Ubisoft Disingenuiously каже, що 30% комісій у Steam є "нереальними" у 2019 році

Привид Ubisoft

Ubisoft відкрито заявив, що причина їхніх ігор більше не публікується на Steam - через плату 30% від Valve. Однак вони все ще публікують свої ігри на Xbox Один, PS4, iOS, Green Man Gaming, магазин Humble Bundle Store та Android, незважаючи на те, що інші власники платформ також беруть плату за платформу 30%.

У статті, опублікованій Нью-Йорк Таймс, Віце-президент Ubisoft з питань партнерства та доходів, Кріс Ерлі, пояснив, що модель для дистриб'юторів платформ, які беруть скорочення 30%, не є в 2019, а New York Times попередньо висловлює коментарі з наступною викладкою ...

«Протягом багатьох років Ubisoft випускав заголовки блокбастерів, такі як Assassin's Creed і Splinter Cell на Steam. Але він вирішив не продавати продовження своєї хітової гри Тома Клансі «Дивізіон» на платформі, оскільки Valve не змінив свою модель розподілу доходів, заявив Кріс Ерлі, віце-президент Ubisoft з питань партнерства та доходу. Гра продається в магазині Epic Games Store та Uplay, магазині Ubisoft.

 

"Цей крок був частиною більш широкої ділової дискусії в Ubisoft щодо випуску назв на Steam", - сказав пан Ранній. "Це нереально, діюча модель бізнесу, яку вони мають", - сказав він. "Це не відображає, де зараз знаходиться світ з точки зору розповсюдження ігор".

За винятком цього.

Хоча Epic Games займає лише скорочення на 12% плати за розповсюдження, з відмовою від 5% для ігор, зроблених з їх Unreal Engine, реальність полягає в тому, що 30% - галузевий стандарт ... майже скрізь.

Якщо Ubisoft має проблему зі скороченням доходу Valve на 30% від розповсюдження ігор у Steam, то чи означає це, що вони припиняють розповсюдження ігор на Xbox і PlayStation платформи теж?

Правильно, виробники домашніх консолей також беруть плату за дистрибуцію, як правило, в будь-якому місці між 20% і 30%, як і Valve. Ще в 2013 вікна Центральний розсипали квасолю після того, як вийшла низка статей про Microsoft плати за п’ять цифр за виправлення поверх їх зниження на 30%, пише…

“Вважайте, що багато ігор XBLA продають менше, ніж копії 20,000, а цифра продажу копій 100,000 вважається ударом. Будь гра продається за $ 10 або $ 15, Microsoft автоматично бере шматочок 30% або близько того зверху (як це робить будь-який цифровий ринок), а потім видавець, якого Microsoft вимагає, щоб ігри навіть отримали статус Xbox, приймають ще один шматок зміна. Отже, гра $ 10, яка продає копії 20K, приносить розробнику приблизно $ 100,000. Витрачати 40 відсотків вашого прибутку на виправлення кількох помилок просто не має сенсу в цьому сценарії, і так багато ігор проходять без оновлень. "

Майкрософт відмовився від своїх комісій 30%? Не так, як повідомив будь-який розробник.

Як щодо Sony чи Nintendo? Ну, вони ніколи не були публічними щодо плати за розповсюдження, але вони повідомили про те саме. Ми знаємо, що і Google, і Apple все ще знімають 30% з вершини того, що додає, як виявилося, коли Epic Games вирішили витягнути Fortnite у магазині Google Play, щоб уникнути плати за розповсюдження 30% від Google.

Як повідомляє WCCF Tech ще в серпні 2018 Тім Суїні публічно заявив про це Fortnite не буде в магазині додатків Google Play через скорочення доходів 30% від Google, кажучи ...

"Податковий податок на магазин 30 - це висока вартість у світі, де відсоткові відсотки розробників ігор повинні покривати всі витрати на розробку, роботу та підтримку своїх ігор ... На цьому консолі є обґрунтування цього, де є величезні інвестиції в обладнання, яке часто продається нижче собівартості та маркетингових кампаній у широкому партнерстві з видавцями… Процент 70 є непропорційним вартості послуг, які здійснюють ці магазини, таких як обробка платежів, пропускна здатність завантаження та обслуговування клієнтів ».

Отже, за цією логікою, якщо 30% неможливо здійснити Ubisoft в 2019, я вважаю, що вони збираються видалити всі свої ігри з Google Play… правда?

В даний час у них є ряд преміальних ігор Каталог Google Play, починаючи від $ 0.99 до $ 4.99, кожен з яких передає Google на 30% споживання.

А як щодо їхніх додатків в iTunes App Store? Apple також робить 30% скорочення, як повідомляється в Inquirer, який зазначив, що інші служби відштовхуються від податку на додаток Apple, пишучи ...

"В даний час Apple бере 30 відсотків від кожного платежу за підписку, здійсненого через iTunes - хоча фірма в 2016 скоригувала скорочення доходу на 15 відсотків після першого року у відповідь на незадоволених розробників. "

Тож я вважаю, що Ubisoft припинить публікувати додатки в iTunes App Store… правда?

У них ще є зростаючий каталог ігор в iTunes App Store на даний момент, тому мені здається цікавим, що вони збирають на Valve для скорочення 30%, поки все ще роблять та публікують ігри на конкурентних сервісах з еквівалентними скороченнями розповсюдження.

Більше того, Valve навіть змінила податок на дистрибуцію на основі продажів гри. Тож чим краще продається ваша гра, тим менші комісії. Вони прийняли це рішення у відповідь на плату за розповсюдження 12% Epic Games.

Ще в грудня 2012Valve оголосив, що розробникам, які випускають гру, яка приносить дохід 10 мільйона, плата за дистрибуцію знизиться до 25%, в той час як ті, хто керує продажами 50 доларів, знизять її до 20%.

В основному, чим краще ваша гра, і чим більше вона продається, тим менші збори.

Це спонукає розробників робити кращі ігри, адже чим більше гра продається, тим нижчі плати за розповсюдження. Це висвітлено у фактично логічно зробленому та належному відео Кріс Тіт Тех, який переглядає фактичні факти замість того, щоб сенсаціоналізм підштовхували ігрові ЗМІ.

Це в основному означає, що 1) Ubisoft не вірить, що вони роблять ігри, які продаватимуться достатньо, щоб знизити плату до 20% або 2), вони просто заперечують щодо плати за розповсюдження, щоб публічно присоромити Valve.

Принаймні деякі розробники були чесними до New York Times, зазначаючи, що справа не навіть у гонорарах, а в грошах, які Epic сплачував їм, з написанням видання ...

"Інші розробники відмовились обговорювати договірні деталі своїх ексклюзивних угод з Epic, посилаючись на угоди про нерозголошення, але вони заявили, що гроші є фактором їх прийняття рішень".

з Гарантовані продажі Epic для деяких назв та авансового платежу, щоб гра була представлена ​​виключно в магазині ігор Epic Games, очевидно, чому деякі студії вибирають Epic over Valve, коли мова йде про перевагу магазину. Однак, розпалювання доброї волі геймерів, поширення дезінформації та пошкодження вітрини для короткотермінових вигод можуть мати довгострокові наслідки, що стосується надійності та довіри споживачів.

(Дякуємо за пораду новин s_fnx)