане виховання батьків та субкультура, яка заохочує реальне насильство, більше впливає на ріст дитини, ніж відеоігри чи фільми, як зазначається в тезі KM Fikkers університет Амстердама.

Тим не менше, ви ніколи не отримаєте жодного звіту OJJDP, який згадується або цитується в основних точках обговорення у ЗМІ чи пропагандистських кампаніях, що використовувались для ганьблення ігрової індустрії, наприклад Звіт AOL на діатрібі Дана Патріка, де вони навіть не намагаються запропонувати посилання або цитати, щоб протистояти деяким заявам Патріка.

Еван Уркхарт від Шифер також скористався можливістю звинуватити #GamerGate у зйомках. Так, вони викопують старих бугерів, як грабіжники могил, які викопують застарілого мільйонера в надії розбагатіти його багатирем, аби знайти в труні глистів і смердючий гниль.

Стаття має назву “Справжній зв’язок між відеоіграми та масовими зйомками. Це "Gamergate" і повторно переглядає старі казки про "домагання" та "мізогінію", приєднані до руху, хоча ці вимоги було скасовано WAM! Звіт і за допомогою розслідування ФБР, обидва виявили недійсні результати стосовно тверджень ЗМІ про те, що #GamerGate була кампанією домагань.

Навіть досі Уркхарт пише ...

«Іншими словами, республіканці мають рацію, що між відеоіграми і токсичним середовищем існує міцний зв’язок, який радикалізує молодих людей, які здійснюють масові зйомки. Але посилання - це не самі ігри. Це Gamergate ».

Враховуючи, що ми живемо у світі, де меми можуть вас кинути в тюрму і «Люки» вважаються образливими, Я, чесно кажучи, не був би здивований на цьому етапі, якби наші неправильно налаштовані та недоступні політики знову почали націлювати #GamerGate, крім того, що закрили більше шляхів свободи слова, оскільки вони явно ненавидять населення, яке має доступ до будь-якої свободи зовсім.

(Дякуємо за поради щодо новин Енніс, Лайл, Ебіцентр та Квікшотер)